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  • 微软50万美元奖金为HoloLens寻求新应用

    虽然虚拟现实设备在上个月的E3展会抢了足够多的注意力,但目前的定位依然不够明确,无论是AR还是VR都面临各自的短板以及价格问题,当然应用数量的不足也是制约硬件发展的关键因素。据海外消息透露,微软准备向学术界寻求帮助,为HoloLens设备探索更多的潜力,将为大学和研究院提供5个10万美元奖金,每个获奖者还将获得2套开发者硬件。

    2015-07-08
  • 微软2015Q1财报:Surface收入9.08亿美元

    在今天发布的2015财年Q1财报上,微软透露,Surface收入在2015Q1快速增长至9.08亿美元,很大程度上得益于Surface Pro 3的销量增长。而同时,该公司还透露,Xbox主机销售在2015Q1增长了102%,达到240万台。微软在2015Q1售出了930万部Lumia手机,同比增长了5.6%,再次创造了该系列手机的销售记录。

    2014-10-24
  • 微软携手Unity 手游开发商轻松做主机游戏

    软和Unity其实早在去年6月份就宣布结成联盟了,最近微软公司宣布所有使用ID@Xbox SDK的开发者口都可以免费使用Unity引擎。现有的Unity Pro专业版用户也可以免费获得Xbox One支持。Unity引擎是目前跨平台最多的游戏引擎,很多手游开发商选择该引擎制作跨平台游戏,包括手游开发商,随着微软和Unity合作的进一步实施,这个消息还意味着手游开发商们也可以在Xbox One平台发布自己的游戏了。

    2014-08-12
  • 微软裁员或超5800人 高管称Xbox非核心

    据国外媒体Bloomberg报道,这次的裁员很可能主要拿诺基亚和其他相关部门开刀,因为微软在去年70亿美元收购了诺基亚之后,希望进行结构重组并节约开支。由于去年的并购,微软的员工增加了3万人。Bloomberg曾多次透露微软的计划,所以该消息的准确性较高。有消息称可能超过此前在2009年裁员5800人的记录,包括全球Xbox业务营销团队在内的一些部门可能被裁撤。纳德拉在今天接受《财富》的采访时,纳德拉表示他意识到生产率才是微软的核心,而Xbox则并不是不可或缺的核心。

    2014-07-17
  • 比尔盖茨:支持把Xbox业务从微软分离出去

    如果新任的微软CEO塞特亚·纳德拉决定让该公司退出游戏业务的话,创始人比尔盖茨也会支持他的。在今天接受福克斯商业新闻电视网的采访时,盖茨非常赞同把Xbox业务从微软公司剥离的想法。他认为PC显卡芯片的强大意味着你可以在PC平台做更优秀的游戏,相信赛特亚和微软团队都会考虑的。当然具体怎么做需要由微软的管理团队决定。

    2014-05-06
  • 游戏产业仍是引人注目的投资良机

    Wedbush最近发布的报告预测,美国和欧洲软件市场预测将以9%的幅度在2014年到2016年期间继续增长,预计2014年主机软件销售总额达到120亿美元,2015年增长为140亿美元,2016年达到150亿美元。掌机软件销售额(DS,3DS,PS Vita)预计在这3年内稳定在每年16亿美元左右。在未来3到5年里,游戏产业是个绝佳的投资商机。

    2014-02-12
  • 微软25万英镑扶持英格兰手游初创团队

    微软最近和Creative England合作创建了Greenshots项目,将为英格兰地区的10个独立开发商或者初创团队提供最高25万英镑的注资,帮助他们研发和推广智能机以及平板游戏,而且,开发商不需要为Windows或者WP研发专属游戏,注资以投资方式,开发商只需要在游戏赚钱后如数归还即可。

    2013-09-27
  • 微软Xbox负责人跳槽: 任Zynga CEO

    微软互动娱乐业务总裁Don Mattrick将离开该公司前往正在挣扎中的社交游戏公司Zynga,担任该公司的CEO。Zynga今天正式宣布任命Don Mattrick为该公司的CEO,任命自7月8日起正式生效。All Things Digital称,微软Xbox负责人Mattrick的离职将给该公司带来巨大损失,因为目前微软还没有合适的替代人选。不过,随着该公司Xbox One的混乱的揭幕,微软很可能非常乐意看到他辞职。

    2013-07-02
  • 游戏引擎Unity3D对微软开发者免费开放

    微软和Unity达成了游戏引擎方面的合作,Unity游戏引擎将为Windows 8,Windows Phone 8和Xobx One提供工具和支持。Unity对于xbox One的支持包括很多的次世代主机功能,比如Kinect手势和认证,多玩家匹配,智能眼镜以及主机的云功能等。对Windows 8的支持包括一个Windows Store附件,该附件将通过今年夏季的Unity Pro 4授权进行免费提供。

    2013-06-28
  • 微软:推跨平台手游[光环:斯巴达突袭]

    微软今天宣布将把《光环》推向Windows Phone平台,这款游戏名叫《光环:斯巴达突袭》,设定介于《光环3》和《光环4》之间,是一款触屏上的双杆射击游戏,还将在7月份上架的时候登陆Windows 8设备。微软透露该游戏将只在Windows平台推出,不过,这款由343 Industries开发的游戏是否能够在移动和PC两个平台获得公众的认可值得期待,尤其是考虑到该游戏的标价为6.99美元。

    2013-06-05
  • 评论:微软和索尼应避开二元思维模式

    索尼和微软已经开始了他们的次世代游戏主机之战。他们下一个重大揭秘将在E3游戏展会上亮相,这将从他们6月10日的发布会开始。数字游戏主机的时代已经到来,但二元思维的模式并不能给这两家开发商带来答案。如果PS4或者Xbox One提供数字联网游戏,并且做到很容易连接的话,实际上要比传统光碟模式的游戏好的多。

    2013-05-27
  • 微软:智能机和平板占游戏总收入15%

    据微软发布的数据,在游戏收入方面,主机仍是最主要的动力,但移动和平板部分也在快速的增长,目前已经占据每年游戏收入的15%以上。这意味着智能机和平板游戏每年收入100亿美元左右。这个数字的发布刚好在微软即将进行次世代主机发布会的前几个小时,估计主机,PC和智能机游戏之间的联系将更加紧密。

    2013-05-21
  • 欧美发行商份额排行榜:动视暴雪第一

    育碧投资者会议列出了主要发行商的市场份额排名,动视暴雪排名第一,以将近20%的市场份额领跑欧美排行榜,比前一年的15.7%增长迅速。动视成功击败了之前的第一名EA,EA的市场份额从2011年的19.7%降低到了18.4%。该排名和育碧的其他市场数据一样,来自于数据追踪公司NPD和GfK以及Nielsen等公司在欧美市场的数据。

    2013-05-16
  • 微软:英国儿童每月未经父母允许手机IAP消费高达3090万英镑

    微软称,孩子们在没有获得家长授权的情况下在父母手机上一个月的IAP消费大约3090万英镑。这个数据是根据对英国超过2000个家长的调查得出的,过去一个季度,有28%的家长说他们的孩子在没被允许的情况下在手机上进行了消费。

    2013-05-09
  • Epic再失重将:首席营销官加入微软

    据悉,Epic Games的首席市场营销官(CMO)Kendall Boyd已经辞职。Kendall Boyd自2010年4月份以来就在Epic担任全球营销总监,现在已经在微软担任了相似的职位,专门管理微软最重要的游戏系列《光环》的市场营销。

    2013-04-27
  • PC销售单季下滑13.9% 微软或推7寸平板

    据IDC发布的数据显示,PC出货量达到有史以来最大的单季度销售下滑,2013年第一季度全球PC出货量为7630万台,同比下降13.9%,这是自IDC从1994年对PC市场销售进行跟踪以来,单季度下降幅度最大的。也比IDC预计的7.7%的下降高出将近一倍。据华尔街日报的报道,微软将推出7寸平板产品,有望年底之前投入量产。

    2013-04-12
  • 微软:明年停止支持WP8 或同时推WP9

    微软透露,对Windows Phone 8的支持将于2014年7月终止,意味着其继承产品将在未来12到18个月内上架。微软曾确认Windows Phone 8设备将可以通过升级在新系统发布的时候使用新系统。另外,微软的文件指出,平台版本的周期为18个月,意味着新的操作系统将在2014年上半年之间推出。

    2013-03-20
  • 微软:未来游戏需云服务实现跨平台体验

    微软英国云服务CTO Fraser 指出,不考虑在游戏中充分利用云功能的开发商们将“错失良机”。他认为,未来的游戏将更多的采用多种玩法形式和跨多个设备平台,而云服务能够提供新玩法的数据分享保障,微软为此推出了Windows Azure 服务。

    2013-03-01