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  • 《纪念碑谷2》年收入超过1000万美元:中国市场占比62%

    中国玩家捧红了《纪念碑谷2》

    2018-06-26
  • 让世界再次惊叹! 《纪念碑谷2》开发故事

    2014年,一款叫做《纪念碑谷》的独立游戏刷新了人们对手游品质的认知,这个付费手游不仅实现了令人惊叹的艺术效果,还证明了手游玩家仍是愿意为高品质手游提前付费的。从一个设计公司小分队的试验品,到2400万下载量的独立游戏大作,《纪念碑谷》成为了当时业内的现象级作品,然而,它的续作却让我们等了三年多。

    2017-09-25
  • [纪念碑谷]重新定位视觉艺术在游戏中地位

    在2015年的GDC大会上,《纪念碑谷》主策Ken Wong(现已离职创业),讲述了该团队是如何创造这款游戏独特视觉的,他在演讲中提到了埃舍尔的不可能图形、中东建筑学、构图以及低多边形3D美术对该游戏的影响,展示了《纪念碑谷》的视觉是如何与玩法、故事和设计主题深度结合的,手游开发者同行们可以从这份演讲稿里学到很多视觉游戏设计方面的内容,以下请看gamelook编译的内容:

    2016-08-04
  • [纪念碑谷]开发商:两年收入破9400万元

    最近,独立游戏团队Ustwo宣布,自2014年4月份推出之后,该公司旗下的解谜手游《纪念碑谷》累计收入1438万美元(9400万元人民币),这款以埃舍尔‘不可能图形’为灵感创作的创新手游还获得过多项年度游戏大奖以及苹果2014年度最佳手游的荣誉。

    2016-05-23
  • [纪念碑谷]主策:少一些玩法 多一些体验

    Ustwo Games新任工作室主管Dan Gray昨天透露,《纪念碑谷》目前的总下载量达到了2400万次,其中有2100万是在2015年实现的,累积收入或已突破4000万美元。作为一个售价3.99美元的付费手游,Ustwo为何可以做到如此成功?最近,Gamelook找到了《纪念碑谷》游戏主策Ken Wong此前在GDC的一次演讲,他在题为《少一点游戏玩法,多一些体验》中表示,游戏按照体验的不同,可以分为重玩法和重感官体验两大类,分别适合不同玩家的需求,而《纪念碑谷》的游戏设计其实是玩法少一些,感官体验多一点。以下请看Gamelook编译的完整演讲内容:

    2016-01-11
  • [纪念碑谷]开发商:10%免费玩家购买资料片

    据Ustwo Games新任工作室主管Dan Gray昨天透露的数字显示,《纪念碑谷》目前的总下载量达到了2400万次,其中有2100万是在2015年实现的。截至2015年1月15日,这款解谜手游的下载量在iOS、Android和Amazon累计超过了240万次,当时的数字包括Amazon平台的40多万免费下载。一年之后,这个数字增长了近10倍,目前《纪念碑谷》的下载量达到了2400万次,累积收入或已突破4000万美元。

    2016-01-08
  • [纪念碑谷]收入破3600万 利润2764万元

    手游开发商Ustwo今天宣布,《纪念碑谷》目前的总收入已经突破586万美元(超过3600万元人民币),而游戏研发成本为140万美元,这意味着通过《纪念碑谷》一款手游,Ustwo就获得了446万美元(约2764万人民币)的利润。

    2015-01-16
  • [纪念碑谷]开发商 安卓平台95%为盗版下载

    虽然Android平台的收入在不断和iOS拉近距离,但开发商UsTwo表示,Android平台的盗版问题依然非常让人头疼,该公司的大作《纪念碑谷》在Google Play的付费率只有5%,绝大多数Android用户下载的都是盗版。

    2015-01-06
  • [纪念碑谷]销量破140万 Ustwo将推新关卡

    在《纪念碑谷》销量突破了140万之后,Ustwo公司的研发团队终于决定为这款大作增加新的关卡。Ustwo计划在下周为《纪念碑谷》发布Forgotten Shores更新,一共包含8个关卡,而且可以在《纪念碑谷》游戏内通过2美元的价格购买。

    2014-11-10
  • 付费手游也行:[纪念碑谷]4个月卖百万套

    在被免费模式主导的手游领域,凭借付费游戏已经很难挣到钱了,只有少数公司的付费游戏才能做到盈利,开发商Ustwo就是其中之一。在柏林举行的GDCE大会上,该公司策划Ken Wong称《纪念碑谷》首发四个月之后销量突破了100万。虽然去年的智能机和平板游戏消费达到160亿美元,但其中付费下载的游戏收入只是很小的比例。Wong表示,现在的成功虽然不能让他和Ustwo变成富翁,但足以自由创作下一款疯狂的创意游戏了。

    2014-08-12
  • [纪念碑谷]开发商:续作将坚持核心创作原则

    据外媒透露,4月份推出并获得了苹果最佳设计奖,而且策划风格奢华、业务模式为付费下载的iPad游戏《纪念碑谷》现在突破了100万次下载,意味着这款逆风而行的高质量手游迈过了自己的第一道门槛。该游戏通常情况下定价为3.99美元/2.49英镑,不过目前在App Store正在折扣,该游戏制作人Dan Gray在接受采访时表示,iOS平台的下载量占大多数。他还表示,团队的核心创作原则是不变的,那就是高质量的视觉、流畅的游戏体验以及原创性。

    2014-07-22
  • 《纪念碑谷》游戏总监:坚持付费模式

    Ustwo工作室的《纪念碑谷》为该公司带来了100多万英镑的收入,不过,该公司游戏总监Neil McFarland承认,由于没有采取免费模式,‘错失了挣大钱的机会’。但他同时表示,不后悔当时的决定,付费定价在手游领域是少见的,但他认为免费模式也未必是所有人喜欢的。他说,“免费模式依靠的是一小部分人群,也就是鲸鱼用户,他们可以在游戏里无限制的消费。看起来免费模式是对所有人都没有门槛的,但实际上并非如此。如果你相信自己所做的,就坚持,只要是对的,就是值得的”。

    2014-06-30
  • 《纪念碑谷》技术总监:简单就是美

    在今年4月初,一款非常具有美感的益智游戏在iOS付费榜异常流行,《纪念碑谷》以引人注目的画面和独到的审美获得了众多手游玩家的喜爱。而据该游戏技术总监彼得·帕什利透露,《纪念碑谷》的诞生来源于这款游戏的开发团队做建筑学游戏的渴望。UsTwo的8人团队开始做这款游戏的时候就希望每个等级都是简洁而又引人注目的,即便是放到海报上也能看起来非常优秀。

    2014-05-26
  • 《纪念碑谷》大火 边缘化付费模式的逆袭

    经历了13年手游行业激变的1年之后,如今各方游戏公司都把目光放在了“免费游戏生财有道”这个事情上,似乎对于手游来说,只有免费游戏才是正道、才是王道,下载付费神马的已经被边缘化,甚至被认为是难以盈利的市场糟粕。但现实总爱和人们的臆测唱唱反调,4月3日登陆iOS平台的游戏《纪念碑谷》目前在中国地区App Store付费榜排名第2,畅销榜排名12,而且它是一款售价25元的下载付费游戏。

    2014-04-08
  • ustwo首涉智能电视领域 推出改良版Dot

    因推出过手游Whale Trail而名噪一时的手游开发商ustwo日前宣布与索尼公司达成合作, ustwo将会把旗下一款改良版的手游产品Dot通过安卓市场发行到索尼旗下的Google TV智能电视上。据悉,ustwo公司已经对Dot这款游戏进行了二次制作,其游戏已经可以适应电视大屏,而玩家也将可以通过遥控器或安卓手持设备进行游戏操控。

    2012-01-12
  • Whale Trail25天内下载量突破10万

    据悉,Whale Trail在其登陆iOS平台的第25天里的已经获得了超过10万次的付费下载,平均每天的下载量高达4000次,其峰值水平一天的下载量达到过1.1万次。

    2011-11-16
  • Whale Trai:斥资15万英镑制作的手游

    Whale Trail:App Store应用商城中一颗正在冉冉升起的新星。据悉,Whale Trail这款游戏仅在4天时间里就创造了约2万英镑的净收入,但开发商想要通过这款游戏赚回本钱并且盈利,他们还需要很长一段路要走。

    2011-10-25