steam 相关的文章

  • Steam鉴赏家系统再升级:玩家真要翻身农奴把歌唱?

    厂商可能需要对鉴赏家仰其鼻息了。

    2017-10-27
  • Steam今年发行新游将达6000款 较去年提升四成

    据Niko Partners的数据分析师丹尼尔•阿罕默德(Daniel Ahmad)表示,到今年年底之前,预计在Steam平台发行的新游戏数量将会达到6000款。

    2017-10-24
  • 海外开发商173款游戏被Steam下架

    由于开发者和游戏数量的增加,Steam平台的曝光率问题也日益严重。不过,更让人不爽的是,有少数无良开发者为了提高自己的成功率、增加曝光机会而发布了大量垃圾游戏,很明显,Steam也未能幸免。最近,Valve一次性下架了173款游戏,据Polygon报道称,这些游戏全部来自两个名字不同、但实际上是同一家公司的发行商,这两个马甲分别叫做Silicon Echo Studios和Zonitron Productions。据来自YouTube主播SidAlpha的一个视频显示,这两个马甲公司过去两个月就发布了86款游戏,速度之快让人瞠目结舌。

    2017-09-28
  • 老外也会集体刷差评:Steam玩家评价体系何时走回正轨?

    随着steam等以玩家为主导的游戏平台和游戏社区崛起,玩家评价不再充当可有可无的游戏销量附属品,开始拥有了独立的意义。但当这种意义被玩家用评价游戏以外的其他方面上,显然就有些不太乐观。

    2017-09-14
  • 喜大普奔?中国用户使用Steam101、103等网络错误暂已消失

    据蒸汽动力论坛(SteamCN)网友“wu360463231”,于8月17日凌晨4点发帖证实,近期困扰Steam玩家许久的网络错误101、103等不再出现,此前一直怀疑的被封锁似已经解除。

    2017-08-18
  • PC平台风起潮涌:Steam、WeGame遭围堵

    前不久,国内媒体转载外媒杂志Edge爆料称,某名腾讯高管去年曾表示Steam将于中国不复存在。尽管腾讯WeGame立马在微博辟谣,称不搞“某些人猜测的离谱手段”,但好热闹不嫌事大的吃瓜群众又拥有了一笔阴谋论谈资,进一步坚信Steam近期遭遇的101、103网络错误与腾讯有所关联。

    2017-08-17
  • Steam平台最高同时在线用户破1400万

    在最近的一次活动中,Valve公司表示其PC游戏分销平台的用户量创下新的记录,目前Steam的月活跃用户(MAU)超过了6700万,日活跃用户(DAU)达到3300万,今年1月份的时候,该公司还透露其单日最高同时在线峰值达到了1400万,自1月之后,Steam在半年内获得了2600万新付费用户。

    2017-08-08
  • 海外开发者:Steam游戏名和截图有何规律

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/在如今的游戏市场,除了产品本身的素质之外,细节也被越来越多的开发者所重视,其中游戏的名字以及截图就是最直接也是最能够…

    2017-07-20
  • “吃鸡”成大爆款!《绝地求生》在线超35万

    继霸榜销售冠军连续17周后,总销量预计超过500万后,《绝地求生》在线人数峰值也超过35万,仅次于Steam看家产品《DOTA2》和《CS:GO》,力压《H1Z1》接近3倍。一个月前,开发商Black Hole也曾对外公布,《绝地求生》已经带来了超过一亿美金,折合人民币6.7亿的收入。

    2017-07-20
  • 卖软色情“补丁”荼毒中国独立游戏

    自2015年左右,有着擦边球内容与国人画师噱头加持的《NEKOPARA Vol. 1》大受欢迎以来,国内向来小众的Galgame热络不少,“艹猫”一说蔚然成风,不少独立开发者动了灵活心思,也搞起了软色情门道。

    2017-07-10
  • 硬核动作、Steam推荐,网易《龙魂时刻》何以攻入小众市场腹地?

    在刚刚过去的2016年,国内端游产品集中在Steam平台上爆发,察觉这一情况的Steam,采取取消青睐之光等措施抬高门槛,仅限品质突出的产品入场。在如此严苛的条件下,仍有不少精品成功拿到了入场券。其中,获得Steam大力推荐、在6月29日于官网和Steam同步进行不删档测试,由网易研发的全新无锁定硬核动作网游《龙魂时刻》,更是个中翘楚。

    2017-06-29
  • 青睐之光今日关闭 Direct将于6月13日启动

    Steam官方今晨发布博文,宣布关闭青睐之光的提交和投票功能,同时新的Steam Direct系统将于6月13日上线。在长文中,Steam回顾了绿光的历史和成绩,并表示在接下来的一周中,Valve团队将对绿光中还未受青睐的那些产品进行评审,并挑选出最后一批通过青睐之光的产品。取而代之,全新的Steam Direct系统将采用不同的提交方式,开发者需要为每个在Steam上发布的游戏预缴100美元的费用,当其销售额达到1000美元后可退回。

    2017-06-07
  • Valve博文:开发者发布新游需支付100美元

    2017年2月,Valve决定关闭Steam青睐之光。同时通过Steam Direct取代青睐之光的位置,但Steam Direct需要收受额外发行费用。但Valve并未确定真正所需收受的费用。6月3日,Valve更新博文,确定Steam Direct费用为每款游戏100美元。

    2017-06-05
  • 《命运2》不上Steam:暴雪不打算挑战V社

    3A工作室Bungie透露其新作《命运2》的PC版未来将直接登录动视暴雪自己的平台(战网),不会登录Valve的Steam,这意味着我们将看到该游戏和《炉石传说》、《守望先锋》以及《魔兽世界》等游戏同在一个商店里出现。客观来讲,此举最大的目的应该是避开Valve公司的30%分成费用,毕竟对于一款售价60美元的游戏而言,如果销量破百万,那么这笔资金可以顶得上不少游戏的研发费用了。不过,暴雪在博客中公开表示不会挑战Steam,因为没有做第三方游戏的计划。

    2017-05-23
  • Steam中国用户突破1850万 增长850万

    SteamSpy上目前的数据已经更新为中国用户突破了1850万人,具体数字为18521062人(± 287489),结合4月初1800万人的数据,看起来更为合理一些了。这样看来之前1500万的数据或许是SteamSpy临时出错所致。

    2017-04-11
  • 盲人开发者耗时7个月做了1款VR射击游戏

    对于一些个人独立游戏开发者来说,仅凭自己的激情,一个人完成一款游戏本就实属不易。但如果这个开发者的肢体有缺陷呢。上个月底,来自澳大利亚的开发者Hayden Else在STEAM上发布了一款名为《Mech Skeleton》的FPS游戏。而且要知道的一点是,Hayden在决定开发这款游戏之前,几乎已经双目失明。就是这样的一位开发者凭借一己之力耗时7个月开发出一款VR游戏,其故事也堪称相当励志了。

    2017-04-07
  • Steam新规:不付费获得游戏的评论不作数

    Valve最近对Steam用户评论系统进行了更多改进,希望对每个产品带来更精准和相关的整体评价。该公司表示,调整后的评分系统将只计算真正购买了游戏的用户评论,不管是通过礼品获赠还是免费周末获得,不付费购买游戏的话,你的评分就是不作数的,对于想要购买游戏的用户而言,此举可以让他们看到更精准的游戏评分状态。

    2017-03-13
  • Steam取消青睐之光:“直接发行”春季推出

    Steam青睐之光已经让许许多多的独立开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架 Steam,但也有许多非常具有潜力和深度的优秀作品由于不具备一开始就吸引用户的特质,而被淹没。Valve在新的博文中宣布,Steam将完成一次改变,用更成熟的数字发行渠道“Steam直接发行(Steam Direct)”来取代青睐之光,预计将于2017年春季正式推出。

    2017-02-13