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    2014-04-16
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    以端游《斗战神》为背景的同IP页游产品《斗战诛天》将于4月22日正式开启不删档,此次不删档测试需要激活码。作为腾讯自家的正版产品,《斗战诛天》师出有名、且研发质量与《斗战神》一样,属于同类产品的精品。游戏采用3D写实风格画面,营造出西游奇幻的氛围。相较于《斗战神》的暗黑系,《斗战诛天》主题色调鲜亮。

    2014-04-16
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    今日,《全民炫舞》在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会宣布全面公测,此前,《全民炫舞》在不删档测试阶段,在App Store 3小时内即强势冲刺到免费排行榜第一名。《全民炫舞》的IP来源于腾讯游戏“四大名著”之一的《QQ炫舞》,《QQ炫舞》是目前PC平台音乐舞蹈网游之王,最高同时在线曾突破260万。

    2014-04-16
  • 腾讯代理韩对战网游《王牌对决》:5月首测

    腾讯互娱市场部助理总经理侯淼与韩国娱美德公司社长张贤国在今天举行的UP2014腾讯互娱年度发布会上联合宣布,此前代号KGame的端游产品的中文名称被正式定位《王牌对决》。会上两位嘉宾详细阐述了《王牌对决》的设计理念,并进行了游戏特色的展示。游戏宣传片首次曝光,官方形象站也于4月16日同步正式上线,预计中国首测时间为5月。

    2014-04-16
  • 腾讯定制IP首推《焚天之怒》:泛娱乐升级

    腾讯互动娱乐发布会召开,宣布腾讯泛娱乐战略全面升级,从最初的“授权IP”,上升至“定制IP”。《焚天之怒》作为腾讯泛娱乐战略升级后的重要产品,腾讯文学将联动互爱公司合作,创作《焚天之怒》游戏、小说等同IP产品,后续还将推出动漫、影视等不同形态的IP衍生产品。《焚天之怒》计划在2014年Q2正式推出

    2014-04-16
  • UP2014:腾讯互娱发布多款新游 主打精品

    经过十年的发展和布局,目前腾讯游戏已经形成“端游+页游+移动游戏”三线并进、全面发力的“全终端”格局。因此在本次发布会上,移动游戏首次亮相,并成为重点发布版块。端游方面,《战争雷霆》、《王牌对决》等新品重磅亮相,众多端游大作也公布了重要动态。

    2014-04-16
  • 腾讯策划4.18页游节:39款产品齐出动

    今日,腾讯网页游戏官博表示,4月18日将举办首届Ye游节,39款腾讯平台网页游戏将集中发力,据gamelook的了解,此次腾讯全平台产品的“页游节”活动,是腾讯2014年游戏营销计划重点尝试的一个新方式,目的是尝试平台级的运营手段,从单纯的运营游戏转变到运营用户上来。这种手段是否会被国内其他网页游戏平台所广泛采用就要看此次活动的效果了。

    2014-04-09
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    对于一款按照常规方式进行推广的手游来说,其收入往往都会在上线后的1-2个月之内,达到最高值。腾讯这次的代表案例:由腾讯独代的《斩仙》打破了这个规律,其在上线半年的半年间,收入持续上升。据gamelook的了解,《斩仙》在今年3月的月收入已经突破千万,而在4月,其单日流水也突破了百万。

    2014-04-08
  • 《雷霆战机》注册用户破4000万

    截至4月3日,《雷霆战机》的注册账户数已近4000万!日收入破千万。腾讯一直在行业内强调“精品化”的产品理念。但何谓精品?除了品质的提升以外、对玩家所熟悉的固有题材和玩法重新定位、寻找差异化,是不容忽视的手段。《雷霆战机》与腾讯合作后,对该类产品二次定位、玩法深度化的做法,可谓启发了单机游戏的开发者。

    2014-04-08
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    MOBA品类未来也将有更细分化的布局,以满足用户对MOBA产品差异化的需求,《神之浩劫》开创了3D MOBA的一个全新时代,全3D游戏场景以及第三人称追尾视角.传统MOBA以上帝视角作为主打,可以从全方位看到整个战局的变化,GANK的成功几率相对较低。《神之浩劫》就完全不同,第三人称视角的情况下,你是观察不到其他路的战场情况,并且和真实的场景一样存在视角盲区,被人GANK几率大大增加。

    2014-03-31