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  • 2013全球卡牌游戏市场规模达到41亿美元

    卡牌游戏41亿美元的市场一直是游戏开发商们的重点关注对象。卡牌类手游最初在日本市场爆发,随后在欧美市场迅速扩散。数字卡牌游戏市场和其他任何游戏类别都不一样,而且需要对用户群和增长机遇有充分了解。卡牌游戏在2013年出现了新的变化,比如复合型卡牌游戏《智龙迷城》获得了持续成功。

    2014-01-21
  • Legend of the Cryptids低调的成功

    日本手游公司Applibot在2012年5月7日推出的魔幻卡牌RPG手游Legend of the Cryptids自发布以来曾在50个国家获得iPhone收入榜前十名,目前仍然在13个国家保持着iPhone收入榜前十名的位置。该游戏玩法和《热血兄弟》以及《巴哈姆特之怒》都很相似,而且三款游戏的发布日期也相近,不过由于该游戏需要翻墙才能在大陆体验,加上推广力度远远不如DeNA,因此该游戏在国内的知名度并不高。

    2013-08-22
  • DeNA:梦宝谷在Android的地位与日俱增

    市场调研公司Distimo最近的白皮书中提到,梦宝谷游戏在Google Play的收入几乎赶上了在大多数国家的苹果App Store的收入,这种增长并不仅仅在韩国和日本,现在美国地区也在增长。不过,苹果仍是应用市场收入的主导力量,Distimo预计苹果占据全球应用收入市场73%的份额,Google Play占27%。

    2013-05-31
  • 分析:《热血兄弟》为何如此成功?

    DeNA的《热血兄弟》自发布以来,ARPU值一直在增长,上周该游戏还推出了中文版。由于该游戏的巨大成功,因此有必要对这款游戏和卡牌收集类游戏(CCG)进行深入的了解。尽管肯定是得益于CCG游戏内容特点的推动(比如PK,卡牌融合,Gacha等),《热血兄弟》还是的确加入了自己的创新的。

    2013-05-30
  • DeNA:在欧美最赚钱的是《热血兄弟》

    从投入回报意义上讲,在欧美地区,《巴哈姆特之怒》其实并没有DeNA内部开发的《热血兄弟》赚钱。Distimo称,该游戏在美国iOS每周收入在稳定增长,在3月底的时候每周收入高达22.5万美元。当然,由于《热血兄弟》是专门为欧美市场设计的,所以该游戏的日本和中国版本没有获得特别大的成功也是在情理之中的,不过日本仍是该游戏第二大市场。

    2013-05-09
  • [巴哈姆特之怒]运营商游戏用户超3000万

    CyberAgent最近宣布,旗下所有产品的注册社交游戏用户超过了3000万,使得CyberAgent成为了像Bandai Namco或者Konami一样的大公司。去年夏季,CyberAgent为智能机社交游戏发布了自己的Ameba平台(仅限日本),CyberAgent还透露,20%的游戏相关收入来自日本意外。

    2013-03-08
  • SuperData:1月美国数字游戏同比增39%

    根据SuperData Research的报告显示,和去年同期相比,美国1月份数字游戏整体市场增长39%,达到9.6亿美元。相比一年前,社交游戏1月份仅仅增长了2.1%。免费MMO游戏市场缩水,1月份玩家数从4410万减少到了4140万人。付费MMO游戏收入比上个月增加8600万美元,不过也比去年同期低了1.34亿美元。

    2013-02-21
  • Nexon携手DeNA进军全球移动市场

    DeNA和Nexon最近宣布进行全球业务合作,该合作将使Nexon游戏通过DeNA的Mobage平台在日本和海外分销。Nexco公司总裁兼CEO Seugnwoo Choi说,“这次的合作是为扩展Nexon的移动策略的下一步打好基础,这也对于我们目前的扩张目标,走向全球移动市场是个非常有利的帮助”

    2013-01-21
  • 本周移动应用收入排行榜

    Supercell推出的Clash of Clans再次主导本周iOS应用收入排行榜,在iPhone和iPad榜均占据第一。密码管理应用1Password也首次进入应用收入排行榜前25名,占据iPhone应用收入排行榜第17。Android收入排行榜并没有太大变化,DeNA的《巴哈姆特之怒》和《热血兄弟》仍占据收入排行榜前2名的位置。

    2012-12-21
  • 本周iOS平台应用收入排行榜

    本周iPhone和iPad平台应用收入排行榜:iPhone平台应用收入普遍比上周增加,iPad平台整体略微下降。Clash of Clans继续保持两个平台的收入冠军位置。《巴哈姆特之怒》本周也上升3名,排名第5。

    2012-11-30
  • Konami携手GREE发布iOS卡牌战斗游戏

    Konami今天宣布与GREE合作在GREE的iOS新平台上独家发布Dragon Collection。Dragon Collection是Konami公司最初在日本推出的社交移动卡牌战斗游戏。自发布以来,该游戏已经获得700万国内注册用户,赢得过由电脑娱乐供应商协会授予的Japan Game Awards:2011 Future Division大奖。

    2012-11-14
  • DeNA:Blood Brothers美国Android收入第一

    DeNA今天宣布RPG游戏Blood Brothers首次在美国区Google Play达到收入排行榜第一名,超过了连续占据该排行榜6个月的《巴哈姆特之怒》。Blood Brothers和另外两款Mobage游戏,《巴哈姆特之怒》和Marvel: War of Heroes一起进入美国地区Google Play收入排行前十名。

    2012-11-14
  • DeNA :Q3海外收入达3000万美元

    从DeNA的2012Q2财报可以看出,Android是Mobage游戏最主要的平台,因为该平台的操作环境更自由,使得开发商们更能简单的调整玩法和运营方式。DeNA在日本和全球其他范围内目前为止最成功的游戏就是Cygames开发的Rage of Bahamut,它是上个季度DeNA海外收入达到3000万美元的主要因素。不过,据数据显示,同样出自Cygames之手的新游戏Marvel:War of Heroes的发布更为成功。

    2012-11-08
  • DeNA 购[巴哈姆特之怒]开发商20%股份

    DeNA以74亿日元从Cygames目前最大持股人CyberAgent手里购得20.03%的股份,Cygames是Rage of Bahamut的开发商,该游戏在美国,欧洲,韩国和日本的发布都非常的成功。该交易将使DeNA在Cygames获得一个董事会席位。

    2012-11-07
  • DeNA:Q3梦宝币日本销售7亿美元

    DeNA财报显示,Q3梦宝币日本境内销售达到7亿美元,创造新的记录。另外,公司收入达到新记录6.27亿美元,同比增加45%,运营利润为2.54亿美元,同比增加38%。DeNA的CEO Isao Moriyasu解释说公司的目标就是通过像Transformers:Legends之类的新游戏来持续稳定的增长,保持玩家的参与度。

    2012-11-07
  • GREE斥1.73亿美元收购Pokelabo

    据国外媒体报道,日本游戏业巨头GREE宣布以1.73亿美元全现金收购社交游戏开发商Pokelabo。这笔交易令多方受益,例如专注于亚洲市场的风投公司DCM持有Pokelabo超过20%的股份,另一家游戏巨头世嘉(Sega)也持有Pokelabo大约19%的股份。

    2012-10-25
  • DeNA中文版《巴哈姆特之怒》今日公测

    风靡全球的大型魔幻卡牌对战游戏《Rage of Bahamut》中文安卓版《巴哈姆特之怒:霸绝苍穹》今日正式登陆中国,并开启公测。这款游戏曾连续数周登顶全美安卓和苹果双平台第一名,在全球拥有超过500万的忠实玩家

    2012-10-10
  • DeNA:合作项目将于明年末开发11款新游

    DeNA宣布与日本开发者团队进行合作,将会在2013年底之前为Mobage平台发布11款游戏。DeNA似乎准备继续把日本游戏带向全世界,而GREE并购的触角,已经伸到了欧美游戏业的移动游戏开发公司。

    2012-09-21