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    我们会在下一季度推出更多的Midcore游戏,同时还会从韩国和日本引进多款热门Hardcore游戏。移动端游戏的ARPU值大约为80元人民币至90元人民币。高品质移动端平台可以刺激用户互动,可以吸引大量用户,由此带来巨大的变现空间。很多信息都显示在游戏里面,而不是微信上。所以说,维持功能和用户体验之间的平衡对我们而言非常重要。

    2014-05-15
  • 腾讯14Q1营收184亿元:手游18亿环比增2倍

    2014年第一季度总收入为184亿元,比上一季度增长8%,比去年同期增长36%;净利润为64.57亿元,比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。网络游戏收入为人民币103.87亿元,比上一季度增长23%。该项增加主要受手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增加、主要PC游戏收入增加(受益于推广活动及有利的季节性因素)以及新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献所推动。

    2014-05-14
  • 微信游戏1个月发6款 《Moon Wolf》取消

    进入4月以来,腾讯明显加快了微信游戏的推出速度,如果以上架时间来统计,4月10日推出《全民炫舞》开始到5月13日连续发布了6款微信手游,1个月发6款国内哪个发行商有这个速度?没有,但偏偏发这么多产品的还是手握大把用户的微信。不过,发的快不代表就能发的好,也有看走眼的时候。不是腾讯签了就上微信,如果中途成绩不行,还得退回来,比如Wamde的《Moon Wolf》

    2014-05-13
  • 中青宝《英雄联萌传》“像素级抄袭LOL”?

    近日,中青宝一款名为《英雄联萌传》的卡牌手游曝光后被玩家发现其游戏名、宣传用语、游戏LOGO以及卡牌英雄形象均与腾讯MOBA游戏《英雄联盟》中的素材相似,更遭到了同类型手游制作人“像素级抄袭”的吐槽。截止到发稿,腾讯的项目组已经明确地给出了答复:“已经提交给相关同事,并会提交给法务,这是侵权行为!”

    2014-05-12
  • “多玩LOL盒子”取消换肤功能:去外挂化

    根据腾讯4月份公布的数据,《英雄联盟》已突破全球750万同时在线记录,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万。围绕LOL也出现了一些依赖LOL的游戏插件,他们伴随着LOL的急速成长,也从早先的小工具变成了拥有巨大用户量的辅助工具平台,但身份却有些灰色。近日,国内最知名第三方插件“多玩LOL盒子”发布了换肤功能下架的公告,支持正版游戏,2014年,对众多LOL插件来说,到了集体做出选择的时候。

    2014-05-09
  • 蓝港与腾讯合作升级:手游接入微信支付

    蓝港在线今日宣布,旗下《王者之剑》、《苍穹之剑 3D》、《神之刃》三款手游的腾讯专区微信支付功能即将开通。双方除了在游戏支付方面的合作之外,蓝港在线“第三剑”《神之刃》也获得了腾讯的重要资源支持。目前,“蓝港三剑”已经开始与微信平台对接、测试SDK。

    2014-05-07
  • 放不开那卡牌?腾讯曝手游[仙剑奇侠传]

    之前就有新闻报道,腾讯拿下了多个知名游戏的IP,其中更是包括国产经典游戏《仙剑奇侠传》的手游制作权。近日,腾讯首次曝光了《仙剑奇侠传》手游版的细节,经典全部以Q版造型登场。腾讯此次只公布了游戏的“特色玩法”——仅提到游戏有角色技能、属性相克、出手速度、迷宫探索和剧情选择等要素。迷宫选择界面,嗯……Q版造型、前后排战斗阵容,果然很难不让人联想到目前已经烂大街的卡牌游戏啊。

    2014-05-06
  • 37wan发声明:与腾讯《斗战神》纠纷和解

    就近期媒体报道的上海三七玩网络科技有限公司(“37wan”)因涉嫌未经授权使用腾讯科技(深圳)有限公司(“腾讯”)旗下网络游戏《斗战神》的CG、原画、注册商标及广告语等正当权益而引发的纠纷,37wan在经过自查后,积极有效地消除了相关行为。37wan就此事造成的困扰及影响向腾讯深表歉意,并承诺在今后运营中避免此类情况再次发生。有鉴于此,经过双方协商,腾讯同意撤回对37wan的相关民事诉讼。

    2014-05-06
  • 分发市场不太平:腾讯360接连暗战 CP遭殃

    2014年之后,尤其是腾讯移动游戏平台公布若干细则、开始正式大规模吸纳国内手游产品之后,腾讯与360两家公司的仇恨开始向手游领域蔓延,从平台分成政策、分发量及市场影响力上多次交锋,而比较遗憾的是,CP的产品被当作了交战双方的武器之一。

    2014-04-28
  • 微信支付再捅支付宝一刀:开启手游合作

    对于游戏业而言,微信支付显然是阿里支付宝非常有力的替代者,从目前腾讯微信游戏的表现来看,其收入无可挑剔,也就代表着腾讯的支付体系无可挑剔,而据gamelook较早获得的小道消息,目前微信游戏中,用户使用微信支付的比例大约为1/3,这已经是不小的量级,其已经具有了平台级的价值。

    2014-04-26