MOBA 相关的文章

  • MOBA游戏大热:[英雄联盟]月收入9.84亿元

    SuperData发布的一份报告显示,在线PC多人游戏市场在2016年预计增长13%至198亿美元,免费游戏将占据89%的份额,增长主要得益于《英雄联盟》这类MOBA游戏的增长,预计这些游戏带来的年收入将达到30亿美元。该公司还表示,卡牌收集游戏的份额也在增长。在所有的MOBA游戏当中,《英雄联盟》仍是巨无霸级别的存在,预计月收入1.5亿美元(年收入18亿美元),而付费游戏领域,《魔兽世界》仍是冠军,到目前的年收入已经达到1.98亿美元,比第二名高了一倍多。

    2016-06-12
  • Newzoo:电竞手游占中国安卓收入榜24%

    据前不久Newzoo的中国区移动游戏检测报告显示,电竞手游在中国取得了很大的成功,在中国地区的Android商店收入榜Top 100当中,24款电竞手游入榜,并且各自都举办了联赛和竞赛。在iOS平台,也有19款电竞手游进入了收入榜前100名。

    2016-03-02
  • 昆仑代理MOBA[梦三国手游]今日双端公测

    由杭州电魂研发、昆仑代理的MOBA手游《梦三国手游》已于今日iOS安卓双端公测。《梦三国手游》是端游梦三国的正版手机版,以六年积淀,打造出“30秒上手3分钟超神8分钟一局”的快节奏手机MOBA体验。同时,王思聪携韩国皇冠女团T-ARA为游戏代言,恒大淘宝队员郜林、郑龙、李帅共同助阵双端公测。

    2015-12-17
  • Adobe趋势报告:电竞市场将达18亿美元

    据Adobe Digital Index最新的游戏趋势报告显示,2015年消费者们的游戏预订数量同比增长了24%,游戏预定收入同比增长了33%,而且这是在人们对于向消费者提前收费的行为非常反感的情况下取得的增长,另一个重要趋势是,所有的MOBA游戏加起来在Facebook平台获得的粉丝量超过了大多数的体育。

    2015-10-15
  • 电竞赶超传统体育需要解决的五件事

    近几年电竞行业非常的热门,但在真正达到传统体育的规模之前,还有很长的路需要走。据市场调研公司Newzoo透露,平均每个电竞粉丝每月为电竞行业带来2.4美元的价值,比今年年初预计的2.22美元有所提高,Newzoo认为,如果整体市场保持持续的增长率,这个数字有望在2018年达到4.63美元。这也就是说,在未来几年内电竞市场规模有可能实现翻倍,不过,这样的增长仍然和传统的体育相差很远,比如篮球,全球的粉丝每月贡献的平均收入达到14美元,如果只算NBA,这个数字达到了19美元。但是,Newzoo认为电竞可以通过正确的方式达到下一个阶段,并且列出了行业需要专注的一系列因素:

    2015-09-30
  • 巨人移动独代MOBA手游[虚荣]即将上线

    近年来,随着电竞以及MOBA游戏在全球的成功,越来越多的开发商开始进入该领域。不仅PC和主机开发商们纷纷‘下水’,手游平台也逐渐掀起了MOBA热,国内主流发行商几乎是人手一款MOBA。但是要谈及谁引领了移动平台的MOBA风潮,就不得不提到Super Evil Megacorp旗下的《虚荣 (Vain Glory) 》。据悉,《虚荣》官方今日正式宣布启动该作在中国地区的运营计划。该游戏的国服由巨人移动独家发行,预计将于2015年第四季度正式与广大玩家见面。

    2015-08-27
  • SMITE用户破1000万 四大MOBA游戏对比

    上周末,《神之浩劫(SMITE)》开发商Hi-Rez Studios宣布,这款MOBA游戏的用户总量超过了1000万,目前为止,这是第四款用户量超过千万的PC平台MOBA游戏,居于《英雄联盟》、《DotA 2》和《风暴英雄》之后。

    2015-07-27
  • [DotA 2]新增地图编辑器:能否再造个DOTA

    自2011年进入初始测试以来,《DotA 2》近几天在官网更新的‘重生测试(Reborn update)’是该游戏迄今为止最大的改变,不仅把游戏引擎从Source换成了Source 2,还增加了一系列根本性的变革。最为重要的是,此次的更新为游戏加入了定制游戏平台和中心。Valve已经提供了更多复杂的工具,在《DotA 2》的客户端专门给定制游戏留了标签栏,希望可以让玩家们制作的定制化模式更容易被发现,目前,《DotA 2》的用户量已经达到了1100万。

    2015-07-23
  • 手游时代MMO的觉悟:与MOBA合二为一

    移动电竞,说白了就是手游厂商希望复制PC电竞用户高活跃度的特性,做大自家游戏的用户群,形成更广泛的传播效应。在PC平台,传统MMO游戏增长放缓,其中一个因素就是用户增量被MOBA类游戏蚕食并压制。而在手游时代,却呈现出MMO与MOBA合二为一的趋势。为什么手游平台纯粹的MOBA游戏做不起来?

    2015-07-15
  • 观点:发行商误解了MOBA和MMO市场需求

    亚洲市场已经充满了各种MMO和MOBA游戏,如果有更多的发行商和工作室继续自负地宣布自己的新项目,他们未来的道路可能会更艰难。优秀的FPS或者RPG可能会有成功的机会,因为人们总有一天会寻找新游戏,但这个规则似乎并不适用于MOBA游戏或者MMO,这两个被寡头垄断的市场似乎短期内不太可能有重大的转变。

    2015-07-13