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    无论此前《天天过马路》两月广告收入破百万美元还是《Trivia Crack》月流水破1.5亿、《Q》日本用户量破百万,背后都有社交传播在推动。而gamelook今日要谈的,则是随着web2.0兴起的UGC(用户创造内容)在手游领域的作用。UGC对于游戏本身:增加丰富内容,延长游戏寿命;对于玩家:提高参与度,引起自发性的社交传播;对行业:顺应移动社交发展潮流.

    2015-01-28
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    Roblox.com是一款针对7至16岁儿童的网游,兼容了多种娱乐形式:虚拟世界、休闲游戏、自建内容。Roblox主要通过付费游戏、游戏内虚拟货币、广告,以及预付费点卡等方式来获取营收。每年同比增长75%。2011年Roblox诞生了540万个玩家自己设计的游戏。

    2012-07-24