FB希望通过游戏题材分类重拾病毒性传播

近日,Facebook分管游戏合作的高管Sean Ryan在西雅图Casual Connect发表了一篇主题讲演 ,详细阐述了在Facebook平台里沟通渠道发生许多变化以及完全整合Facebook Credits后,FaceBook未来生态系统的发展

GameLook报道 / 近日,Facebook分管游戏合作的高管Sean Ryan在西雅图Casual Connect发表了一篇主题讲演 ,详细阐述了在Facebook平台里沟通渠道发生许多变化以及完全整合Facebook Credits后,FaceBook未来生态系统的发展。

Sean Ryan表示:“这个领域仍可以创造大量的价值。”他否定了有关社交游戏市场正在走向衰亡的观点,“社交游戏驱动移动和网页的收入。如果你不在平台上建立社交游戏,那么整个市场都将萎缩。”

Ryan列举了Facebook前10位到12位的游戏开发商作为例证说明。除了常见的 Zynga、Playdom、Crowdstar和Playfish外,还有6waves (现在的6waves Lolapps)、Kabam、Kixeye、PopCap、GSN、Digital Chocolate、Wooga、Double Down Casino和Playtika。 Ryan表示这些公司在四年前都是小公司,有的甚至不存在(当然,PopCap除外),而现在这些公司都取得了成功或筹集了大笔资金。因此,他认为,对于那些想要进入社交游戏领域的开发商来说,Facebook和其它平台都有很大发挥空间。

关键是开发者应该如何进入这一领域。Ryan将其分为四点:巨大的/垂直的规模、多创新性选项、有效的商业模式及不断的完善。Ryan表示,游戏依然能够通过找到数百万普通用户(大规模)而成功,但Ryan 各更希望看到的是,开发商可以通过吸引更小、更垂直的用户获得成功。多创新性选项比较困难,因为开发商必须把钱花在广告,至少在Facebook上是这样。Ryan表示,广告占游戏用户的比例是三分之一到一半。如果你购买广告,那么你的游戏已经是可以获利的。

高效的商业模式和持续的完善说明Facebook正在不断提高自身来帮助开发商。第一点是,Facebook Credits,Ryan表示传统分散付费系统正在不断的改善增进。至于持续完善,Ryan表示,Facebook一直寻找改进的方法,这一是为什么游戏领域的服务条款和APIs在不断变化的原因。

展望今年, Ryan表示Facebook希望今年能够恢复去年平台丢失的病毒式传播功能。通过与开发商的合作,他希望帮助开发商找到产生玩家愿意点击新闻故事更好的方法。而在Facebook这边,团队正在寻找游戏按照类型归类的方法,这样平台便能够向玩家提供相同题材的游戏。

Ryan对于开发商们的呼吁很简单:创造更多的游戏,创造更多题材的游戏。不要再相互复制游戏。他表示,依靠克隆别人游戏而获利的时代已经结束了。他列举在某一题材上大获成功的游戏例如Zynga的 Empires & Allies和 Kixey的 Battle Pirates,随后他又列出了一些FaceBook上几乎没有的游戏题材。

钓鱼— 目前平台上只有一款真正的钓鱼游戏。

基督教— 这是一个尚未开发的市场,42%的美国人是福音信徒。

城市— Ryan所指的是那些真正体现生活的游戏。

角色扮演— Ryan所指的角色扮演游戏是指 Diablo(非Mafia Wars)。

战斗 — 这是一个刚刚腾飞的题材。

爱情— 这是一个非常大的文学种类,但这一领域还没有社交游戏(我们不确定 It Girl算不算)。

第一人称射击 — 到目前为止,只有两款,但Ryan承认浏览器上的这一题材游戏存在局限性。

最后一点是关于在Q&A提出的Facebook怎么看待亚洲和土耳其市场。Ryan回应到,Facebook认为亚洲对于平台来说是增长是最快的市场,但中国方面的禁令是一个挑战。然而,在该地区的其他国家,Facebook用户规模正不断扩大,例如韩国。至于土耳其,Ryan表示Facebook正在与开发商解决付款方式的问题。Facebook平台目前同Peak Games达成合作伙伴关系,来提高该地区的用户获取。巴西对于FaceBook游戏来说,同样是一个新兴市场,这就是为什么有那么多的游戏发行葡萄牙语版本的原因。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2011/07/47661

关注微信