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  • Facebook今年游戏计划:瞄准硬核玩家

    今年,Facebook希望在社交网站上发行多人硬核游戏,以此迎合那些不是很喜欢社交游戏但却倾心于硬核游戏的玩家们。

    2013-04-02
  • Facebook:模拟游戏让位博彩益智街机动作

    在最近于Facebook Menlo Park总部举行的一个会议上,Facebook用户增长总监Alex Schultz明确给出了提高社交游戏用户保留率的方法:让社交游戏社交化。有效的使用Facebook提供的社交渠道能够显著的增加用户的数量和用户黏性。

    2012-10-30
  • Facebook:把游戏开发商带向移动领域

    Facebook被指在页游和移动游戏之间的转型时遭遇困境。公司有6亿用户通过移动设备登Facebook,已经在iOS或者GooglePlay商店的点记录每月有数亿次。随着Facebook全面转向移动市场,Facebook游戏也必须做出这样的变化。在现金赌博游戏话题上,该公司高管表示“为时尚早”。

    2012-10-26
  • FB月活跃用户达10万社交游戏有375款

    Facebook平台375款游戏月活跃用户人数超过10万,开发者遍及190个国家。“这并不是一个10款应用就能抢走全部用户的市场,这是一个你可以参与其中的疯狂增长的市场。”肖恩-瑞安鼓励游戏开发者加入这一市场,开发不同种类的游戏,而不是一定要取代市场老大。

    2011-07-22
  • FB希望通过游戏题材分类重拾病毒性传播

    近日,Facebook分管游戏合作的高管Sean Ryan在西雅图Casual Connect发表了一篇主题讲演 ,详细阐述了在Facebook平台里沟通渠道发生许多变化以及完全整合Facebook Credits后,FaceBook未来生态系统的发展

    2011-07-20
  • Facebook称《愤怒的小鸟》缺少社交性

    “无论是多么伟大的游戏,如果没有社交性,我们还是不会引入Facebook。如果你打造出社交游戏,我们也会相信,你应当会把游戏投放到我们的社交网络平台,这就是我们做的事。如果你只拥有一款单人游戏,那么很显然不适合我们。”

    2011-01-27
  • FB任命游戏合作主管:关注社交游戏

    Facebook近日已经任命塞安·瑞恩(Sean Ryan )担任公司游戏合作关系业务主管,负责处理对外游戏合作业务。这一最新任命表明,由于社交游戏已经成为该网站的最大应用,Facebook正加重关注社交游戏业务。Facebook方面称,将进一步与第三方游戏发行商合作。

    2011-01-04