LoveLive 相关的文章

  • [初音未来]开发商Dingo破产 负债3.4亿日元

    曾开发《初音未来 歌姬计划》《LoveLive!校园偶像生活》掌机版本的游戏开发商Dingo,由于经营不善日前宣布倒闭。截止公司破产前,累计负债已达3.4亿日元(约合2100万元),目前已申请破产准备。对于倒闭的原因,Dingo方面表示这主要是由于主机市场的萎缩和越来越紧张的竞争压力。虽然工作室此前开发了许多项目,但是销售成绩并不能满足商业运营。

    2017-03-29
  • 没μ’s也能火? “LoveLive!”登顶日本畅销榜

    值得一提的是,这也是《LoveLive!校园偶像祭》自2013年4月上线以来首次登顶日本地区的畅销榜,根据官方的最新公告,本作还在今天创造了有史以来最高同时在线人数。

    2016-07-07
  • [LoveLive!]遇冷 KLab四季度营收降29.2%

    GameLook报道/又到了每个季度的日本财报期,日本不少厂商也公布了其2015年第四季度的财报,最终情况也是几家欢喜几家愁。就在农历春节期间《LoveLive!》的发行商KLab…

    2016-02-15
  • μ’s解散[LoveLive!]收入下滑 BNE背后捅刀?

    在本周初,有消息指出二次元偶像企划《LoveLive!》中的μ’s将在明年的3月31日至4月1日在东京巨蛋举办告别演唱会,届时μ’s组合也将正式解散。该消息之后也得到了日本发行量最大的报纸《读卖新闻》的确认。粉丝们为了看到最后的演唱会,消息公布的当天,期间秋叶原附近酒店就都被预定一空。

    2015-12-10
  • 反哺动画:手游改编成日本高收入动画助推器

    年关将至,又到了一年一度大盘点的时候。这周初,我们盘点了日本地区轻小说的情况【这些IP可以有!日本2015年轻小说排行榜】。日前,日本公信榜oricon发布了2015年度日本动画作品收入排行榜。让我们一起盘点一下,哪些IP才是今年的大赢家。

    2015-12-07
  • KLab前三季营收8.58亿元 LL下载超2千万

    KLab于11月9日发布了2015年前三财季合并财报(2015年1~9月)。资料显示公司在财报期内营收165.70亿日元(约合8.58亿元人民币),同比增长4%;营业利润为22.71亿日元,同比增20.1%;经常利润21.31亿日元,同比增长6.6%;季度净利润为9.34亿日元,同比上升27.6%。与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期。

    2015-11-11
  • [偶像大师]正面迎战“LoveLive” 冲入畅销前3

    GameLook报道/如果之前有人要问日本手游市场哪款音乐类游戏最赚钱,我会毫不犹豫的回答说是《LoveLive》。但这个情况在今天,可能发生了改变。由BNE推出的《偶像大师灰姑娘…

    2015-09-14
  • 和[LoveLive]叫板? [偶像大师]也出音游

    要说日本手游市场(或者说全球手游市场上)收入最高的音乐类手游产品的话,冠军应当是非《LoveLive!校园偶像祭》莫属。但接下来《LoveLive》可能会遇到一个不弱的对手,BNE近日宣布将推出名为《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》的音乐类手游,从目前已知的信息来看这款游戏的玩法和《LoveLive》非常接近。

    2015-06-29
  • 互联网和智能机反转了日本游戏市场

    日本人的死脑筋在地球上也算数一数二了,就拿手游这个事儿来说吧,2013年的时候《智龙迷城》已经成为业界神话,而像任天堂一直到上个月刚刚宣布将于DeNA合作进军手游行业。不过凡事总有一些个例外,日本游戏市场上同样有少数人敢吃螃蟹。比如,《LoveLive校园偶像祭》的开发商“武士道”在2012年的时候就已经在原生手游领域进行部署。武士道的社长木谷高明直言互联网和智能机反转了整个日本游戏市场。

    2015-04-07
  • 萌妹子厚积薄发 [LoveLive]用户增长加速

    上个月底日本著名手游产品《LoveLive 校园偶像祭》(以下简称LoveLive)刚刚获得ORICON手游用户满意度综合冠军,中国农历春节期间其用户数也突破800万,可谓双喜临门。有意思的是,这款以收集萌妹子卡牌为卖点的音游上架近两年,但其用户增长曲线却和日本其他手游很不一样。

    2015-02-26