SuperData 相关的文章

  • 过半美国男玩家给游戏主播送礼物超60元

    据PayPal委托SuperData在法国、德国、意大利、日本、波兰、俄罗斯、西班牙、UAE、英国和美国地区进行的消费者数字产品消费倾向、习惯和行为调查发现,在大多数国家,大多数手游玩家都是在卧室、起居室甚至厕所里玩游戏的,能在厕所里玩也是手游比PC和主机游戏更占优势的地方。PayPal发现YouTube却是玩家们观看游戏视频最多的平台(80%),而Twitch只有27%,PlayStation SharePlay平台占19%,Ustream占19%,GamingLive占16%。或许更为有趣的是,超过半数接受调查的美国男性都给播主赠送过10美元以上的礼物,15%的男性表示他们的消费在30-49美元,过去3个月有10%的人甚至消费了50-69美元。

    2016-11-02
  • 预测:谷歌Daydream头盔5年销量或1400万

    在5月份首次宣布通过Daydream硬件进入VR领域的意向之后,谷歌终于在上周透露了Daydream View头盔,并且将于11月上架。如当时所说,谷歌的参与可能是今年VR领域十分重要的事件,据SuperData的预测,Daydream今年的销量有望超过45万,明年翻三倍至150万,到2020年达到1400万以上。

    2016-10-11
  • 报告:七月全球数字游戏收入同比增9.5%

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据SuperData的最新数据显示,七月份全球手游、主机游戏和免费MMO游戏的收入持续同比增长,而社交游戏、PC D…

    2016-08-25
  • 6月份数字游戏报告:大作IP暑期表现强势

    据SuperData发布的2016年6月数字游戏报告显示,大作IP在夏季的表现强势,像《使命召唤》、《FIFA》和《GTA》等系列稳居主机游戏收入榜。由于是单机游戏,《神秘海域4:盗贼末路》以及《DOOM》两款游戏收入出现了下滑,GTA系列在主机和PC平台的表现都非常不错,尤其是《GTA OL》推出了更新之后,吸引了数以千计的玩家回归游戏。PC平台免费游戏的收入超过了暴雪的付费游戏《守望先锋》,意味着付费模式在免费游戏面前的竞争力仍然有限。

    2016-07-27
  • 2016电竞市场规模8.92亿美元 增速放缓

    市场研究公司SuperData在今天发布了一篇新的报告,报告中指出电竞市场总价值达到了8.92亿美元,并预计会在2019年达到12.3以美元;报告中同时指出电竞观众会在今年达到2.14亿人,并预计会在2019年突破3.03亿人,但是电竞市场的增长正在放缓。

    2016-07-22
  • 5月数字游戏:[守望先锋]月收入2.69亿美元

    据SuperData最新报告显示,随着暴雪的《守望先锋》在PC和主机平台收入超过2.69亿美元,5月份整体数字游戏市场规模增长了11%至60亿美元。该游戏的表现非常强势,SuperData CEO Joost van Dreunen说,《守望先锋》推动了PC游戏增长8%,并且“把其他竞争者远远甩在了后面”。

    2016-06-24
  • MOBA游戏大热:[英雄联盟]月收入9.84亿元

    SuperData发布的一份报告显示,在线PC多人游戏市场在2016年预计增长13%至198亿美元,免费游戏将占据89%的份额,增长主要得益于《英雄联盟》这类MOBA游戏的增长,预计这些游戏带来的年收入将达到30亿美元。该公司还表示,卡牌收集游戏的份额也在增长。在所有的MOBA游戏当中,《英雄联盟》仍是巨无霸级别的存在,预计月收入1.5亿美元(年收入18亿美元),而付费游戏领域,《魔兽世界》仍是冠军,到目前的年收入已经达到1.98亿美元,比第二名高了一倍多。

    2016-06-12
  • 4月数字游戏收入62亿美元 [皇室战争]夺冠

    据SuperData的最新报告显示,4月份数字游戏销售额同比增长了5%,达到62亿美元,其中Supercell的《皇室战争》以1.33亿美元夺得收入冠军。数字主机游戏再次成为增幅最大的游戏领域,收入同比增长23%,用户量同比增长了15%。手游、免费MMO以及数字PC游戏也在月收入和MAU用户方面出现了同比增长,完整版数字游戏下载以及免费游戏在不断吞噬零售游戏的份额。随着休闲游戏玩家转向了移动设备,社交游戏收入继续下滑,同比跌幅达到10%。

    2016-04-29
  • VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着Oculus Rift以及HTC Vive等虚拟现实硬件的推出,‘VR元年’已经到来了。游戏业内,尤其是国内游戏…

    2016-04-21
  • 2月全球数字游戏收入62亿美元 同比增10%

    据业内数据统计公司SuperData最近发布的报告显示,2016年2月全球数字游戏市场规模达到了62亿美元,同比增长10%,数字主机游戏在收入和用户量方面的增幅最大,分别达到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作发布数量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18万美元。

    2016-03-25
  • SuperData对2016年VR收入预期降低30%

    随着Oculus Rift消费者版本的即将发布,VR在业内的热度越来越高,很多人都把2016看作是VR元年。不过,业内调研公司已经开始降低了对这个新兴领域的预期。SuperData今天发布的数字显示,该公司对于2016年VR销售的预期减少了30%,从1月份预计的51亿美元降低到了36亿美元。

    2016-03-09
  • 报告:2015年全球数字游戏收入613亿美元

    据市场调研公司SuperData Research最新的报告显示,2015年全球数字游戏收入同比增长8%至613亿美元,数字游戏继续在多个领域持续增长,包括主机、PC和手游平台都出现了增长,不过,对收入增长贡献最大的是全球性的大作,比如《英雄联盟》、《部落冲突》、《穿越火线》和《DNF》。

    2016-01-27
  • 报告:2016年VR游戏市场规模51亿美元

    SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备购买数量在3890万左右,其中欧洲市场以19亿美元的规模领先。由于门槛较低,VR手游可能占据2016年该领域71%的用户量,销量达到2700万,更轻的移动VR设备将获得最大的安装量。对于中小团队和独立开发商来说,VR游戏可能是他们的机会,目前在研发中的VR游戏共有829个,因为大型发行商选择了等待和观望。在2012-2015年之间,VR和AR领域的投资额达到了61亿美元,使其成为了近几年业内的热门趋势。

    2016-01-06
  • 10月数字游戏总收入55亿美元 手游占38%

    据业内分析公司SuperData今天公布的数据显示,2015年10月全球数字游戏收入达到了55亿美元,同比增长了7%,除了付费MMO之外,所有的游戏都出现了收入增长,数字主机游戏收入同比增长了14%至3.75亿美元,主要由北美地区带动,全球PC数字游戏收入增长了6%,达到6.22亿美元,其中亚洲收入占了53%。10月全球手游玩家达到了23亿,同比增长了13%,10月份全球手游收入同比仅增长了7%,达到21亿美元,收入前五名的手游分别是Supercell的《部落冲突》、Machine Zone的《战争游戏》、Mixi的《怪物弹珠》、GungHo的《智龙迷城》和King的《糖果传奇》。

    2015-11-25
  • 2015年印度手游市场规模或达4.16亿美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着欧美手游市场的持续成熟与饱和,大多数的游戏开发商们都把目光放到了东方市场。在过去的一年多里,我们看到了中国市场的…

    2015-11-24
  • 2019年全球VR市场规模或达159亿美元

    据业内分析公司SuperData推测,包括硬件销售在内,虚拟现实市场有望在2019年达到159亿美元的规模。不过,Gamelook需要提醒的是,目前所有的推测都基于样本调查,而且SuperData并没有提供详细的样本数据,购买意愿的调查和实际的市场销售结果有比较大的差异,因为除了购买意愿之外,人们考虑的因素还包括价格、实用性、易用性以及性能和产品质量等方面,三星Gear VR已经发布,所以,虚拟现实设备的前景究竟如何,我们还只能等待观望。

    2015-11-24
  • SuperData:亚洲手游市场规模140亿美元

    据业内调研公司SuperData发布的2015亚洲手游市场报告显示,该地区拥有12亿手游玩家,手游市场规模140亿美元,占据全球总市场规模(249亿美元)的55%,其中最大的三个市场:中国、日本和韩国占据了亚洲手游市场总收入的90%,SuperData预计,截至2018年,新兴市场将占据亚洲手游收入增长额的46%,随着智能机市场的饱和,中日韩三个地区的收入增长已经减缓。

    2015-11-06
  • 美国8月数字游戏收入9.79亿美元 PC推动

    据调研公司SuperData的数据显示,美国8月份数字游戏收入达到了9.79亿美元,同比增长了11%,虽然出现了增长,但该公司表示,主要是由PC游戏带动。这家纽约公司表示,8月份美国数字游戏销售实际上比平常更不景气,每年的8月份游戏销售都会出现增长放缓,但PC游戏已经可下载PC、主机游戏内容的月收入达到了2.5亿美元。

    2015-09-11