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    电视广告一直是日本游戏产品重要的宣传渠道,这对于手游来说也是一样。国内知道这个观点的同学绝不在少数,但知道具体该怎么做的人却并不多。今年的TGS上,mixi的森田仁基和King Japan枝广宪就手游时代如何做市场阐述了各自的观点,其中森田仁基表示从宣传的效果上来说,电视广告本身并不重要,重要的是广告能否形成话题。

    2014-09-24
  • 腾讯王波谈《糖果传奇》:制造行业标杆

    《糖果传奇(Candy Crush Saga)》是英国公司KING的王牌手游,目前拥有9300万DAU,全球营收已超过14亿。早在今年4月份,腾讯游戏副总裁王波也宣布,腾讯移动游戏平台将代理《糖果传奇》这样一款在国际市场已经成功的产品。就此,GameLook通过电话采访了王波,王波也就《糖果传奇》从拿产品到本地化等一系列动作后的思路进行了阐述。

    2014-08-22
  • King高管专访:曾考虑去麦当劳打工

    Tommy Palm是King公司的4名创始人之一,当时该公司的页游表现平平,转型手游之后迅速崛起,去年,King公司收入达到了18亿美元,而且其中大多数来自《糖果传奇》一款游戏。这样的表现让King在上市之初的估值达到了60亿美元,Palm也因此直接从屌丝跨入富豪行列。他的故事其实和很多的企业家很像,穷困潦倒之时甚至想到过放弃做游戏,他曾经有连续6个月处于无收入状态,当时甚至想去麦当劳打工来支付自己的日常开销。在旧金山举行的Casual Connect大会期间,Tommy Palm接受了专访,谈了他进入游戏业的历程。以下是GameLook整理编译的采访稿:

    2014-08-19
  • King 14Q2收入5.94亿美元:股价下跌25%

    King今天的财报显示,该公司Q2收入5.94亿美元,同比增长30%;净收入1.654亿美元,同比增长31%,对2014全年收入预计为22.5-23.5亿美元之间。虽然该公司收入出现了同比增长,但依然没能达到分析师预期的6.08亿美元,所以King的股价在纽约股票交易所今天的盘后交易中下跌了25%至14.2美元。King还在财报最后宣布600万美元收购新加坡策略手游工作室Nonstop Games。

    2014-08-13
  • 手游开发商用户获取的5大关键步骤

    所有游戏开发者都知道,用户获取通常是做游戏业务最大的成本支出点,而且随着用户游戏时间的增加,CPI还会不断增长,开发商会面临更多竞争,但目前来看这种趋势依然会持续。幸运的是,广告和市场营销技术参与到了游戏行业,为游戏开发商们提供了更有效的用户获取方式,以下是一些对于开发商来说比较有用的建议和方法:

    2014-08-12
  • 海外分析师:欧美手游开发商格局重新洗牌

    最近Cowen & Company分析师Doug Creutz对欧美手游开发商进行了对比,EA正眼睁睁看着自己最大的手游开始逐渐失去吸引力。像Glu、King和暴雪等发行商最近在手游排行榜的位置有所攀升。这就是手游市场的困难和复杂性,即便是传统游戏业大佬EA这样的公司也会在手游领域遭遇挑战。随着2014年智能机和平板应用(包括手游)收入即将突破200亿美元,没有任何一家发行商愿意错过良机。

    2014-08-07
  • King高管:手游开发商不进亚洲就是不称职

    King公司的资深游戏业人士Tommy Palm在赫尔辛基举行的PG Connects大会上说,每一个称职的开发商都会在亚洲市场寻找几乎,这是一点也不奇怪的。东方市场的吸引力之所以如此之大,原因很简单:如果你想要成为手游行业的一份子,就必须具备全球发展的打算。开发商们如果想收获更多的成功,就必须有进入未知区域的意愿,Palm解释说,亚洲市场在收入方面占手游领域的主导地位。

    2014-08-05
  • Big Fish挑战King 希望夺走[糖果传奇]地位

    成功的游戏会被很多人抄袭,也会有很多开发商会把成功游戏作为超越的目标。《糖果传奇》去年为King带来了14亿美元以上的收入,最近在博彩手游领域表现一直不错的Big Fish Games发布了自己的三消游戏Cascade,称其目标是“最终抢走《糖果传奇》的所有玩家”,Cascade能否成功超越《糖果传奇》尚不可知,但Big Fish Games这么赤果果的挑战,不知道King听到了会做何感想?

    2014-07-18
  • Midia:手游占移动应用市场总收入85%

    Midia对英国、美国、加拿大、德国、法国、西班牙和意大利等国2014年5月份App Store和Google Play收入榜前50名的应用进行了调研,对将近700款应用做了研究,报告显示,50家公司的收入占据了收入榜前50名总收入的81%;在App Store,350个顶级收入应用分别来自105家公司,而在Google Play,这个数量为81家。游戏占据了总收入的84.9%,该报告称,“芬兰开发商Supercell每日市场营销费用在100万美元左右,单日收入在500万美元左右,这种营销力度可以为之带来进一步的收入增长,优势更加巩固”。

    2014-07-10
  • King推另一款Saga游戏:[金字塔纸牌传奇]

    King把《金字塔纸牌传奇》发布到了移动平台。该游戏最初是2014年5月首次登陆Facebook游戏平台,也是King旗下首款跨平台纸牌游戏。手游版推出之后,此前的Facebook玩家可以在移动平台继续此前的游戏体验,从Facebook版本的进度开始游戏,这款游戏的玩法属于比较休闲的纸牌接龙,目前国内App Store暂不支持。

    2014-07-09