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8款像素游戏入美国iOS付费榜前15
随着Survivalcraft和Terraria的迅速成功,不少新的像素游戏进入了我们的视线,目前美国iOS付费下载榜前十五名之中的8款游戏都是像素游戏。不过,在这8款游戏中,基本上只有三种不同的核心玩法。从美国付费榜的现状我们也可以看出,目前的手游领域,不管是哪个类型的游戏都遭遇了同质化的窘境,我们需要更多有创意的作品。
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《Minecraft》主要版本销量破1200万套
根据《Minecraft》官网的统计,《Minecraft》的主要版本销量已经过1200万套,这个数字中不包含Xbox与手机版的销量。而《Minecraft》IOS版自上市后,从未掉出欧美多个主要国家和地区IOS畅销榜从前10。
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致“正在逝去的像素游戏”
3D游戏取代像素游戏是不可避免的大趋势,从各个平台的像素游戏作品数量就可以看出端倪,就像我们“终将逝去的青春”,不过,相信总会有一些经典玩法的像素游戏勾起我们的回忆,让我们爱不释手。比如Mojang的《我的世界》,该公司旗下工作室Igor Kalicinski发布的Survivalcraft,以及最近505 Games推出的Terraria都取得了非常好的成绩。
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《我的世界》创始人:以后只做小游戏
Minecraft创始人Markus Notch Persson确认已经停止了在0x10c项目上的工作,他在今天的博客中表示,粉丝们过多的关心给开发团队带来的压力已经使该项目失去了原本应有的意义,以后将专注于研发小游戏。
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NPD:美国7月零售收入4.43亿美元
据The NPD Group今天发布的数据显示,整体主机和PC游戏零售市场继续缩水,7月份美国市场的新盒装软件,硬件以及附件的收入为4.43亿美元,同比下降19%。EA的大学生足球游戏成为了冠军,《我的世界》Xbox 360版盒装游戏连续第二个月进入收入排行榜,育碧的FPS动作游戏《孤岛惊魂3》价格降至20美元之后也再次回归到了前十名。
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Mojang旗下公司又一大作:Survivalcraft
Survivalcraft是一款Mojang旗下公司Candy Rufus Games在今年4月26日推出的一款RPG手游,界面和玩法和《我的世界口袋版》非常类似,目前在美国区iPhone付费榜排名第五,自4月27日起,该游戏一直保持在美国iPhone下载榜前25名之内,该游戏在iOS,Android和Windows Phone平台都已经上架
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观点:未来游戏设计的八大预测
游戏行业的变化速度非常的快,因此预测未来的游戏设计变得越来越难。但通过对游戏玩家们的观察以及玩家背后的商业规则的了解,或许可以尝试着进行一些预测,以下是8个可能发生的趋势:
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Mojang将推数字卡牌战斗游戏:Scrolls
Mojang准备下个周对该公司最近开发的卡牌收集游戏Scrolls开启公测。Mojang宣布,Scrolls将从6月3日期开始正式出售,在PC和Mac平台的价格为20美元,现在购买的用户可以享受之后的免费更新。不过,在这个免费模式主导竞争的时候,一款收费20美元的游戏具体表现怎样,很值得我们期待。
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Mojang携美玩具公司:为游戏人物做手办
Mojang和美国玩具公司Jazwares达成了一项交易,为该公司生产Minecraft游戏中的人物手办,毛绒玩具和纸工艺品。预计年底时候,产品将在全球上市。英国儿童发行商Egmont最近透露将发布一系列Minecraft书籍,包括海报和年度版书籍。
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传奇程序员Notch 身价1.1亿美元
靠着Minecraft,Notch在2012年的收入超过了1.1亿美元,那么他究竟是怎样的一个人物,他又是如何成长到如今大神境地的,他又有哪些值得我们借鉴的开发和商业哲学呢?
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屌丝变富翁:Minecraft创始人年入1亿美元
2012年,Minecraft创造者Markus “Notch” Persson挣了1.01亿美元。这笔数字来源于这款建设游戏在PC,手机和Xbox 360平台的销售。Minecraft开发商Mojang在2012年总收入将近2.4亿美元。据Notch的博客,他目前正在开发一款沙盒空间游戏0X10c,该游戏目前剧透很少。
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手游版MineCraft年收入4000万美元
圣诞节当天Minecraft手游总收入达到了198.4万美元,而2012年全年这款移动游戏收入达到4123.9万美元,累计售出589.9万份。2012年全年移动版minecraft则占游戏总销量的39%
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《神庙逃亡》和Minecraft 假期成绩可喜
两款独立开发游戏:《神庙逃亡》和Minecraft在圣诞假期期间表现脱颖而出。Imangi Studios创始人Keith Shepherd在Tweeter中表示《神庙逃亡》在12月25日当日下载量超过250万次,Minecraft和Mojang创始人Markus Persson也在Tweeter上谈到了公司游戏的成功,Minecraft在圣诞节当日各平台销售45.3万份。
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Mojang创始人:捐25万美元保护软件专利
非盈利性机构Electronic Frontier Fundation宣布Mojang创始人,Minecraft创造者Markus Notch Persson为打击软件侵权捐赠25万美元。这笔资金将帮助EFF推进法制改革和向公众宣传软件侵权的危害。
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Mojang:Minecraft游戏总销售超1780万
在上周发布的微博上,Mojang开发员Johan Bernhardsson称,Minecraft移动版在iOS和Android平台已售出超过500万份。加上Xbox 360版本的450万,以及PC和Mac版的830万(Minecraft官网统计),该系列的总销售量超过了1780万。
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Mojang:Minecraft PC版销量超过800万
据Mojang创始人Markus Persson说,Mojang的Minecraft在PC平台的销售超过了800万。Persson在Twitter上提到了这个具有里程碑意义的数字。2个月前,该游戏在PC平台销售量达到700万,5月份的时候,Persson称Minecraft在所有平台的销售量超过920万。
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Facebook:模拟游戏让位博彩益智街机动作
在最近于Facebook Menlo Park总部举行的一个会议上,Facebook用户增长总监Alex Schultz明确给出了提高社交游戏用户保留率的方法:让社交游戏社交化。有效的使用Facebook提供的社交渠道能够显著的增加用户的数量和用户黏性。
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步步为赢:Roblox准备建造最大的游戏平台
在线游戏平台Roblox通过搭积木的理论进行用户转化获得了数百万的活跃用户。Roblox是一个类似Lego的在线社区,里面有用户创作的数百个原创游戏。8月份的时候, 300万活跃用户在Roblox平台玩了超过4000万个小时。Baszucki预计这些时间有3%用在了制作游戏上,这意味着玩家用了超过100万个小时为Roblox建造新游戏。