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Supercell:2013财年收入8.92亿美元
Supercell今天正式透露了上个财年的收入状况:GAAP收入为6.89亿美元,EBITDA收入为3.22亿美元。该公司解释称,2013财年缴纳的税收接近3.45亿美元。潘纳宁还借此机会宣布了公司的第三款游戏,Boom Beach,将于三月份发布。不过,Supercell没有针对昨天黑客爆料的两项数据做出回应。
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被黑客‘晒内裤’:Supercell日收入515万美元
据一个名为Ethical Spectrum的黑客本周发布的内部销售数据显示,Supercell公司目前的日收入已经突破了515万美元,DAU达到了2940万。Ethical Spectrum称这次的入侵是为了报复该公司,之前他曾向Supercell建议安全问题但没有得到答复,随后还晒出了Supercell CEO告诫公司员工不要回应黑客事件的邮件,据Engagor公司CEO的证实来看,这次黑客事件绝非空穴来风。
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Supercell:保持成功需要谦虚和不断努力
Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说,软银的15亿美元投资没有给该公司带来改变,公司团队仍然决定自己的命运。他认为保持小团队和灵活度是非常重要的,如果你的公司变成了官僚式的企业,你就会迷失自己,因为如果反映不够快,你的公司就不能适应这个市场。如果你想保持成功,就必须保持谦虚并努力工作,当你失去了重心,对市场稍不留神,你的公司就完了。
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[宠物大营救]连续6月居Android收入榜前十
由King公司Malmo工作室研发的《宠物大营救》已经连续6个多月维持在Google Play收入榜前10名,在iOS收入榜前15名也连续占据了三个多月,而且在双平台都保持着稳定增长的趋势。从最初刚发布时候的被质疑,到如今长期霸占收入榜前十名,《宠物大营救》俨然已经成为了推动King公司持续增长的第二大动力。
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Supercell产品主管:CoC成功的五个关键
据Pando Daily的报告称,Supercell的日收入早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。在一次采访中,Clash Of Clans产品主管Lasse Louhento列出了Clash Of Clans从创作到持续研发中的五个关键因素:
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手游大变革将至 创新者才能生存
有迹象显示,未来几个月里免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。开发商们需要变得灵活,找到尽可能多的成功的方法,敢于承担风险的聪明者才能成功,我们需要找到多个成功的道路,这样做才能在未来的大变化中生存。
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嫡系CoC手游[岛屿冲突]进加拿大收入前15
Supercell在本月初推出的CoC自克隆产品《岛屿冲突》已经稳定在加拿大iPhone收入榜前15名长达一个多周。从策略塔防类游戏内容本身来看,其他开发商们的机会其实是非常大的,之所以没能成功,还是应该从自身产品多找原因,对于同类游戏开发商来说,Supercell留给空档市场的时间不多了。
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成功手游本身就是广告
在说到交叉推广的时候,最新的移动游戏平台可能是手游本身。手游之间的交叉推广不仅对业务增长有帮助,还增加了游戏的多样性和玩家黏性。当一个公司如果不知道游戏成功最主要原因的时候,那么该公司的发展往往是危险的。附属商品并不是一款游戏,而且也不能成为交叉推广工具,手游公司在做周边商品的时候都需要谨慎考虑。
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从0到30亿美元 Supercell经历了什么?
Supercell是2010年五月成立的,当时该公司处于创始阶段,第二年收入还只是20.3万美元,而在2012年该公司收入达到1.05亿美元,2013年第一季度,Supercell的收入达到1.78亿美元,10月15日,随着软银宣布15亿美元收购该公司51%的股份,Supercell的市值从四月份的7.7亿美元飙升至30亿美元,那么,该公司是如何在3年里把市值从0增长到30亿美元的?
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COC鼻祖[后院怪兽]不敌CoC:失败在哪?
《后院怪兽》开发商Kixeye在本月初推出了iOS版本,该游戏游戏首发不到24小时就成为了美国iPhone免费榜第三名。但是,在经历了两个多周之后,该游戏却没能顺利进入收入榜,目前《后院怪兽》在收入榜和下载榜的排名都在150名之后,作为CoC鼻祖和原型的《后援怪兽》为什么反而没有能够取得好成绩?