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Unity游戏及应用大赛复赛入围名单
截止到7月4日,2014 年Unity 游戏及应用大赛复赛入围名单已经全部出炉!报名参与大赛评选的六百多款Unity 作品中,有200款作为入围作品进入了最后的评选,角逐Unity 游戏及应用大赛的16个年度奖项,决赛结果将在7月29日Unity 璀璨星空夜(游戏及应用大赛颁奖典礼)为您揭晓!
让我们来看下这些进入复赛的游戏: -
Unity官方博客:很快为Metal增加支持
Unity公司最近表示很快将为苹果此前宣布的Metal增加支持,而且专门在官方博客为此进行了解释,Unity在博客的问答环节中说,“我们迫不及待的向用户们推出,但还不能给出一个确定的日期。过去我们虽然做了很多的努力,但要正式推出我们觉得仍然需要继续努力,希望能够在Unity 5.0版本推出,随后我们会加入计算着色器支持”。以下是GameLook整理的译文:
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微软收购UnityVS插件开发商SyntaxTree
微软周三宣布,已收购法国软件开发商SyntaxTree。SyntaxTree所开发的Visual Studio插件UnityVS备受欢迎,允许开发者使用跨平台Unity框架来编写游戏。 此前,UnityVS个人版售价为99美元,专业版249美元。如今,开发者很快可以通过微软下载网站免费下载。SyntaxTree称,很快将通知现有客户,提供未来支持的细节。SyntaxTree现有用户包括微软游戏工作室、EA、暴雪、Valve、Rovio。
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Unity 4.3 宣布正式支持PS4游戏主机
Unity宣布Unity4.3正式支持PlayStation 4!Unity 的用户们可以使用UnityforPlayStation 4 套件开发和发布游戏到这个次时代的游戏主机平台。至此,Unity 已经可以支持PlayStation 4, PlayStation 3 和PlayStation Vita。此外,Unity for PlayStation 4也支持镜头的功能,像是深度检测, 手和脸的定位和PS移动检测。未来也会完全支持Sony的VR眼镜与Sony的VR技术”Project Morpheus”。
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Unity技术开放日6月20日杭州站报名启动
继Unity大中华区技术巡讲开放日5月29日在上海成功举办以后! Unity大中华区为了继续和全国各地的开发者进行交流互动,更好地为中国开发者提供更多的技术交流及服务,为开发者带来持续的技术福利. 6月20日Unity携手UCloud-杭州站继续启程!除了传统的免费技术开放课程外,为满足开发者更加实际的需求,Unity开发者活动首次推出独家定制,一对一的技术诊断,公司和开发团队可以准备好自己的技术问题,现场在1个小时的专属时间内与Unity技术专家面对面交流
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多平台引擎使游戏业步入创作繁荣时代
我相信我们正在步入伟大的游戏创作繁荣时代。技术的进步使得新入行的开发者们可以在任何地方用一个用户级的硬件创作游戏,而且似乎可以发布到他们想要的任何平台。3A工作室和小型独立团队之间的差距已经几乎变成了只是人数之间的差别。尽管游戏业目前仍然缺乏足够多的精品,但潜力还是非常大的。市场上仍有很多的未被发掘的市场和分销方式,随着创作工具的日益普及,各种规模的开发商都有取得突破的机会。
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符国新谈Unity过去一年变化与挑战
2014年Unity亚洲开发者大会大会于今天在北京国家会议中心正式举行,在大会现场,GameLook专访了Unity中国CEO符国新,其为行业详细详解了Unity过去一年在中国市场的巨大变化,同时就一些近期开发者反馈较多、行业关注颇高的问题做了详细的解答。
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Unity CEO:合作是强大的力量
大概11年以前,我们开始做了这项工作。我们最开始基本上就是靠直觉做的,但是随着我们越做越多,我们也在想我们所做的工作到底它的意义是什么,其中有一个对我来说非常重要的时刻,我真正的了解了通过合作我们能够做出很好的工具给人们使用。
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Unity EveryPlay:视频分享促口碑传播
要找到一个特别新的、好的游戏,最好的方式是什么呢?口碑、朋友、视频,这几个都是最好的方式,EVERYPLAY实现的功能在看到好玩的游戏的时候,点分享,然后就可以分享出来,把SDK放到Unity里面,两分钟就可以用了。EVERYPLAY很快就会进入到中国的市场
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2014年Unity亚洲开发者大会议程
2014年Unity亚洲开发者大会大会北京站,4月13日-4月14日将在国家会议中心举行。北京站活动除增至全天keynote以外,将设置Unity 精品技术课程、Unity行业解决方案、Unity教育平台、Unity Games 、案例分享等共计超过40几场技术专题演讲和现场答疑。以下为大会议程。