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D2C调查:日本手游用户Twitter使用情况
众所周知,日本手游市场上不少奇葩产品都是通过Twitter的宣传而获得成功,但实际上Twitter对于日本手游市场的重要性远不止这些。D2C最新的调查数据显示2014年下半年开始日本地区与手游相关的Twitter数量开始暴增,2015年3月手游相关Twitter数量超过6900万条,这一数字甚至超过了目前日本智能机的数量。
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日本智能机用户中手游下载率超过SNS
SNS、游戏、视频等一直是智能手机中使用率较高应用程序,虽然手游爆发之势甚猛,不过SNS一直是压在手游头上的一座大山。但在个别地区这个情况似乎有所转变,MMD研究所最新的调查数据显示日本地区15岁以上的智能机用户中手游的下载率已经超过了SNS。
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尼尔森日本:92%的智能机用户使用SNS
最近尼尔森就日本地区智能机用户社交网络应用的使用情况发布了一份报告,数据显示日本地区92%的智能机用户都在使用SNS,而从2014年4月份开始智能机终端的用户数量开始超越PC端,之后两者之间的差距不断扩大,14年12月PC端SNS用户规模为3442万人,而智能机端的用户规模则高达4243万人。
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换个角度看产品 日本手游官方SNS排行榜
2014年日本手游的排行榜大家也已经看得不少了,不过之前的排行榜大多以下载量、收入这些数据为主要标准。今天我们换个角度,看看日本手游市场人气产品们在Facebook、Twitter官方账号的人气排行。数据显示Facebook上被点赞最多是《糖果粉碎传奇》,而且点赞较多的几乎都是海外手游,而在Twitter这边粉丝数排名第一的则是《智龙迷城》。
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日本智能机用户中LINE渗透率达59.6%
昨天LINE的人事变更吸引了不少业内的关注,LINE在最近一次战略发布会上所表现出的“进一步争夺手游市场”的野心对行业产生了不小的震动。这“震动”所反映的实则是LINE作为SNS对日本市场的统治力,MMD研究所最新的调查报告显示,日本地区LINE的渗透率高达59.6%,超过Facebook(52.0%)及Twitter(39.3%)。
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台湾社交游戏公司SNS+获1250万美元融资
GameLook 报道/位于台湾的社交游戏发行商SNS Plus(又名SNS+)于日前从多家风险投资公司获得总计1250万美元的融资。 据悉,本轮融资的领投方包括WI Harper…
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PR TIMES日本社交报告:1/3用户腻烦SNS
PR TIMES于本日(4月13日)发布了《社交媒体的使用动向调查》的结果, 使用频率由高到低的社交媒体依次为mixi、ブログ(blog)、Twitter、Youtube。1/3的人(32.6%)称使用社交网络频率降低,原因就是太麻烦、已经玩腻了。社交媒体之间交替活跃、相互取代的情况也在出现。
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TechRice:中国TOP 15社交网络平台
这里是中国十五家顶尖的社交网络。需要提醒的是,这个图表是在不断完善中的,而不会是一个最后的成品。在中国互联网上找到一些可靠的数字是很难的:充满着谎言,无穷无尽的谎言,这就是中国的数据。
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腾讯将推社交网站国际版
腾讯最近宣布将在2011年初推出一个测试版的国际社交网站,与其同台亮相的还有QQi(国际版本的QQ聊天工具),这些迹象是否表明,腾讯正在走向世界?事实并非如此,这个新社交网站与QQi的宗旨都是促进中国人和外国友人的互动与沟通,它更像是一种“中国为主,外国为辅”的服务,并不走纯粹的国际化路线。
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手游SNS 2选1:GameCenter还是Openfeint
随着苹果在其iOS 4.1版本中Gamecenter游戏中心功能的加入,原有的游戏社交服务商OpenFeint面临挑战,而在个别游戏中使用者还将遭遇“二选一”的情况。目前,OpenFeint已开始向iOS以外,如Android平台进行扩展。
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易观:2013中国SNS市场规模将达52.98亿
易观预计2010年,中国SNS用户规模将达2.16亿,较2009年增长22.7%;中国SNS市场规模将达13.28亿,较2009年增长71%。到2013年,中国SNS用户规模将达4.25亿,较2012年增长25.8%;中国SNS市场规模将达52.98亿,较2012年增长61%。
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韩政府报告:六成民众为SNS购买智能手机 人均28个APP
目前韩国智能手机使用者已经超过 600 万人,而且年龄层正从 20~30 岁的年轻人扩散到 40~50 岁的中年人。 在 App 应用程式的使用现况方面,大部分使用者的手机上平均会安装 28 个应用程式,72.7 %的人表示常带着手机的原因是为了使用 SNS
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韩国NHN Naver推出社交网络Naver Me
韩国最大门户网站NAVER 结合旗下所有资源的最新社交网络服务「 NAVER ME」,在经过十几天的非公开测试后于今日正式上线服务。 另外,为了提供快速的搜寻环境, NAVER 也新增了 NAVER SE 服务,期望能带给用户更大的便利性。
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百度数据:SNS平台/社交游戏报告
百度数据研究结果显示,SNS平台和SNS游戏的整体行业搜索指数在经历09年的疯狂增长后,从09年年底至10年5月出现沉淀调整,之后开始更加成熟稳定的增长,日均最高超过500万。行业的逐渐成熟也体现在SNS游戏应用类的搜索越来越多,而SNS平台类的搜索却明显下滑
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网易首款SNS平台《梦幻人生》新版上线
网易旗下首款SNS平台《梦幻人生》的最新版本已于日前制作完毕,并已正式上线投入运营。新Beta版的《梦幻人生》不但在平台首页、平台内页、平台模块等美术资源上进行了大刀阔斧的改工,更对平台主题和主要内容进行了调整,融入了许多时尚新颖的流行元素
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深入解读SNS网站的核心价值:人际网络
开心网的发展可以分为两个阶段:第一阶段是早期的开心网,以抢车位、租房子、朋友买卖等等“暧昧”游戏为主;第二阶段是以互动游戏为主的阶段,这个阶段更强调的是虚拟人际互动。
在当代社会,生活变动加剧,朋友和同事也常因各种原因失去联络,即使距离不远也都疲于工作,生活在一个城市但很少有机会联络见面。所以实名制的开心网就成为一个找回昔日友情,并把大家连结起来的有效渠道。
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Google年底推出Google Me社交项目
谷歌CEO埃里克·施密特(Eric Schmidt)今日出席由英国《卫报》举办的年度科技峰会,施密特在大会上并未公开否认外界关于谷歌社交网站的传言。这进一步证实了谷歌即将于今年年底推出Google Me社交服务的消息。
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传开心网将启新域名进军海外 官方否认
6月21日消息,针对近日“开心网将启用kaising.com域名的说法”,开心网 (kaixin001.com)官方今日予以否认,称公司并未购买该域名,上述传闻并不真实。
据了解,近日有媒体报道,开心网将摒弃 kaixin001.com域名,拟在今年国庆后采用全新域名kaising.com进军国际市场。该 媒体还查询了kaising.com的whois信息,称目前kaising.com和kaixin001.com域名均属同一公司和邮箱管理。对此,开 心网官方表示公司目前并未注册上述域名,该传闻并不真实。