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虽然来自中国的战队无缘决赛,但中国观众的表现惊艳了世界
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LOL全球音乐狂欢节震撼开启 众星云集唱燃英雄之魂
由腾讯游戏联手拳头公司重磅打造的英雄联盟全球首场音乐狂欢节,终于在11月3日晚7点半,准时在北京水立方开启。国际钢琴巨星李云迪、全球百大DJ Alan Walker、嘻哈男神PG …
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长城红蓝变身 2017英雄联盟全球总决赛正式收官
北京时间11月4日,2017英雄联盟全球总决赛(简称S7)冠军争夺战在北京国家体育场——鸟巢进行,共有超过4万名观众到场观赛。经过了三局的激烈对抗后,最终SSG战队以3比0的比分战…
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鸟巢“沦陷”: RNGWE双败韩国 中国电竞冠军之路未卜
南望王师又一年。
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当游戏和音乐开始碰撞:《英雄联盟》的文化衍生之路
腾讯联合拳头公司推出LOL音乐节,目的正是在于尝试英雄联盟这一IP在泛娱乐领域发展的可能性。
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Faker奖金破百万美元:创LoL职业选手记录
据外媒透露,韩国电竞选手Faker(李相赫)成为《英雄联盟》赛事奖金额首个突破百万美元的职业选手。但在奖金额方面,Riot的这款游戏和Valve的《Dota 2》仍有明显差距。当然,对于电竞游戏而言,奖金池只是其中一个方面,《英雄联盟》的优势除了用户量之外,还形成了非常完善的赛事体系,完整的生态系统,和传统体育模式更加接近。
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鬼蟹:LoL这类游戏生存的关键是不断变化
到今年10月27日,这款全球最受欢迎的PC游戏即将迎来第8个年头,和很多运营了8年的游戏比起来,LoL与旧版本的差异达到了天壤之别。不过,Riot设计总监鬼蟹(Greg Street)对这么大的变化并不担心,据他透露,改变一直是这款游戏的核心之一,“当初Riot刚刚成立的时候,共同创始人就是因为厌倦了RTS游戏”。
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[英雄联盟]工程师讲述做场景渲染的全过程
在很多游戏中,我们都可以看到内容丰富而且视觉效果华丽的场景,在美丽的外观背后,这些到底是怎样做出来的呢?在最近发布的技术贴当中,《英雄联盟》渲染团队的工程师Tony Albrecht通过单个场景的方式详细介绍了Riot渲染团队处理场景的全过程:
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《英雄联盟》职业联赛春季赛开赛 全新品牌发布
1月19日下午17时,《英雄联盟》职业联赛(LPL)春季赛在上海正大广场打响。十二支参赛队伍将在未来三个多月的时间里展开激烈对抗,向春季赛冠军荣誉发起冲击。在新赛季到来的同时,《英雄联盟》也发布了全新的赛事品牌LOGO以及赛事宣传片。在2016年国家颁布多个政策利好的背景下,中国电竞将会在新的一年里迎来更多好的机遇,并步入一个新的高速发展期。
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2016最赚钱游戏榜:第一梯队门槛40亿元
海外数据分析公司SuperData今天发布了《2016游戏年度报告》,除了全球游戏业总收入破6300亿元、手游收入超2800亿之外,还列出了各个平台的收入榜Top 5。榜单显示,2016年(1-11月)收入最高的是Riot Games的《英雄联盟》,这款MAU突破了1亿的MOBA游戏今年收入有望突破17亿美元(118亿元人民币),手游收入最高的是Mixi的《怪物弹珠》13亿美元(90亿元)。
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从《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成央美教育用书看游戏融入主流文化
12月3日,《英雄联盟》&中央美术学院艺术分享沙龙于北京中央美术学院美术馆举办。此前已有多家媒体报道,此次论坛期间正式公布了《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成为中央美术学院的参考教育用书。消息一出,不少媒体与从业者纷纷惊讶于《英雄联盟》的影响力之大。
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LOL小众游戏:鬼蟹谈Riot如何处理游戏深度
有人说,游戏的难度和深度就像是一对相生相克的冤家:太简单了容易没深度,太难了又会让很多人望而却步。作为全球玩家数最多的PC游戏,《英雄联盟》不仅实现了过亿的MAU,还实现了单月收入近10亿元的记录。最近,在Riot最近推出的官方开发者博客中,设计师鬼蟹(Ghostcrawler)表示,LOL的首要追求是增加游戏的深度,也就是给玩家们带来有趣的决策,他还透露,拳头公司共同创始人曾表示,LOL最初设计就是一个小众游戏,只不过碰巧这个小众用户群比较大。
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1亿月活跃+电竞商业化 中国电竞或将迎来新拐点
近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏CEO在采访中透露了该游戏全球月活跃已超过1亿的重磅消息。与此同时,腾讯也在9月14日于上海召开2017年《英雄联盟》电竞商务推介会,针对《英雄联盟》旗下赛事启动招商合作,进一步试水电子竞技商业化。
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全民电竞时代的霸权驰骛——从LOL五周年再看斗鱼直播
LOL五周年盛典无疑是LOL玩家和电竞爱好者的一届盛事,在LOL将全民电竞理念贯彻光大的第六赛季,籍由S6出线权的激烈角逐和明星召唤师的空前对决,LOL获得的瞩目自是空前。而斗鱼直播作为本次LOL五周年盛典官方外唯一授权直播平台的接入,在为业界展示了其坚实人气根基的同时,业界先行者的先驱精神和勃勃野心也峥嵘初显。
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在不凡与跃迁中牢踞风口,从斗鱼直播缘结LOL五周年说开去
2016年8月26日国民竞技游戏英雄联盟(以下简称LOL)即将迎来五周年生日,狂欢盛典定于广州国际体育演艺中心,以狂欢之名,周杰伦、陈赫、马克、林更新、朱祯五位大牌明星将在庆典现场对阵以金希澈为首的韩国众星,上演亚洲最大牌明星表演赛,斗鱼直播取得了此次LOL五周年狂欢盛典独家直播权。
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LOL开发者谈网游自动化测试:每天10万次
最近,在该公司的官方技术博客中,Build验证系统开发团队负责人Jim ‘Anodoin’ Merrill讲述了Riot Games为《英雄联盟》采取的自动化测试方案,据他透露,这款MOBA游戏每天的自动化测试数超过10万个。
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报告:2015年全球数字游戏收入613亿美元
据市场调研公司SuperData Research最新的报告显示,2015年全球数字游戏收入同比增长8%至613亿美元,数字游戏继续在多个领域持续增长,包括主机、PC和手游平台都出现了增长,不过,对收入增长贡献最大的是全球性的大作,比如《英雄联盟》、《部落冲突》、《穿越火线》和《DNF》。
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3月欧美PC游戏报告:LOL连续13个月霸榜
最近,Newzoo发布了3月份欧美PC核心游戏排行榜,根据2015年3月份期间的PC游戏玩家时长进行了排名,《英雄联盟》连续13个多月稳定了冠军位置,Mojang的《我的世界》和Wargaming的《坦克世界》分别占据第二和第三名。以下请看详细报告: