steam 相关的文章

  • Steam:曝光率增加提高付费率和游戏时长

    随着游戏数量的增多,几乎每个主流游戏平台都开始面临曝光率问题。对于平台持有者来说,推荐位始终是有限的,而定制化的游戏推荐则可以带来更好的效果。最近,Valve公司的UI设计师Alden Kroll在博客中表示,曝光率的提高不仅可以提高用户付费和游戏时长,还可以帮助更多游戏获得成功,以下是具体的博文内容:

    2017-02-09
  • 2016年Steam付费游戏创收35亿美元

    据SteamSpy创始人今天发布的博客显示,2016年Steam平台付费游戏市场规模为35亿美元,同比持平,新游戏发布数量为5245款,是Steam发布以来新游戏出现最多的一年,但游戏销量和2015年相比并没有增长太多。收入(预测)最高的五款付费游戏是《文明6》(7891万美元)、《GTA V》(7363万美元)、《CSGO》(6719万美元)、《暗黑之魂3》(6363万美元)和《DOOM》(5543万美元)。

    2017-01-06
  • Steam开发者大会:17位开发者的成功经验

    据SteamSpy创始人在2016年初的时候透露,Steam平台付费游戏在2015年的收入就已经超过了35亿美元,而此前的数据显示,国内Steam用户超过了1000万。可对于国内没有做过Steam游戏并且打算走向Steam平台的开发者们来说,怎么才能在这个平台获得成功呢?最近,在Valve组织的Steam DevDay活动上,Nathaniel Blue根据对17名成功游戏开发者的问卷进行了问卷,根据这些成功者们的建议,他总结了7大建议,以下是gamelook根据现场演讲听译的内容:

    2016-12-06
  • Steam平台游戏数量2016年同比增长40%

    据Steam Spy的最新数据显示,今年发布的新游戏数量比2015年增长了40%,创始人Sergey Galyonkin在Twitter中表示,2016年发布的总游戏数量为4207款,而去年是2964款,也就是说Steam平台的游戏有38%是过去12个月里发布的。对于Steam而言,目前的游戏数量虽然增长速度非常快,但和Google Play以及App Store数百万的游戏比起来,曝光率压力依旧小很多。实际上,此前就已经有开发者抱怨Steam曝光率逐渐降低,而这并不能怪Valve,毕竟,平台能够展示给玩家的推荐位有限,而游戏数量的增长才是导致竞争激烈最重要的原因。如果更多开发者转向PC平台,未来Steam也很可能面临同样的曝光率问题。

    2016-12-02
  • 游戏界双十一:Steam黑五促销背后众生相

    全球最大的PC游戏销售平台Steam从明天起将开启为期6天的秋季促销(黑五促销)的活动,从笔者了解的数据来看,参与促销的游戏超过了1.3万个,折扣的力度最高达到了70%以上,为了抢夺中国区玩家钱包,Steam已经陆续开放了对支付宝、微信和财付通等中国的全民级支付手段,用西方黑五购物节的名义名正言顺抢夺中国玩家的红包。

    2016-11-25
  • 给差评就起诉:这家海外团队为何如此作死?

    近几天,游戏开发商Digital Homicide因游戏被差评而起诉100名玩家并且索赔1800万美元(约合人民币1.2亿元)的消息引发了欧美业内热议,这种奇葩的做法也让Steam平台持有者怒删了该工作室的所有游戏,并且终止合作关系。

    2016-09-21
  • VR设备增长停滞:价格和杀手级游戏是关键

    火热的夏季已经过去,但Steam的玩家们对虚拟现实的兴趣并没有提高,据海外游戏论坛Reddit进行的一项消费者调查显示,7月期间Steam平台的HTC Vive拥有者的数量仅增长了0.3%,8月出现了增长停滞;而Facebook子公司推出的Oculus Rift也基本遇到了类似情况,7月份增长0.5%,8月份增长了0.1%。现在HTC和Oculus处于一个比较尴尬的转型期,因为跟多的开发商已经针消费者对价格方面的犹豫而向高端VR设备发起了挑战,到目前为止,不管是Vive还是Rift的价格都足以让大多数消费者望而却步。

    2016-09-05
  • 2016全球PC游戏市场将达300亿美元

    相对于欧美市场,日本的端游市场可以说非常小,而那些在海外大热的Steam、VR游戏在日本本土也相对较冷。于7月15日在东京举办的游戏开发工具论坛GTMF上,Degica的岩永朝阳分析了Steam、众筹、VR游戏的情况。

    2016-07-21
  • Steam平台游戏数量激增:被顶级游戏统治

    SteamSpy所有者Sergey Galyonkin透露,Steam平台的游戏数量持续增长,所有游戏的平均收入比此前降低了,但真正受欢迎的游戏表现仍旧不错。,“2015年3月份独立游戏销量的中位数是5400套,而到了2016年4月份,这个数字降低到了2800份”。

    2016-04-28
  • Steam游戏也可以刷:外媒称好评卖5美元

    不管是电商还是零售网站,玩家社区还是游戏商店,都会有刷好评的现象出现,这也基本上是公开的秘密。用户评测虽然并不能直接给卖方带来收益,但作为其他消费者的决策依据之一,玩家们更倾向于购买评价较好的游戏。Steam作为全球最大的PC游戏分销市场,这种现象的存在着实让人无语。最近,外媒一份报告指出,许多Steam游戏都在一些网站付费买好评,而且价格非常低,多数只需要5美元左右。

    2016-03-03
  • 数据:2015年Steam冬季促销收入2.7亿美元

    最近,Steam Spy对Steam平台的冬季促销进行了追踪,该网站的创始人Sergey Galyonkin在博客中表示,对于游戏开发商们来说,冬季促销的折扣在50%-79%的时候可以获得最大化的利润率。

    2016-01-12
  • 2015年 Steam上市畅销游戏排行榜

    最近,专注于 Steam 平台数据收集的 Steam Spy 网站创始人 Sergey Galyonkin 就公布了 Steam 年度最佳销售排行榜,如果以今年上市的游戏来统计的话,只能让人感叹一句:还真是“人不如狗”啊!根据榜单显示,由Rockstar Games(摇滚之星)开发的Grand Theft Auto V(侠盗猎车手5/横行霸道5)以350多万套的销量夺魁

    2015-12-30
  • Steam圣诞节宕机:因缓存致用户信息泄露

    圣诞节对于欧美游戏市场来说是一年当中最为重要的一天,不管是主机、PC还是手游,这一天的收入往往是一年最高的。不过,就在圣诞节当天,PC最大的游戏商店Steam爆出了‘乌龙事件’,该平台当天遭遇了宕机,而有知情人士表示,这并不是黑客攻击或者安全漏洞,主要是因为缓存造成的信息混乱,让其他玩家们可以随机看到不属于自己的账户信息,而且还会改变Steam语言。

    2015-12-28
  • Steam将于11月3日开启人民币结算

    Steam方面正式确认将在11月3日开启人民币支持。另外,中国香港和台湾地区以及印度也将同时开启当地货币的支持功能。目前Steam已经支持中文客服咨询和支付宝支付等,即将开启的人民币货币支持无疑将大大简化玩家购买游戏的流程,自然也会吸引更多的玩家进入。

    2015-10-26
  • V社示好国内玩家 Steam将支持人民币交易

    日前,Valve在Steam的开发者讨论组内张贴了一个公告,表示将在2015年Q4或2016年Q1加入一批新的货币结算支持。其中,我们看到了人民币也被列入新支持币种中。

    2015-09-11
  • 独立恐怖FPS游戏在Steam上架一周的经验

    最近,一名海外开发者分享了自己的恐怖游戏在steam平台一周的表现,介绍了该工作室的一些经验并对过程中所犯的错误进行了总结,希望同行们可以在以后避免这些错误,这款游戏直到一周前才登录steam平台,并在Steam平台获得了2万下载量,这篇文章主要写的是steam平台的经历。

    2015-09-08
  • 颠覆三观:你所谓的‘核心玩家’并不存在

    Steam游戏统计网站Steamspy的创始人Sergey Galyonkin表示,所谓的‘MMORPG玩家’以及‘MOBA玩家’都是不存在的,不要以为有一款游戏大成之后,你再做一款同类游戏就会成功,不管是《魔兽世界》还是《英雄联盟》都没有对现有MMORPG或者MOBA玩家群带来很大的扩张,相反的是,他们分别创造了《魔兽世界》玩家群》和《英雄联盟》玩家群。所以,对于开发商们来说,在做用户定位的时候不要使用宽泛的概念,想要获得大成最好是‘创造自己的用户群’。

    2015-08-21
  • Steam报告:中国单机游戏正趋于正版化

    Steam Spy会自动采样随机玩家的账户资料然后分析整合。这种方法当然有不足之处,但对用户的资料和使用习惯的分析却很准确。这篇文章基于这位媒体记者在DevGAMM 2015发布的演讲。最初发布于“Making Games”杂志。

    2015-06-24