Mojang 相关的文章

  • Xbox部门主管:无意推出[我的世界]续作

    微软在9月中旬以25亿美元收购了《我的世界》的开发商Mojang,业界表示对MC的未来保持极高的关注度,每次采访总归逃不掉相关话题。近日Xbox部门主管Phil Spencer在接受外媒采访时,又被问到MC时表示,暂时无意推出MC续作。

    2014-10-27
  • 国外开发者:如果是我也会卖掉Mojang

    最近,微软25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang的消息让资本市场和游戏业都为之热议,有人讨论Mojang到底值不值这个价,也有人表示对《我的世界》未来感到担忧,当然,还有人怀疑Notch是不是为了赚钱才卖掉公司。不过,独立游戏Garry’s Mod和Rust的开发者Garry Newman表示,自己的游戏如果做到《我的世界》这个水平,他也会把公司卖掉。实际上,据GameLook的了解,Notch曾在多个场合表达了《我的世界》成功给他带来的巨大压力,并且该游戏其实早已经不由Notch负责,目前他已经连续几年都在研发新项目,但由于受到前作太成功的影响而被迫叫停了多个Demo。此次Notch既减少了大作续作的压力,又获得了创意自由,更有利于在未来创作新的‘大作’。

    2014-09-18
  • 微软收购Mojang炸开锅 从业者评论整理

    虽然早先已有媒体提前爆料,但微软公司25亿美元收购Mojang仍是今天游戏圈头号大事。在推特上,许多游戏开发者对此次交易发表了自己的看法。《战争机器》制作人Cliff Bleszinski认为Notch对互联网与成功的认识很清晰,Mojang员工丹尼尔·卡普兰的家则已经被众多记者包围,马库斯·佩尔森本人则表示再也不会(就收购)接受任何采访了。

    2014-09-16
  • Minecraft创始团队将在微软收购后离职

    Minecraft已经从一款游戏成长为一个具有纪念碑般重要意义的项目。虽然我们对于Minecraft的成长演变深感骄傲,但Notch(指Minecraft的开发者马库斯·珀尔森(Markus Persson))的意图从来都不是让它变得如此庞大。Notch是Minecraft的创造者,也是Mojang的多数股东。他已经决定,不想承担拥有一家具有如此全球性重要地位之公司的责任。因此,唯一的选择就是卖掉Mojang。

    2014-09-16
  • 传微软拟20亿美元收购Minecraft开发商

    9月10日消息,据华尔街日报报道,微软公司接近完成对经典沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang的收购。此次交易对Mojang的估值超过20亿美元,双方最快将于本周内签署协议。目前微软和Mojang均拒绝对《华尔街日报》的报道发表评论。

    2014-09-10
  • [我的世界]创始人:不考虑为Wii U平台发布

    近日《Minecraft》的创始人Markuss Persson在推特连续发表了一些关于抨击任天堂wiiu主机的言论,这言辞用语近乎是“喷”的。Markuss Persson的这些言论也引发了他与任天堂主机粉们的口水战。估计是Markuss Persson不准备将《Minecraft》推向任天堂的主机平台,但这似乎是断了Markuss Persson自己的一条生财路呢。但《Minecraft》的销量也确实有资本不考虑任天堂游戏平台。

    2014-08-18
  • [我的世界]总销量破5400万 手游版给力

    Mojang工作室昨天透露,《我的世界》在所有平台的总销量已经突破了5400万。根据Mojang官网消息显示,PC和Mac版本的游戏销量超过1500万。四月份的时候,该公司确认Xbox 360版本销量达到1200万,而PS3版本的销量已经突破了300万。不过,这些销量都不能和手游版相比,《我的世界口袋版》在iOS和Android平台的销量截至4月份已经达到了1650万,成为该系列最畅销的版本。

    2014-06-27
  • 成功来自偶然:[我的世界]是如何诞生的

    谈到游戏业的传奇人物,相信所有人的答案都会包括Markus Persson。他创作的《我的世界》自2009年发布以来,至今年2月份已经突破了3500万销量,这款沙盒建造游戏同时在主机、PC和手游平台突破了千万销量,移动版本销量已经突破了2100万,成为唯一一个通过付费模式进入App Store畅销榜前30名的手游。最近,外媒对Mojang公司进行了专访,据Persson透露,《我的世界》创作只用了不到一个周的时间,而且当时是为了赚钱做下一款游戏。以下是GameLook整理的访谈稿:

    2014-05-08
  • 4万亿方块![我的世界]惊现丹麦全境图

    据丹麦新闻网DR.dk透露,丹麦环境部在《我的世界》游戏中创造了完整的丹麦地图,该国政府通过地图和海拔等数据在这款沙盒游戏中创造了1:1的完整丹麦地形图,丹麦是第一个把完整地图放入流行独立游戏的国家,数字版的丹麦使用了4万亿个独立的方块,占了将近1TB的空间。另外,开发商Mojang今天透露,已经为北美、欧洲以及南非29个国家的玩家发布了Realms,该服务可以让这款沙盒游戏的玩家们很轻易的创造并管理自己的在线世界,而且他们的好友们可以在任何地方进行访问,该服务月费13美元。

    2014-04-25
  • Mojang:[我的世界口袋版]销量破2100万

    《我的世界口袋版》目前的销量已经突破了2100万,比在PC或者主机版本的销量都高了1400万。《我的世界口袋版》的销量使得该游戏成功占据了Android平台Google Play付费榜冠军,iOS榜也是最近才被Monument Valley挤下第一名的位置,目前在App Store付费排行第二。为了庆祝新的销售记录,开发商Mojang将为Reddit论坛的所有玩家们举行直播活动,他们可以向《我的世界口袋版》的开发者提问,其中包括自2011年就开始担任手游版主要负责人的Jens Bergensten。

    2014-04-10