Unity 相关的文章

  • 微软携手Unity 手游开发商轻松做主机游戏

    软和Unity其实早在去年6月份就宣布结成联盟了,最近微软公司宣布所有使用ID@Xbox SDK的开发者口都可以免费使用Unity引擎。现有的Unity Pro专业版用户也可以免费获得Xbox One支持。Unity引擎是目前跨平台最多的游戏引擎,很多手游开发商选择该引擎制作跨平台游戏,包括手游开发商,随着微软和Unity合作的进一步实施,这个消息还意味着手游开发商们也可以在Xbox One平台发布自己的游戏了。

    2014-08-12
  • Xbox国产独立游戏60%采用Unity引擎

    微软和百视通正式宣布Xbox One将于9月23日在中国上市,Xbox One定价3,699元起,是上海首款获批在中国销售的游戏和娱乐主机。在刚刚结束的2014 ChinaJoy 上,Xbox One的中国首秀无疑是整个展会最大的亮点之一。微软ID@Xbox 全球业务总监Chris Charla 在演讲中提到:“目前的Xbox One 有很多独立游戏,其中有百分之六十到六十五是使用Unity 引擎开发。”

    2014-08-05
  • Unity游戏及应用大赛复赛入围名单

    截止到7月4日,2014 年Unity 游戏及应用大赛复赛入围名单已经全部出炉!报名参与大赛评选的六百多款Unity 作品中,有200款作为入围作品进入了最后的评选,角逐Unity 游戏及应用大赛的16个年度奖项,决赛结果将在7月29日Unity 璀璨星空夜(游戏及应用大赛颁奖典礼)为您揭晓!
    让我们来看下这些进入复赛的游戏:

    2014-07-07
  • Unity官方博客:很快为Metal增加支持

    Unity公司最近表示很快将为苹果此前宣布的Metal增加支持,而且专门在官方博客为此进行了解释,Unity在博客的问答环节中说,“我们迫不及待的向用户们推出,但还不能给出一个确定的日期。过去我们虽然做了很多的努力,但要正式推出我们觉得仍然需要继续努力,希望能够在Unity 5.0版本推出,随后我们会加入计算着色器支持”。以下是GameLook整理的译文:

    2014-07-07
  • 微软收购UnityVS插件开发商SyntaxTree

    微软周三宣布,已收购法国软件开发商SyntaxTree。SyntaxTree所开发的Visual Studio插件UnityVS备受欢迎,允许开发者使用跨平台Unity框架来编写游戏。 此前,UnityVS个人版售价为99美元,专业版249美元。如今,开发者很快可以通过微软下载网站免费下载。SyntaxTree称,很快将通知现有客户,提供未来支持的细节。SyntaxTree现有用户包括微软游戏工作室、EA、暴雪、Valve、Rovio。

    2014-07-03
  • Unity 4.3 宣布正式支持PS4游戏主机

    Unity宣布Unity4.3正式支持PlayStation 4!Unity 的用户们可以使用UnityforPlayStation 4 套件开发和发布游戏到这个次时代的游戏主机平台。至此,Unity 已经可以支持PlayStation 4, PlayStation 3 和PlayStation Vita。此外,Unity for PlayStation 4也支持镜头的功能,像是深度检测, 手和脸的定位和PS移动检测。未来也会完全支持Sony的VR眼镜与Sony的VR技术”Project Morpheus”。

    2014-06-18
  • Unity技术开放日6月20日杭州站报名启动

    继Unity大中华区技术巡讲开放日5月29日在上海成功举办以后! Unity大中华区为了继续和全国各地的开发者进行交流互动,更好地为中国开发者提供更多的技术交流及服务,为开发者带来持续的技术福利. 6月20日Unity携手UCloud-杭州站继续启程!除了传统的免费技术开放课程外,为满足开发者更加实际的需求,Unity开发者活动首次推出独家定制,一对一的技术诊断,公司和开发团队可以准备好自己的技术问题,现场在1个小时的专属时间内与Unity技术专家面对面交流

    2014-06-17
  • 多平台引擎使游戏业步入创作繁荣时代

    我相信我们正在步入伟大的游戏创作繁荣时代。技术的进步使得新入行的开发者们可以在任何地方用一个用户级的硬件创作游戏,而且似乎可以发布到他们想要的任何平台。3A工作室和小型独立团队之间的差距已经几乎变成了只是人数之间的差别。尽管游戏业目前仍然缺乏足够多的精品,但潜力还是非常大的。市场上仍有很多的未被发掘的市场和分销方式,随着创作工具的日益普及,各种规模的开发商都有取得突破的机会。

    2014-04-15
  • 符国新谈Unity过去一年变化与挑战

    2014年Unity亚洲开发者大会大会于今天在北京国家会议中心正式举行,在大会现场,GameLook专访了Unity中国CEO符国新,其为行业详细详解了Unity过去一年在中国市场的巨大变化,同时就一些近期开发者反馈较多、行业关注颇高的问题做了详细的解答。

    2014-04-14
  • Unity CEO:合作是强大的力量

    大概11年以前,我们开始做了这项工作。我们最开始基本上就是靠直觉做的,但是随着我们越做越多,我们也在想我们所做的工作到底它的意义是什么,其中有一个对我来说非常重要的时刻,我真正的了解了通过合作我们能够做出很好的工具给人们使用。

    2014-04-14
  • Unity EveryPlay:视频分享促口碑传播

    要找到一个特别新的、好的游戏,最好的方式是什么呢?口碑、朋友、视频,这几个都是最好的方式,EVERYPLAY实现的功能在看到好玩的游戏的时候,点分享,然后就可以分享出来,把SDK放到Unity里面,两分钟就可以用了。EVERYPLAY很快就会进入到中国的市场

    2014-04-14
  • 2014年Unity亚洲开发者大会议程

    2014年Unity亚洲开发者大会大会北京站,4月13日-4月14日将在国家会议中心举行。北京站活动除增至全天keynote以外,将设置Unity 精品技术课程、Unity行业解决方案、Unity教育平台、Unity Games 、案例分享等共计超过40几场技术专题演讲和现场答疑。以下为大会议程。

    2014-04-12
  • 任天堂:考虑为3DS增加Unity引擎

    至本周为止,3DS已经发布了3年,但任天堂仍然在希望为这款掌机寻找可以提高研发的工具。在接受Siliconera的的采访时,任天堂北美贸易许可部高级经理Damon Baker称,该公司正在考虑为自己的便携平台引入Unity引擎。

    2014-03-25
  • Unity正式公布Unity 5引擎:性能增强

    3 月 18 日 , 在旧金山举办的GDC大会上,Unity Technologies 公布了 Unity 5,这是新一代的Unity 多平台引擎和开发工具。Unity 5 含大量更新,如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高;

    2014-03-19
  • Unity收购手游视频分享平台Everyplay

    Unity今日宣布将收购Applifier,Applifier是一家主要从事手机游戏视频录制、分享、及广告网络业务,Applifier旗下包括Everyplay.com视频社区网站、以及针对手机游戏开发商可以快速实现视频录制功能的Everyplay SDK,以及GameAds视频广告网络。

    2014-03-13
  • 官方中文版Unity用户手册免费发布

    Unity 官方中文用户手册和参考手册是Unity 目前最权威、最官方、最全面的中文用户手册和参考手册,并且完全免费,该手册的发布一举解决了之前众多开发者们只能依靠翻译来了解Unity引擎的窘境,相信会给游戏和应用程序的开发带来更大的帮助。

    2014-02-13
  • Unity希望主导游戏引擎市场 已支持13平台

    Unity Technologies曾在去年3月发布的博客中声明,该公司在主导游戏业之前不会停止扩张的脚步。在今天的博客中,该公司宣布把Unity引擎推向了PlayStation Vita平台,使得该引擎覆盖了13个平台,并且成为移植游戏开发商们的首选引擎。

    2014-01-16
  • 政府支持移动产业 “Unity天地港”落户普陀

    12月17日,走国际精品路线的移动综合产业基地“Unity天地港”项目启动仪式暨Unity应用创意大赛发布会,在上海普陀区举行。据官方透露,该项目将在2014年正式完工。

    2013-12-18