rpg 相关的文章
-
《Dragon Raja》跻身欧美热门RPG手游,首月收入近500万美元
西方市场最成功的国产RPG手游。
-
月流水8500万,老外做RPG手游跟中国同行有何不同?
老外是怎么做RPG的?
-
中美RPG手游有何不同、哪些玩法最“吸金”?
中国RPG手游都有哪些“吸金”绝招?
-
十年后重生,开放世界RougeLike手游《伊洛纳》怎么样?
无比自由的RPG游戏,taptap评分高达9.2。
-
白天开店,晚上打怪:Roguelike游戏《夜勤人》大卖50万套
白天夜晚一样干活的主角。
-
有中文为何还被吐槽?《幽灵教义》首日进Steam全球畅销前三
有中文也给了差评
-
《永恒之柱2:死火》登steam热销榜第3名:告别了“专八”,迎来了中国玩家
专八的限制终于被解除了。
-
最佳RPG [神界:原罪2]发售4天销量50万
日前比利时游戏开发商Larian宣布,其下最新的RPG游戏《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)发售刚4天便已达成50万份销量,速度是前作的几十倍。
-
海外资深设计师谈RPG游戏的难度设计
资深设计师们非常了解的是,难度并不只是通过把简单、中等和困难模式堆叠得来的让玩家管理体力和空间关系是非常强大的工具,通过克服困难得到奖励,他们的参与度会更高。为此,外媒对游戏设计师们进行了采访,主要针对以下问题进行了调查:如何激励玩家掌握复杂的策略?如何做出一个让不喜欢战斗的玩家喜欢的RPG游戏?除了让数值逐渐增加之外,如何处理MMORPG里的挑战?