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  • 索尼发布PS4 Pro:为4K、PSVR增强性能

    PS4 Pro 已经现身,它就是传说的“PS4 Neo”。现在我们终于知道传说已久、神秘无比的游戏机PS4 Neo到底有多强悍。可惜的是……与前代产品相比,PS4 Neo并没有太多的提升。简单来讲,PS4 Neo相当于PS 4的HD升级版本,而不是全新的后续作品。除此之外,对于想在第一时间体验到PSVR的小伙伴们还有一条好消息,国行第一轮PSVR预购在7月28日开启,因数量有限,所以很多索粉还是没有预订到心仪已久的PSVR设备。好消息是,第二轮国行PSVR预购很有可能将于本周末开启。

    2016-09-09
  • PS4出货达4350万台 暗示PSVR用户量大

    索尼在本周确认其PlayStation 4游戏主机的出货量已超过4350万台,另外得益于软件销售的增长,索尼的游戏部门业绩也增长了14.5%。PlayStation 4是索尼旗下虚拟现实头显PlayStation VR的驱动主机。这意味着PSVR已经有4350万的潜在用户。

    2016-08-05
  • 索尼证实计划推出高端PS4 将支持4K

    索尼公司证实,旗下受欢迎的电玩主机PlayStation 4将推出规格更高的版本,但这种新产品不会在下周的E3电玩展上亮相。

    2016-06-12
  • 索尼财报预期:明年PS4销量或破2000万

    核心硬件产品销量预期:智能手机预期销售数量减少490万部,而PS4主机新财年预计总销量则为两千万台,去年PS4主机销量为1770万台

    2016-05-25
  • 主机死亡论:EA高管称PS4或是最后一代

    尽管PS4目前总销量已经突破了4000万,而且微软和索尼有望推出加强版主机,但是“主机死亡论”在业界仍然有市场,最近提出这个观点的是EA高管Peter Moore。Moore认为由于当今技术进步太快,主机很有可能面临被淘汰的危险。

    2016-05-11
  • 索尼16财年净利13.6亿美元 游戏业务发力

    索尼发布了他们截止至2016年3月的年度财报。这家艰难转型的日本公司终于实现了扭亏为盈,实现净利润1478亿日元(约合13.6亿美元)。值得注意的是,索尼的游戏及网络服务部门(G&NS)成为此番增长的最大功臣,成为该公司营收最大的业务,营业利润同比增长406亿日元(约合3.77亿美元)至887亿日元(约合7.85亿美元)。

    2016-05-04
  • NPD美国1月报告:硬件销量同比下滑15%

    根据市场调研机构NPD近日公开的一月美国游戏市场销售数据,消费者们在这个月总共花费了6.052亿美元在购买新游戏装备上,这一数据相较于去年同期有了4%的下降。并且如果独立统计硬件和软件销量的话,那么这两者的数据都有所下降。

    2016-02-16
  • 育碧:Xbox One玩家比PS4玩家更舍得花钱

    尽管本世代的主机大战已经由PS4大幅领先,这似乎意味着PS4平台庞大的装机量能够为游戏厂商创造更多的利润。然而,游戏巨头育碧却在最近发布的第三季度财报中表达了不同的观点:Xbox One平台的用户平均收入(ARPU)比PS4平台更高。

    2016-02-16
  • 国行主机乏力 两大主机国行皆难获肯定

    即将过去的2015年,绝对称得上游戏机产业在中国复苏的转折点,去年登陆国内的微软XBOX ONE终于在3月份迎来真正的对手索尼PS4,次世代主机的国行之战正式拉开序幕。单从产品本身看,PS4兼顾了更强大的性能以及索尼一贯高水准的设计,独占游戏更加富有吸引力,加上国行XBOX ONE还要被诸如游戏界面不支持繁体中文、难以跨服运行等具有中国“特色”的麻烦缠身,致使两大主机销量上的差距在国内进一步扩大。

    2015-12-21
  • [火箭联盟]2月销售百万 收入近2000万美元

    Valve最近表示《火箭联盟》在Steam平台的销量已经超过了100万,目前该游戏处于9折销售,也就是说,按照19.99美元的价格,该游戏在2个月不到的时间里为开发商带来了将近2000万美元的收入。另外,开发商还把该游戏卖给了索尼,可以在PlayStation 4平台免费下载,Psyonix上个月透露,该游戏截至7月30日的下载量已经超过了500万次,而且随着该工作室正在筹备推向更多的平台,这个数字只会更高。

    2015-08-29