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    2018-06-04
  • 《战争游戏》开发商:手游成功的六大秘诀

    手游巨头MZ(Machine Zone)可以说是非常有发言权了,他们是全球最成功的手游公司之一,旗下多款手游都带来了非常好的收入。在欧洲规模最大的科技盛会Web Summit上,Facebook全球游戏业务副总裁Rick Kelley和手游巨头MZ(Machine Zone)的创始人及首席执行官Gabriel Leydon进行了一场精彩的对话,Gabriel Leydon给大家分享了MZ成功的六大秘诀!

    2017-04-17
  • [战争游戏]开发商:营销是保持游戏排名关键

    在日前举办的伦敦网络峰会上,《战争游戏》开发商Machine Zone(现在叫MZ)老总加布·莱登(Gabe Leydon)在演讲时谈到了如何通过营销,让手机游戏保持在排行榜上名列前茅。他用惊人的事实和数据介绍了MZ的营销手段,并称MZ为“全球最大的手游直复营销商和单品营销商”。

    2016-11-29
  • [战争游戏]开发商改名MZ:我们是科技公司

    欧美顶级手游开发商之一的Machine Zone表示,该公司将会推出一个平台,并且可以为其他公司提供云技术授权,让数百万的玩家进行实时交流和互动。这家重度SLG手游开发商决定把名字改为MZ,该公司目前在美国手游收入榜前五名有两款游戏,一款是《战争游戏》,另一款是新发布不久的《雷霆天下》。其CEO Gabe Leydon在接受采访时表示,“我们始终都把MZ看作是一个科技公司,我们优秀的云技术是目前支撑游戏内数百万玩家在实时多对多环境中交流互动的保障,其他的云平台没有我们这样的实时处理能力或者说效率。”

    2016-04-06
  • [战争游戏]开发商2月电视广告费8078万元

    自2015年开始,手游开发商在电视广告方面的支出就已经越来越高。据iSpot.tv的统计数据显示,《战争游戏》开发商Machine Zone在二月份的电视广告投入达到了1240万美元(约合人民币8078万元),成为手游以及所有游戏领域电视广告消费冠军,投放金额预计是第二名育碧的三倍多,由于超级碗赛事也是在2月份举行,所以其他任何品牌在电视广告投入方面都难以与之匹敌,该公司的1240万美元电视广告投放比前五名当中的其余四位加起来还多。

    2016-03-07
  • [战争游戏]开发商:为何要买天价电视广告?

    自2014年以来,《战争游戏》开发商Machine Zone就一直在美国收入榜前五名,最近发布的另一款SLG手游《雷霆天下》同样进入了美国收入榜Top 5,该公司为《战争游戏》推出的Kate Upton以及Mariah Carey电视广告在很多平台播放过。而对于新游戏,该公司邀请了阿诺德·施瓦辛格代言。然而,据CEO Gabe Leydon透露,他自己实际上并不喜欢电视广告,在此前的业内活动中,Leydon解释了为什么Machine Zone不断投入巨额资金用于电视广告和名人代言。

    2016-02-26
  • [战争游戏]开发商成Q4美国区广告投放冠军

    《战争游戏》开发商Machine Zone毫无疑问是2015年美国手游市场的大赢家,发布了2年多之后,这款重度付费SLG手游成功夺得了美国双榜收入第二的成绩。据最近市场营销分析公司Sensor Tower的报告显示,该公司是2015Q4美国地区广告消费最多的手游公司,在用户购买方面投入超过了其他开发商。

    2016-02-16
  • 2015年游戏公司电视广告投入6.3亿美元

    据电视广告公司iSpot.tv的数据显示,该平台2015年游戏公司推送的广告数量同比增加了47%,预计电视广告成本达到了6.3亿美元左右。从投放成本排名来看,《战争游戏》开发商Machine Zone去年累计投入了9270万美元居第一名,Supercell、King等手游公司也分别以5980万美元和4110万美元的数字进入了前五名,超过了传统游戏开发商。

    2016-01-12
  • [战争游戏]侵权案和解:被告修改游戏并道歉

    最近,西雅图手游公司Ember Entertainment与《战争游戏》开发商Machine Zone就一起侵权案达成了和解,法院判定Ember Entertainment向后者公开道歉。去年,Machine Zone以盗用《战争游戏》内的专属内容为由向法院起诉,向Ember Entertainment索赔1亿美元。Ember在其《Empire Z》原版游戏中使用了《战争游戏》里的一些元素,并且为此进行道歉,Ember保证当前和未来版本的《Empire Z》中移除所有侵权元素。

    2016-01-06
  • 连续成功:看[战争游戏]开发商的理由和特点

    2013年7月24日,Machine Zone投入了80多人团队,打磨了18个多月的SLG手游正式登录美国App Store,该游戏在2013年8月6日首次进入美国iOS收入榜Top 20,用时14天。而《雷霆天下》于2015年11月11日发布,25日进入美国iOS收入榜Top 20,也是2周,同一个公司、同一个类型在同一个地区用了同样的时间达到同样的成绩,竟然是如此惊人地相似。

    2015-11-30