qq 相关的文章

  • 大摩将腾讯股票评级定为增持

    摩根士丹利日前发布了针对腾讯的研究报告,报告在分析了腾讯季度业绩后,将腾讯股票评级定为增持。腾讯领先地位加强:我们基于贴现现金流的公平估值为192港元,意味着股价有16%的上涨空间。我们认为,腾讯已经加强了其领先地位,理由是:

    2010-03-18
  • 腾讯2009Q4财报分析师会实录

    腾讯昨日公布了2009年第四季度及全年财报,腾讯管理层随后举行分析师电话会议。腾讯董事会主席兼CEO马化腾、总裁刘炽平及代理CFO罗硕瀚参加了电话会议,并回答了分析师提问。

    2010-03-18
  • 腾讯2009Q4财报:全年124亿 Q4游戏15.5亿

    腾讯2009年全年营收124.4亿元,同比增长73.9%,净利润达51.556亿元,同比增长85.2%,网络游戏的收入比上一季度增长1.7%,达到人民币15.550亿元。“穿越火线”最高同时在线帐户数突破100万后又在第四季度进一步增长至180万,成为全球第一的第一人称射击游戏。“QQ炫舞”最高同时在线帐户数在2009年也超过了100万。“QQ游戏”,中国最大的休闲游戏门户,持续取得稳固增长,2009年第四季度最高同时在线帐户数增至620万。
    2010年,公司将重点提供更多的社交网络应用,包括第三方应用,以提高用户价值和更好地满足不同用户群的需求。

    2010-03-17
  • 讯实:2009Q4 QQ对战平台竞品分析报告


    第四季度QQ对战平台游戏黏度数据显示:QQ对战平台玩家中,游戏时长占上网时长50%以上的玩家比例为22.6%,游戏对用户的吸引力略显不足。

    2010-03-15
  • 王建宙:中移动可能收购腾讯部分业务

    中移动总裁王建宙于达沃斯年会上接受记者采访时,不排除参与腾讯部分工作及进行部分收购的可能。王建宙昨日称,移动通讯与互联网的关系愈发密切,他与同事一起去腾讯,是为向互联网公司学习。“要通吃是不可能的,也不可能全部收购”,“我们毕竟不是其它行业的专家”,他指双方更有可能采取合作的方法。

    2010-02-03
  • 马化腾海外低调布局:下一步进军俄罗斯

    马化腾正积极在海外低调布局。腾讯收购了印度领先的社交网站ibibo,与越南最大游戏公司VinaGame合作,在韩国和意大利等国也有投入,希望将QQ客户端、QQ游戏和QQ邮箱等业务带入这些飞速发展的市场。据悉,腾讯下一步将进军俄罗斯。

      在互联网兴起的源头美国,除了与AOL合作将QQ游戏引入当地市场外,腾讯已在波士顿建立游戏研发中心。其口号是“为世界上最大的用户群打造下一代大型多人在线网游”,试图将美国顶尖游戏人才和游戏策划经验与腾讯对中国的良好理解结合,创造出更具价值的大型网络游戏。目前,波士顿研发中心正紧锣密鼓开发第一个作品—一款奇幻题材的大型多人在线游戏。

    2010-02-01
  • 腾讯代理韩Nextplay《Punch Monster》命名《QQ仙境》

    《QQ仙境》由Nextplay研发,在韩国由NCsoft代理。NCsoft 表示,《QQ仙境》为该公司今年首款新作,游戏具备卡通风格的画面、多样化的战斗模式与角色扮演游戏的深度,战斗方面结合了动作与策略性、怪物造型相当多元化,还有副本BOSS挑战系统,随著玩家进入副本的次数,副本难度会逐渐提高。

    2010-01-16
  • 无语的粘性:腾讯QQ拼音开始支持加速QQ等级

    从2010年1月7日中午12:00开始,在不改变原有计算方式的情况下,加速QQ拼音用户QQ等级升级。QQ拼音用户在原有通过每天在线2小时累积活跃天数来获取相应QQ等级增长的基础上,还可以获得更多的每天在线时长,从而累积更多的活跃天数,获得更高的QQ等级。
    QQ2010 beta版本以后所有版本均支持本特权,如果您当前的QQ版本不支持使用本特权,请登陆腾讯软件门户下载最新版本的QQ软件。
    在QQ中使用QQ拼音输入时,好友会看见在您的头像上有QQ拼音的图标在闪动。

    2010-01-07
  • 迎战腾讯

    曾经有两年,我被邀请去创建一家小公司,和几个创始人一起扎到了几百万风险投资。是一段黯淡的创业故事来着。
    还记得刚开始扎投资的时候,谈了好几家,每个VC都会问我类似的问题。
    “你有没有想过,如果网易,新浪,腾讯也来做你现在的项目,你怎么办?”

    2009-12-28
  • ComRatings:《地下城与勇士》09Q3网吧监测报告

    下表是2009年第三季度按照玩家数所做的网络游戏排名,地下城与勇士异常火爆,位列第三季度游戏排行榜第一名。
    玩家游戏打开次数分析 从打开次数看,地下城与勇士游戏的打开次数也呈现出增长态势,相比季初,季中、季末打开次数增加了约2成。地下城与勇士网吧人均时长在2009年第三季度出现连续下滑,从7月份的98.61分钟至季末跌至68.35分钟,跌幅达40%以上。地下城与勇士网吧最高在线人数在8月份最高,达到了119万人/小时,9月份略有下降。第三季度地下城与勇士网吧平均在线人数8月份最高,达到18.28万人/小时,9月出现了小幅下滑。

    2009-12-19
  • CNNIC:腾讯网游用户占中国网游用户总数的44%

    中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布的最新报告显示,腾讯网游用户占了中国大型网络游戏用户总人数的44%。 休闲游戏《跑跑卡丁车》、《劲舞团》以及《魔兽世界》仍是最受欢迎的的三款产品,分别占26.6%、21.7%和16.9%的份额。腾讯游戏产品表现突出,在渗透率方面表现最高,在渗透率最高的15款产品中,腾讯占了5款。

    2009-12-15
  • 数据挖掘:揭秘腾讯的秘密武器

    在深圳跟一些业内人士聊天,他们甚至认为,腾讯一个最具门槛性的核心竞争力是“数据挖掘”。数据挖掘不是一个新词,比如微软、戴尔,他们都是真正的高手,甚至有一条数字管理神经。数据挖掘的真正含义是,他们就像水质检测仪,面对一个数亿记的消费群,谁能把握消费之水的流动,谁就掌握了规则。

    像马化腾一样关注产品的互联网CEO还有不少,比如丁磊和史玉柱,他们也是著名的用户体验派。但是,马化腾用户体验战略的冰山下面,还隐藏着一个不为人知的巨大基座。

    这一冰山基座就是数据挖掘系统,就是从大量数据中获取有效的、新颖的、潜在可用的、最终可理解的信息,以辅佐公司战略的数字神经系统。这是一个真正的重武器,即使整个中国互联网,真正拥有这一系统的公司也极少,只有那些具备平台级优势的公司才拥有——腾讯、百度、阿里巴巴、盛大。

    2009-12-07
  • 腾讯QQ同时在线用户数突破9000万

    离2009年10月10日QQ同时在线突破8000万仅过去不到两个月,2009年12月4日,QQ同时在线突破9000万,显示其强大增长力。

    2009-12-07
  • 如何理解黏性极强的QQ用户平台

    Gamelook专稿 发自北京 文/Pandada

    前言:上午谈了一篇腾讯的网络游戏,总是言犹未尽…
    腾讯确实是互联网的怪兽,它今年的收入将要达到120亿元。在和百度、阿里巴巴、盛大等互联网大佬的赛跑中,腾讯已经远远领先(大致相对于珠穆朗玛峰山顶和不到半山腰的差距)。
    在我的前一篇文章中谈到:依靠于黏性极强的QQ平台,腾讯已经成为中国最大的网络游戏运营商,而且未来他在这一领域还将走的更远。在这篇文章中,我将试图探讨腾讯如何打造这个无坚不摧的平台,有些东西可能是老生常谈,可是现在回味起来却别有一番滋味。
    我觉得腾讯的平台可以分为三个层面:

    2009-12-01
  • 传腾讯将取代久游获得《七龙珠OL》代理

    11月17日下午消息,据知情人士透露,腾讯已经取得《七龙珠OL》中国代理权。
    然而对腾讯取代久游获得《七龙珠OL》代理权一事,久游相关负责人表示,双方(指腾讯和久游)确实都参与到此次代理权的争夺当中,但目前官方(指韩方)还没有最后宣布,所以要等到最后正式的公告后事件才可以明朗。
    截稿前,腾讯官方暂未做出回应。

    2009-11-17
  • 传腾讯与九城探讨联合运营《名将三国》

    据业内可靠消息称,腾讯游戏高管近日受邀造访九城研发中心,目的为探讨双方联合运营九城自主研发的横版格斗网游《名将三国》(简称WOF)。目前腾讯代理中国最受欢迎的横版格斗网游《地下城与勇士》(以下简称DNF)。

    2009-11-11
  • 腾讯2009Q3财报:网游收入达15.2亿 环比增23.2%

    11月11日下午消息,腾讯(0700.HK)今天公布了截至2009年9月30日的第三季度未经审核财报,财报显示,腾讯第三季度营业收入为人民币33.6亿元,净利润为人民币14.199亿元。 “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为570万,比上一季度下降8.1%。
    网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到人民币15.287亿元,增长反映出暑假有利的季节性使“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”以及“QQ飞车”等主要游戏收入增加。“QQ华夏”、“QQ幻想”和“QQ三国”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。由于来自于社交网络休闲游戏的激烈竞争,“QQ游戏”收入与上季度持平。

    2009-11-11
  • 腾讯启用QQ群等级 特权阶层将越来越多

    11月11日早间消息,腾讯官方宣布,今天正式启用QQ群等级功能。QQ群等级将采用金色皇冠和数字作为标识。了解,QQ群等级功能将陆续推出各种特权,等级高的群将有机会享受更多特权。腾讯对QQ群等级的升级采用了苛刻的限制,比如官方要求QQ群的人气值、贡献值和参与值都达到40分时才允许升到1级。也就是说,如果三项指标有任何一项没有达到40,无论其他项得分多高,用户都无法升级。

    2009-11-11