Unity 相关的文章

  • 如何在Unity实现从纹理中生成法线贴图?

    本文主要讲解从纹理中生成法线贴图的基本方法,并在 Unity 中进行实现和测试。

    2018-12-18
  • 手游开发该如何选择合适的游戏引擎

    适合自己的才是最好的

    2018-06-25
  • 开发者分享:20个关于Unity使用建议和技巧

    开发一款游戏需要用到游戏引擎的帮助。在众多的游戏引擎当中,Unity是游戏开发者使用频率较高的游戏引擎。但是对于很多开发者来说,使用Unity时会遭遇一些困惑,觉得难以管理。这里就为大家总结了关于Unity引擎使用的20个建议和技巧,帮助开发者熟练运用Unity。

    2017-08-25
  • Unity CEO:2020年VR将成主流 用户达1亿

    里奇蒂耶洛特别指出,他认为到2020年的时候,VR将会成为主流,并预计未来将有1亿的人口在生活中离不开VR技术。值得注意的是,Unity作为现今主流引擎之一,已经被广泛的应用在各种游戏平台的制作当中。随着VR的发展,Unity如今也能够广泛被应用在VR开发当中,因此,通过VR头显,Unity公司就能大致的统计到全世界有多少人在用VR技术制作游戏,或是游玩VR游戏。

    2016-12-22
  • Vision VR/AR Summit Asia 2016圆满落幕

    2016年12月15日,为期两天备受行业关注的Vision VR/AR Summit Asia 2016大会在北京圆满落幕。本次大会吸引到来自全球各地的近1300多名VR/AR从业者和爱好者参与,并邀请到行业最具权威性的领军人物与大家共同探讨VR/AR前沿技术与创新应用。

    2016-12-19
  • Vision VR/AR Summit Asia 全日程曝光

    Vision VR/AR Summit Asia 2016还有不到10天就将在北京开幕,此次峰会不仅汇集了来自世界各地的VR/AR精英,众多业界的知名大厂和出色的内容创作团队也将携各自前沿的VR/AR技术与作品鼎力加盟,为大家带来为期两天的精彩演讲和展览。期待你来到峰会现场,触摸未来,大开眼界

    2016-12-06
  • Unity:2016年Q3移动游戏数据报告

    Android玩家在Unity游戏上的日均会话次数与iOS玩家非常接近,Android为2.4次,iOS为2.38次;Android玩家在Unity游戏上的日均会话时长为26.6分钟,iOS玩家则为19.8分钟;手机产生的游戏会话次数是平板电脑的近5倍;平均会话时长最高的前五名国家分别是加拿大、波多黎各、德国、荷兰和英国,美国则位居第6,中国位居第13。

    2016-11-21
  • 小米携手Unity 加速全球开发者融入中国市场

    2016年11月22日 -北京和旧金山,小米与Unity宣布达成战略合作协议,双方将建立从开发到盈利一套完整的服务体系,以帮助全球游戏开发者便捷的融入中国游戏市场。作为全球顶尖的Android设备制造商之一,小米拥有世界上最活跃的Android用户,截止目前,MIUI注册用户数超过2亿,2016年小米游戏中心分发量达22.4亿,开发者分成22亿。

    2016-11-21
  • Vision VR/AR亚洲峰会 精彩内容抢先曝光

    VR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VRR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VR/AR新领域的应用有哪些?人们带着疑惑,却满怀期待着新的一年。继2016年2月Vision VR/AR 全球峰会在美国洛杉矶成功召开后,Unity将在12月14-15日把Vision Vision VR/AR Summit 第一次带到太平洋彼岸的亚洲,全球最古老,却最具VR/AR创新活力的中国北京。

    2016-11-03
  • 观点:提高游戏的乐趣 从把握好“对·比”开始

    由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016已于日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,拥有20年以上经验的资深开发者大野功二以《根据“对比”来反思游戏中的设计》为题进行演讲。在他看来,想要提升游戏的乐趣,关键就是要从把握好“对比”开始。gamelook也对演讲内容进行了编译。

    2016-09-20
  • 福利向:几款给力的Unity脚本插件推荐

    Unity的Asset Store中除了拥有非常强大的Unity编辑器扩展工具之外,还有一些让开发过程事半功倍的脚本插件。今天为大家介绍几款饱受好评的脚本插件。

    2016-09-06
  • Unity对不实媒体报道及投资人关系声明

    关于近期网络流传《某公司:子公司参与开发口袋妖怪Go》一文,属不实信息,现我司对此文章进行公开严正声明。

    2016-09-01
  • Facebook将联合Unity推出游戏平台

    据消息透露,专门的PC游戏平台将在不久后发布。这个平台将会侧重于使用Unity游戏引擎的开发者。扎克伯格表示Unity端支持全新的导出功能,游戏开发商无需费太大力气,更改几个代码就可以将游戏导入到Facebook和Facebook的PC游戏平台中。

    2016-08-22
  • Unity高管:现在是决定VR成功与否的关键时刻

    在今年的GDC上,Unity Technologies曾放出了一个名为“Adam”的最新Unity引擎演示DEMO,画面效果令人惊叹。火爆全球的《Pokémon Go》也是采用了Unity的引擎开发,最近这家公司又获得了1.81亿美元的融资,为此,Gamelook专程采访了Unity公司的CMO Clive Downie以及Unity Labs 的VP Sylvio Drouin,他们对该公司的技术发展方向以及中国策略进行了解答。

    2016-08-08
  • Unity:2016年Q2移动游戏数据报告

    2016年第2季度全球范围内有238,248款使用Unity制作的游戏,在17亿台独立设备上获得了44亿次的下载安装量,Unity将凭借独特的视角,来帮助您剖析移动游戏产业发展趋势。 第2季度的报告在4月发布的第1季度报告的基础上更新了一系列的数据。

    2016-07-21
  • [Pokemon Go]火爆:Unity融资1.81亿美元

    最近全球火爆的AR手游《Pokemon Go》短短3天内就获得了1404万美元的收入,今天,该游戏背后的开发引擎供应商Unity则获得了1.81亿美元C轮融资用于进一步打造AR和VR游戏技术,本轮由德丰杰成长基金领投,其他投资者包括中投公司、峰瑞资本、Thrive Capital和天使投资人Max Levchin。

    2016-07-14
  • Unity宣布融资1.81亿美元 估值15亿美元

    游戏引擎初创企业Unity周三宣布,该公司刚刚融资1.81亿美元,此轮融资也让Unity公司的估值达到15亿美元左右。该轮融资由DFJ Growth领投。DFJ Growth是一家主要投资较成熟初创企业的风投公司,该公司此前还投资过Twitter、Tumblr以及特斯拉等。

    2016-07-14
  • 3款手游获苹果设计奖:全都用Unity研发

    苹果公司每年都会在数不尽的游戏和应用当中选择一些当年发布的最优秀和最具创意的项目,颁给他们‘苹果设计奖’以表示对其认可。在刚刚过去的WWDC 16大会之后,苹果公布了获得该大奖的12款应用,其中只有3款是手游,和去年相比有所降低,更不可思议的是,这3款游戏都是用Unity引擎做的,下面我们来看看苹果为何选择这3款游戏:

    2016-06-16