Strategy Analytics 相关的文章

  • 现实很骨感:今年美国人仅6%会买VR头盔

    被过分追捧是对虚拟现实的诅咒,尽管业内此前对于VR头盔的热情很高,但据市场分析调研公司Strategy Analytics的一份预测报告显示,2016年仅有6%的美国人会拥有VR头戴设备。而且在这一小部分用户当中,93%的都只是购买与智能机配套的低配版本,仅有1%的人会购买昂贵的头盔,比如Oculus Rift和HTC Vive。

    2016-10-14
  • 报告:14年iOS”偷”走安卓18.2%利润份额

    北京时间2月27日凌晨消息,市场研究公司Strategy Analytics周四公布最新报告称,虽然谷歌可能在移动操作系统市场份额之争中处于上风,但苹果公司继续在智能手机利润市场上占据主导地位。2013年第四季度苹果公司iOS系统在智能手机利润市场总额中所占比例为70.5%,而Android智能手机厂商所占份额之和为29.5%。换而言之,在2013年第四季度和2014年第四季度之间,iOS从Android那里“偷”走了18.2个百分点的利润份额。

    2015-02-27
  • 国外分析:2015年云游戏玩家或超过1.5亿

    市场调研公司Strategy Analytics在昨天发布的一份报告中表示,到2014年底,索尼提供的PlayStation Now和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿。

    2014-11-26
  • 安卓智能机市场份额触天花板 难破85%?

    谷歌Android软件在智能手机领域增长乏力,但该公司对于搭载其软件的设备的掌控却得到巩固。Strategy Analytics的分析师尼尔·莫斯顿表示,Android在全球智能手机市场的主导地位正在接近顶点。除非其竞争对手苹果未来出现难以置信的崩溃,Android全球市场份额难以逾越85%的天花板。不过,在第三季度出货的Android智能手机中,“Android分支”操作系统占到37%,较上一季度的39%也出现略微下降。

    2014-11-03
  • 杀手锏《糖果传奇》的成功可持续么?

    据Strategy Analystic的AppOtix数据平台统计显示,King的所有游戏加起来占据今年第一季度Android智能机设备玩家游戏总时间的26%,比任何其他的发行商比例都高很多,而且King的三消游戏《糖果传奇》占其中大多数的比例。Zynga紧随其后,而且该公司在手游平台有超过20款作品,该公司在第二季度很可能获得更加快速的增长,主要是最近发布的《FarmVille 2:乡村度假》获得了非常不错的表现。据Strategy Analytics透露,Zynga的这款新手游表现很可能对King以及CoC开发商Supercell的地位造成冲击。

    2014-05-05
  • 2013Q2:iPad出货量同比降14%

    Strategy Analytics的数据显示,整体平板的出货量在第二季度超过了5000万部,苹果iOS平板占1460万,同比降低14%,而Android平板则占据了3460万,同比增长了87%,微软Windows平板的份额增长至4.5%。该公司认为应用的短缺仍是Windows份额增长缓慢的主要原因。

    2013-07-31
  • 2016年智能机IAP消费将达60亿美元

    最近来自多个调研公司的报告都强调,移动市场和移动游戏市场正在飞速变化,全球范围内的硬件和操作系统继续快速转变。Juniper预计到2017年移动设备上的移动游戏下载量将达到641亿,移动硬件将成为玩家们的首选设备。

    2013-05-02
  • Strategy Analytics:2017平均应用价8美分

    据Strategy Analytics的调研报告,尽管(付费下载应用)零售价持续下降,市场份额下滑,全球付费下载收入在2008到2017的20年间将能达到570亿美元。该公司预计,到2017年,平均应用价格将降至8美分。

    2012-11-21
  • Android平板份额达41.3% 增速超iPad

    增速逐渐缩减的iPad出货量在过去三个月里给了Android平板获取更多市场份额的机会,据一则最新调查显示,Android平板的销量翻了一倍,达到1020万台。Android平板的市场份额也从29.2%增长到了41.3%(苹果份额64.5%下降到56.7%)。

    2012-10-29
  • Strategy Analytics:2010全球MMORPG市场规模将达80亿美元

    据Strategy Analytics的最新研究,“大型多人在线角色扮演游戏”市场总额将在2010年达到80亿美元,绝大部分要归功于亚洲的网游公司。80亿的预测是基于2009年50亿美元的市场总值和大约60%的增长率。2009年50亿美元的总值相对于2008年,增长了17个百分点,StrategyAnalytics将此归归结为“亚洲网络游戏公司迅猛的发展势头。”名为“MMORPG的世界:两种领域的一个传说”的报告认为,网游产业基本可以分为两个领域,以暴雪为主导的“缓慢增长型”的西方市场,和以盛大,网易,Nexon和NCsoft为主导的推动亚洲市场发展的代理商。

    2010-08-11