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独孤求败:11.11,腾讯公司成立11周年
戏剧性的一天,11.11日,腾讯11周年庆,独孤求败来形容腾讯在互联网上的地位一点都不为过,让我们来简单回顾下腾讯的历史。
2008年 腾讯用户达4.3亿。
2009年10月 QQ完胜MSN中国 同时在线人数突破8000万
2009年 腾讯游戏赶超盛大成为Q2网游行业之王。 -
记:2009腾讯游戏嘉年华(海量图)
2009腾讯游戏嘉年华10月17、18日在上海正大广场华丽登场,这是腾讯游戏独立举办的一年一度的大型线下玩家盛典,从产品数量、游戏的现场体验、专业的Cosplay表演,超值的周边礼品售卖、激动人心的全国赛事等各个环节,较去年盛典相比更完善、细化,已成为国内游戏活动的一次视觉饕嚏,吸引着线下玩家的关注与追捧。作为次此嘉年华的工作人员参与其中非常荣幸,TGIDEAS团队在展会的平面、视频等方面做出很大支持,也感受到此盛典中活动策划的专业度。在活动现场的火爆人气中,更体会到广大玩家对腾讯游戏产品的喜爱度与忠诚度。
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马化腾:中国互联网在全球不再只是跟随者
,腾讯控股董事会主席兼CEO马化腾在做客腾讯科技专访间时表示,中国互联网在全球的发展中已经不仅仅是跟随者,在一些方面已经成为领导者。
马化腾在访谈中表示,“腾讯在中国比较率先地在互联网增值方面做出了一些成绩。我们看到,国外这方面在今年才开始起来,过去一直谈增值服务只有在亚洲才有可能成功,今年基于SNS有几家开发增值应用的公司开始崛起,甚至有的公司还可能要上市。所以这是发展的趋势。”
马化腾表示,中国在全球互联网上并不只是一个跟随者,甚至在某些方面还起到引领的作用。 -
美耶鲁大学教授盛赞腾讯 称其商业模式是奇迹
讯的商业模式更加是一种奇迹,大家都知道QQ空间里,我的侄女跟我说喜欢在QQ空间里买帽子、买衣服。每一个人买一个好像是2块钱,设计这个帽子也许只要两个编程序的人花一天时间就能设计好,但是如果有1亿人来买,给腾讯带来的收入是2个亿,但是它的投入是两个人一两天的时间,所以产出和成本投入基本没有什么关系,这种商业模式在人类的历史上简直是一种奇迹。
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视频:2009腾讯嘉年华官方视频3连技 cool~
本次腾讯嘉年华的亮点,除了游戏比赛,coser的表演,新品X-GAME《御龙在天》的发布,就是整个QQ嘉年华的现场展示方式了,QQ号称其使用了亚洲最大的LED屏,那么开场影片播放了些啥呢?让我们一同来观摩。
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数据挖掘:腾讯的数字神经系统利器
在深圳跟一些业内人士聊天,他们甚至认为,腾讯一个最具门槛性的核心竞争力是“数据挖掘”。数据挖掘不是一个新词,比如微软、戴尔,他们都是真正的高手,甚至有一条数字管理神经。数据挖掘的真正含义是,他们就像水质检测仪,面对一个数亿记的消费群,谁能把握消费之水的流动,谁就掌握了规则。
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腾讯当年受挫故事:网络游戏与QQ邮箱
马化腾在产品多元化上遇到的挫折比你想像的要大。
2002年,腾讯就开始决定上马网络游戏,当时马化腾带着团队去上海拜访陈天桥,到美国观摩E3游戏展会,不过对于上马网游,腾讯的高层内部有不同意见,“其实最大的问题是离我们当时能力很远,几个创始人没干过,不懂,然后周围也没有这样一个经理人,不懂。”马化腾回忆。
最后的决定是从韩国引进游戏来代理运营。后来,签下了一个30万美元的《凯旋》,结果当时由于游戏自身和腾讯缺乏网络游戏运营经验,《凯旋》变成了“卡旋”,马化腾专门从公司外招来做《凯旋》的人也都全部离开了腾讯。 -
花旗:提高腾讯股价预期到165港元 溢价28%
花旗发表报告称,将该股评级由持有上调至买进;目标价由120港元提升至165港元,比市价溢价28%。
花旗指,将腾讯09-10财年的盈利预测分别上调了1.1%和6.9%,反映收入增长更加强劲,因游戏的表现好于预期。花旗认为给出的新目标价较中国互联网类股的平均水平溢价35%-40%是合理的,因腾讯拥有强大的社区平台,较纯广告公司来说拥有更多样化的收入来源;认为该股无论在下跌行情(防御类股),远是在上涨行情中都是适宜持有的核心股份。
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10年走完30年的路 中国游戏厂商市值屹立全球
这个贴想了许久,查了一晚上游戏业各公司的市值(BT的KSR,韩文好难查),这个榜单拿出来眼前一亮。
单就股票市值来看,腾讯、盛大、网易、完美等、已经超过了发展近30年的SEGA,KONAMI,史克威尔,UBI,CAPCOM,Take-Two,THQ,NAMCO,还有韩国的NCSOFT、NHN(仅算他们的游戏业务,NHN拥有韩国版百度)。而未来更是要挑战EA、动视暴雪。如果允许人民币升值,这个速度还要加快。 -
QQ吃肉开发商喝汤 开心农场、豆瓣的无奈
腾讯已和目前第三方社交应用提供商“五分钟”达成协议,一次性购买该公司开发的热门社交游戏“开心农场”。成交金额数百万。投资银行Main First估计,QQ开心农场每月收入为5000万元人民币。目前接入腾讯平台的豆瓣网,一个月猛增300万注册用户,几乎是豆瓣前三年发展用户总和。
Facebook游戏开发商Zynga日营收达50万美元,且为了保持强劲增势,该公司反过来斥资5000万美元在Facebook网站上大做广告。这也被戏称为“Zynga吃肉,Facebook喝汤”的良性开放生态。
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神一般的存在:QQ同时在线用户数突破8000万
2009年10月10日20点,腾讯QQ同时在线用户突破8000万。要知道,根据CNNIC最新发布的互联网报告,中国的网民数量在2.98亿,换句话说,中国4分之一的网民同时挂着QQ。
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2009腾讯游戏嘉年华 上海10.17-10.18
2009腾讯游戏嘉年华将于10月17日-10月18日在上海浦东正大广场举办,最新的游戏动向,华丽的产品展示、畅爽的新游试玩、引人入胜的Cosplay表演、激动人心的全国赛事、还有精美诱人的周边礼品,让所有人都对这场属于广大游戏玩家的年度盛典充满期待。
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高盛:调升腾讯目标价至135元 预计Q3增14%
高盛发表研究报告,指出腾讯(00700)能受惠于消费者在暑假增加在线游戏及非游戏类增值业务的开支,该行预测第三季收入按季升14%,而腾讯的竞争对手则受非季节性收入下跌所影响,可能丧失市占率与腾讯有关。
由于腾讯投资在非增加盈利的项目如查找及支付业务,以及因市场出现评级调整,高盛将腾讯的12个月目标价由126元升至135元,评级为「中性」。 -
腾讯等800万美元注资美国网游公司Riot Games
北京时间9月16日消息,据国外媒体报道,美国网络游戏出版商Riot Games日前宣布已经完成800万美元的融资计划。本轮投资者除风险投资公司Benchmark Capital和FirstMark Capital,还包括有中国领先的互联网增值服务商腾讯公司。
记者获悉,腾讯2008年11月份正式签约Roit Games开发的3D即时战略网游《传奇联盟》(League of Legends),该游戏计划于2010年在中国大陆推出。 -
盛大任命前腾讯、百度、快钱三名高管进入管理团队
美国东部时间9月3日17:50(北京时间9月4日5:50)消息,盛大网络(NasdaqGS:SNDA)旗下全资子公司盛大在线今天宣布任命三名高管进入盛大在线的管理团队,此举将进一步加强盛大在线的专业技术和管理团队,为盛大在线的增长及开放平台战略的开发提供进一步的支持。
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腾讯如何建立呼叫中心的核心价值
目前呼叫中心产业正处在高速发展和转型增值的时期。以腾讯公司为例,我们从传统的一对一式语音服务,继而转向用户自助、互联网ICS在线提单、外部用户互助、客服一对多的服务模式,以达到实现呼叫中心的增值,提高呼叫中心综合服务容量、效率,降低成本的目的。
在公司业务高速发展,用户需求时刻变化的背景下,呼叫中心也从以往的救火角色,逐步转向防火,产品顾问的角色。以公司业务市场为导向,客户为中心,不断提高运营效率,用户满意度、产品优化的支持、实现呼叫中心自身的服务增值,对公司产生核心价值。 -
传腾讯代理NHN《C9》 放弃《怪物猎人OL》
“腾讯已经获得了韩国NHN动作网游《C9》的大陆代理权,目前项目组正在组建。”近日发布的新闻里初步公开了C9的代理消息。
另外有消息灵通人士表示,腾讯代理《C9》已成定局,双方已经进入合同签署阶段!这一说法目前尚未得到证实,事情的细节也尚未揭晓。不过可以想象,如果《C9》真是被腾讯所代理的话,那么对玩家而言无疑是一个雷人的消息,但愿《C9》不会成为第二个《DNF》。 -
CNNIC:谁是QQ杀手? IM渗透率2年降低近10%
据中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计,截至2009年中,中国的网民达到3.38亿,其中2.44亿使用IM,IM用户较2008年底增长2000万。然而,在IM用户群体巨大,持续增长的同时,不能忽视另外一个事实:IM的渗透率从2007年的81.4%持续下降至2009年中的72.2%
那么,非IM用户在使用什么?或者说,哪个应用在替代IM?CNNIC开展的一项社交网络的调查揭示了答案。调查显示:在线聊天是社交网站用户使用的第一目的。从这个角度说,社交网站在功能上具有对IM的替代作用。