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  • NPD:暴雪将带动PC游戏业持续增长

    NPD的Michael Klotz日前在GDC大会上表示,PC游戏业将在暴雪游戏的强势带动下在今年持续保持增长。截止今年八月,PC游戏业的收入是3.03亿美元,他期待着能打破去年在《魔兽世界》带动下创造的5.38亿美元纪录。

    2010-10-11
  • NPD:美国游戏市场8月市场萎缩10%

    知名市场研究公司NPD近日发布报告显示,8月美国游戏产业销售额下滑10%,仅为8.2亿美元。NPD报告称,8月份,美国游戏硬件销售额下降5%至2.8亿美元,游戏软件销售额下降14%至4.03亿美元,游戏硬件配件销售额下降6%至1.324亿美元。便携式游戏产品的销售跌幅甚至达到25%。而美国游戏产业6、7月份的销售额分别为11亿美元和8.465亿美元。

    2010-09-10
  • NPD:美国社交游戏玩家超5600万 约占总人口20%

    市场研究公司NPD日前表示,在过去三个月里,大约20%的美国人在社交网络上玩游戏。这意味着有5680万,年龄在6岁或者6岁以上的美国人在社交网络上玩游戏,其中35%是新的游戏玩家,在Facebook和MySpace等其他社交网络开始玩游戏之前,他们从未玩过任何形式的视频游戏。

    2010-08-24
  • NPD:美国5月视频游戏销售下滑5%

    市场研究公司NPD Group公布,5月美国视频游戏销售仅下滑5%,为潜在反弹打下基础。4月美国电视游戏机销售大幅下滑。分析师Anita Frazier表示,尽管销售额下降,但已经是历来5月销售成绩的第三位。休闲游戏也持续在市场上激增。低价及免费游戏,类似Zynga Game Network Inc.旗下的开心农场(Farmville)在市场中所占份额逐步提升,许多用户是在一些类似Facebook Inc的热门网站以及苹果公司(Apple Inc.)旗下iPhone和iPad等设备上进行这款游戏。

    2010-07-02
  • NPD:美国玩家游戏时间呈逐年上升

    按照NPD研究公司这周四做出的报告来看,美国人平均花费在游戏上的时间呈逐年上升的趋势。在美国两岁以上的玩家平均每周要花费13个小时来玩游戏。(09年的数据是12.3小时每周)分析中还指出,视频游戏玩家的游戏时间平均每周要增长9%,而电脑游戏玩家的游戏时间每周也有6%的增幅。在美国,掌机玩家反而下降了16%

    2010-05-31
  • NPD北美9月电脑游戏销量《AION》夺冠

    根据市场研究公司 NPD 最新公布北美地区9月份电脑游戏零售销量数据显示,来自韩国 NCsoft 的幻想风格线上角色扮演游戏《AION》夺得第一名,其次为美商艺电的《模拟人生3》、Cryptic超级英雄风格线上游戏新作《Champions Online》。
    当初《AION》在北美地区上市前,光玩家预约的数量就突破50万套。游戏正式在北美上市后,从NPD的调查数据也显示出游戏受到玩家欢迎的程度。

    2009-10-21
  • NPD报告:美国玩家数量高达1.7亿

    NPD报告美国玩家人数在2008年增长了430万人,从1.655亿上升到1.699亿。而大约6千7百3十万美国玩家把PC当作入门游戏平台。
    家用机玩家:3290万人(拥有1或者2台主机,每周玩12小时)
      游戏达人:一周40小时
      中级玩家:3360万人(女性大部分每周少于4小时,没主机)
      掌机重度玩家:3000万(至少拥有1台掌机;平均年龄19岁)
      网游玩家:2590万(大多数都是女性玩家,73%每周玩8小时)
      PC狂热玩家:1730万(每周花23小时)
      单机玩家:2410万(82%玩游戏不联网)

    2009-08-03