sns 相关的文章

  • D2C调查:日本手游用户Twitter使用情况

    众所周知,日本手游市场上不少奇葩产品都是通过Twitter的宣传而获得成功,但实际上Twitter对于日本手游市场的重要性远不止这些。D2C最新的调查数据显示2014年下半年开始日本地区与手游相关的Twitter数量开始暴增,2015年3月手游相关Twitter数量超过6900万条,这一数字甚至超过了目前日本智能机的数量。

    2015-05-28
  • 日本智能机用户中手游下载率超过SNS

    SNS、游戏、视频等一直是智能手机中使用率较高应用程序,虽然手游爆发之势甚猛,不过SNS一直是压在手游头上的一座大山。但在个别地区这个情况似乎有所转变,MMD研究所最新的调查数据显示日本地区15岁以上的智能机用户中手游的下载率已经超过了SNS。

    2015-05-04
  • 尼尔森日本:92%的智能机用户使用SNS

    最近尼尔森就日本地区智能机用户社交网络应用的使用情况发布了一份报告,数据显示日本地区92%的智能机用户都在使用SNS,而从2014年4月份开始智能机终端的用户数量开始超越PC端,之后两者之间的差距不断扩大,14年12月PC端SNS用户规模为3442万人,而智能机端的用户规模则高达4243万人。

    2015-01-27
  • 换个角度看产品 日本手游官方SNS排行榜

    2014年日本手游的排行榜大家也已经看得不少了,不过之前的排行榜大多以下载量、收入这些数据为主要标准。今天我们换个角度,看看日本手游市场人气产品们在Facebook、Twitter官方账号的人气排行。数据显示Facebook上被点赞最多是《糖果粉碎传奇》,而且点赞较多的几乎都是海外手游,而在Twitter这边粉丝数排名第一的则是《智龙迷城》。

    2015-01-16
  • 日本智能机用户中LINE渗透率达59.6%

    昨天LINE的人事变更吸引了不少业内的关注,LINE在最近一次战略发布会上所表现出的“进一步争夺手游市场”的野心对行业产生了不小的震动。这“震动”所反映的实则是LINE作为SNS对日本市场的统治力,MMD研究所最新的调查报告显示,日本地区LINE的渗透率高达59.6%,超过Facebook(52.0%)及Twitter(39.3%)。

    2014-12-24
  • 51启动上市 主打SNS游戏化社区

    51内部已经制定了明年上市的计划。51目前业务体系中来自SNS业务的营收比重已经越来越小,其在内部的定位是为新兴的业务提供流量和用户的支持。51上市的概念将主打SNS游戏社区。

    2012-10-29
  • SNS移动化大趋势 腾讯、开心等加速布局

    社交网络已开始了向移动化转移的大趋势,以Facebook为代表的业界巨头正围绕着移动领域进行布局。在DCCI互联网数据中心创始人胡延平看来,“移动设备不仅将成为主要的网络浏览渠道,而且移动用户比PC用户更为活跃。

    2012-07-02
  • 台湾社交游戏公司SNS+获1250万美元融资

    GameLook 报道/位于台湾的社交游戏发行商SNS Plus(又名SNS+)于日前从多家风险投资公司获得总计1250万美元的融资。 据悉,本轮融资的领投方包括WI Harper…

    2011-11-29
  • 手机游戏平台难抉择 SNS化或成新出路

    整个游戏行业,PC端正在萎缩,网页游戏快速发展期已过,而高端智能机将手机游戏和电脑游戏在感观方面的差距拉近,这一领域正变得炙手可热,成为许多创业者瞄准的新领域。

    2011-11-22
  • 职业社交网络:不玩游戏只求价值

    除了娱乐和分享之外,SNS还有没有一些更深入的价值?价值对SNS越来越重要,而职业SNS上面没有任何好玩的游戏,就是提供了价值,有各种各样的价值。

    2011-06-24