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    之前就有新闻报道,腾讯拿下了多个知名游戏的IP,其中更是包括国产经典游戏《仙剑奇侠传》的手游制作权。近日,腾讯首次曝光了《仙剑奇侠传》手游版的细节,经典全部以Q版造型登场。腾讯此次只公布了游戏的“特色玩法”——仅提到游戏有角色技能、属性相克、出手速度、迷宫探索和剧情选择等要素。迷宫选择界面,嗯……Q版造型、前后排战斗阵容,果然很难不让人联想到目前已经烂大街的卡牌游戏啊。

    2014-05-06
  • 37wan发声明:与腾讯《斗战神》纠纷和解

    就近期媒体报道的上海三七玩网络科技有限公司(“37wan”)因涉嫌未经授权使用腾讯科技(深圳)有限公司(“腾讯”)旗下网络游戏《斗战神》的CG、原画、注册商标及广告语等正当权益而引发的纠纷,37wan在经过自查后,积极有效地消除了相关行为。37wan就此事造成的困扰及影响向腾讯深表歉意,并承诺在今后运营中避免此类情况再次发生。有鉴于此,经过双方协商,腾讯同意撤回对37wan的相关民事诉讼。

    2014-05-06
  • 分发市场不太平:腾讯360接连暗战 CP遭殃

    2014年之后,尤其是腾讯移动游戏平台公布若干细则、开始正式大规模吸纳国内手游产品之后,腾讯与360两家公司的仇恨开始向手游领域蔓延,从平台分成政策、分发量及市场影响力上多次交锋,而比较遗憾的是,CP的产品被当作了交战双方的武器之一。

    2014-04-28
  • 微信支付再捅支付宝一刀:开启手游合作

    对于游戏业而言,微信支付显然是阿里支付宝非常有力的替代者,从目前腾讯微信游戏的表现来看,其收入无可挑剔,也就代表着腾讯的支付体系无可挑剔,而据gamelook较早获得的小道消息,目前微信游戏中,用户使用微信支付的比例大约为1/3,这已经是不小的量级,其已经具有了平台级的价值。

    2014-04-26
  • 战无不胜的腾讯停运关服《第九大陆》

    由腾讯代理运营的动作网游《第九大陆》(C9)官网4月24日发布公告,将于2014年7月24日终止提供《第九大陆》中国地区的运营服务,从2011年4月首测到2014年4月宣布停服,在国内游戏业,这是“战无不胜”的大腾讯近期十分罕见的关停游戏的案例,C9当年被腾讯以极高的代价拿下,然而目前来看未能适应中国市场。

    2014-04-25
  • 专访腾讯《火影忍者OL》制作人张晗劲

    《火影忍者OL》同日本版权方的合作采用了一种行业内的新型合作模式——“监制委员会”,包含了集英社、NBGI、CC2、东京电视台等相关的主要机构。5月的内测版本中,将加入岸本齐史为游戏设计的两个新角色,新角色很有可能会出现在漫画和动画里,我们已经有这个计划了

    2014-04-24
  • SE《赤壁乱舞》制作人谈卡牌手游理念

    长谷川提到自己曾体验过日本和中国的大部分优秀的三国题材游戏,尤其是手机游戏。他发现,由于三国题材具有“天然”的策略性,很多产品重点在策略玩法方面,但在战斗操作模式方面大同小异。而经过卡牌游戏的发展,玩家也越来越希望在战斗过程中有一定的操作性,而不是枯燥的回合制自动战斗。

    2014-04-22
  • 腾讯王昊苏:解密[雷霆战机]单机网游无分界

    王昊苏表示,“什么叫单机,什么叫网游,未来肯定没有一个明确的区分点,大家都在往当中区域走,各自吸收对方的优点,单机做游戏内容,网游去做升级这些重度玩法,两者结合是可以走得比较好的一条路。”在演讲中,王昊苏详细解释了这款产品在开发和运营方面的做法和思考。

    2014-04-18
  • 腾讯启动ARPG手游:公布《天天炫斗》

    在4月16日开幕的UP 2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯移动游戏平台公布了首款动作手游《天天炫斗》。该游戏由端游《炫斗之王》的原班人马打造,诸多端游角色将一一出现在移动平台上。游戏玩法为典型的横版ARPG,采用了虚拟摇杆+按键的操控模式,整体来看本作的玩法结构更像是手游版的DNF。此外,《天天炫斗》还整合了微信好友关系链,并设计了较多的交互类玩法体验。

    2014-04-17
  • 腾讯独代韩冠军手游[全民打怪兽]5月发布

    4月16日,UP2014腾讯互娱年度发布会在京正式召开,在腾讯最新准备的手游组合拳中,其“全民系列”全新手机游戏《全民打怪兽》亮相现场,腾讯游戏副总裁王波介绍了这款3D多元闯关手游,以及公布了游戏测试时间:今年5月!届时这款游戏会登陆微信及手机QQ平台。

    2014-04-16