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腾讯获授权将推出《复仇者联盟》手游
腾讯游戏今日宣布,将推出漫威(Marvel)著名漫画《复仇者联盟》同名授权、自主研发的手机游戏——《复仇者联盟:超级英雄》。 这是迪士尼旗下漫威在国内的第一款官方授权手游。原著漫画中,复仇者联盟是一个英雄大家庭,旗下包括电影粉丝耳熟能详的蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人、美国队长、雷神托尔、金刚狼、凤凰女等英雄人物,在最近10多年的电影史上,这些超级英雄电影拥有极强的用户号召力和较高的识别度。
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腾讯移动游戏商务合作大会3.3召开
3月3日,腾讯即将在北京召开腾讯移动游戏商务合作大会。在这场面向移动游戏开发商的盛会中,腾讯将详细公布腾讯移动游戏平台的合作策略和模式,并和众多“小伙伴们”分享移动游戏的研发和运营经验。开发商可通过关注大会的官方微信公众号“腾讯移动游戏2014商务合作大会”(微信号:tmgames) 快速进入参会报名通道。
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腾讯应用宝开放“微下载”营销功能申请
继腾讯宣布应用宝成为腾讯统一的移动分发平台后,应用宝再向应用开发者推出新一代营销能力——“微下载”,该功能近日将正式开放,今日正式接受首批合作伙伴的报名申请。“微下载”是腾讯应用宝2月份推出的营销下载开放能力,为开发商提供专业的多平台下载管理能力。接入“微下载”的开发商,可以实现线上微信、线下二维码广告等多场景下的一键安装应用,以提升用户下载转化率。
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打车战事跨界:嘀嘀打车送“微信手游飞机”
去年年底、春节前后,打车APP的战事毫无疑问让的哥兴奋、让乘客舒心、让平台闹心,而今日,打车软件走出了跟游戏业跨界合作的第一步。嘀嘀打车宣布,将于2月18日零点和微信支付开启“游戏补贴”模式:将对每周使用嘀嘀打车微信支付车费10次以上的用户,赠送时下最热门微信游戏“全民飞机大战”中的高端战机1架。预计在接下来的一周内将会送出100万架游戏中的虚拟飞机。活动口号:“嘀嘀上下班,快乐打飞机”!
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马化腾:创新要站在前人的肩膀上
很多创业者往往一上来就陷入创新的误区,结果死于创新。但是,模仿并不丢人,但模仿有两个基本的要诀——第一是选择模仿的对象。一定要选择已经证明成功的有前景的“好东西”,同时要牢记模仿只是手段和工具,模仿的目的是创新和颠覆。第二是把握模仿的时机。在进入一个领域的时机把握上,腾讯一般选择有第二者出现后,即一家开创者加一家跟进者,这表示这个市场即将启动。
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腾讯2013年游戏营收达326.3亿元:无短板
在游戏营收TOP10的上市公司中,腾讯公司的业绩相当瞩目,其游戏总营收达到326.3亿元,比其他9家公司的总营收还要高,独家占据2013年全国游戏收入的三成以上。腾讯也是唯一一家业务结构与整个网络游戏行业相近的企业,即客户端、网页与移动游戏三线齐头并进的企业。
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马化腾:用户体验的10/100/1000法则
腾讯“10/100/1000法则”:产品经理每个月必须做10个用户调查,关注100个用户博客,收集反馈1000个用户体验。这个方法看起来有些笨,但很管用。在研究用户需求上没有什么捷径可以走,不要以为自己可以想当然地猜测用户习惯。比如有些自认为定位于低端用户的产品,想都不想就滥用卡通头像和一些花哨的页面装饰,以为这样就是满足了用户需求;自认为定位于高端用户的产品,又喜欢自命清高。
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电商与游戏 伐木工阿里与腾讯的战斗
2014年春,腾讯微信红包打的阿里支付宝抬不起头,腾讯借用微信这个“伐木工”成功扮演了阿里生态环境的破坏者。而与此同时,阿里也通过宣布进军腾讯称霸的游戏业,以伐木工的姿态势要破坏腾讯的游戏森林。这是两个伐木工的战斗,也是生态链之争
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腾讯微信手游《天天酷跑》月收入或破3亿
《全民飞机大战》上榜后,单日收入不可谓不高,据称达到了1300万元/日的记录,但更变态的后面赶超的《天天酷跑》更新版本后,日收入达到了1500万!根据早先SuperData公布的数据,《英雄联盟》2013年全年收入6.24亿美元。《天天酷跑》若达到3亿单月的收入,其实已经跟LOL在一个收入量级,如果幸运的话,甚至会超过LOL的收入量级。
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腾讯应用宝37分成背后:欢呼前请先看真相
如果各位看到上图、以及应用宝3:7分成比两眼放光,认为腾讯回击阿里、拍了360、UC、百度一闷棍,进而信了CP可以在应用宝多挣到2成“大钱”的话,那么gamelook送各位一句话:too simple too native!37分成比的真相是如果需要更多的推广资源要找腾讯买,在appstore这就叫刷榜成本,苹果一直没有赚到的而腾讯一直在算计这部分的广告收入
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腾讯王波:最大流量来自微信平台
王波表示,腾讯移动游戏发布平台整合了腾讯所有具有移动流量的用户平台,其中最大流量来自微信。从2013年8月底到现在,所发布的所有游戏产品都可以达到当天免费排行榜第一名,并且其中4款产品的收入和下载排行保持在双榜第一。时空猎人产品,月收入超过2500万,全民英雄月收入超过1亿。
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腾讯获SE卡牌+塔防《三国志乱舞》独代
2014腾讯移动开放战略大会今天在北京举行,在会议上,腾讯曝光了由Square Enix开发运营的卡牌+类塔防手游《三国志乱舞》,将在腾讯移动游戏平台独家发布。这款游戏是国内手游开发商抄袭较多的对象,行业一直在猜测谁会最终获得《三国志乱舞》的国内代理权,此前普遍认为盛大更有机会拿下,但出人意料的是腾讯依靠微信平台的优势抢夺到这款产品。
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腾讯林松涛:未来2年分成百亿 推三龙计划
林松涛表示,全新升级的应用宝的品牌能够帮助用户实现更加个性化的需求。新版应用宝亮点一个是省流量中心,帮助用户进一步节省流量,可以节省原来的60%;另外还可以逐步实现帮助用户个性化的应用更新以及推介。每个人应用宝打开都是不一样的。这是最适合用户的需求,而不是千人一面的应用商店。
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腾讯任宇昕:应用宝日分发量将超1亿
腾讯公司首席运营官任宇昕表示,过去用户的选择是来自平台推荐,但是未来用户主动选择能力更强的时候,更大抉择来自朋友推荐,而这是应用宝能够给开发者的独特优势。任宇昕表示,第一,接下来短期内应用宝的日分发量将超过1亿,是目前的两倍;第二,腾讯预计在未来两年,通过腾讯移动开发平台能够为开发者分享100亿的收入。
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CCTV5《体育人间》播出LOL纪录片(视频)
从2013年6月开始,CCTV5《体育人间》节目组用数月时间跟踪记录了时下最流行的电竞游戏《英雄联盟》知名战队皇族,从上海一路奋战到美国加州夺下世界锦标赛亚军(中国队在该项目最好成绩)的晋级之路,期间更是巧妙的把多位台前幕后电竞人、感人至深的白血病玩家故事串联在一起,讲述者似乎力图证明电子竞技与传统体育并无二致。
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微信国际版海外推出手游:未再现强势表现
微信国际版游戏产品的加入首先试水的是香港市场,其早在2013年11月下旬即开始推出手游产品,迈出了海外推广的第一步。而根据TheNextWeb报道,微信已扩大了游戏推出的区域。根据腾讯2014年1月公布的最新数据,腾讯微信其海外注册用户数量已经突破一亿,从收入表现来看,微信游戏并未出现国内手游市场这样霸占收入榜高位的情况
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百万魔咒.破!腾讯曝《剑灵》PCU破150万
在《魔兽世界》之后,国内端游市场上一直没有出现另一款同时在线数破百万的产品,因此业内人士将百万在线数戏称为“百万魔咒”。而在今天,腾讯公布了《剑灵》PCU破150万的消息,而根据业内人士猜测,从腾讯一向的低调风格以及服务器容积量来看,《剑灵》的PCU(同时在线人数)应该远不止150万。
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2014渠道首战《全民飞机大战》笑傲IOS
《飞机大战》作为第一款登陆微信平台的游戏,让业内首次领教到腾讯在移动端上的强大分发能力,之后的天天系列更是让业界惊呼“腾讯来了”。而在昨天,腾讯“全民”系列第二弹、《飞机大战》的威力加强版《全名打飞机》正式上架了IOS市场,而该游戏“毫无悬念”地在发布一天后拿下了中国IOS三榜第一的成绩。