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    在被免费模式主导的手游领域,凭借付费游戏已经很难挣到钱了,只有少数公司的付费游戏才能做到盈利,开发商Ustwo就是其中之一。在柏林举行的GDCE大会上,该公司策划Ken Wong称《纪念碑谷》首发四个月之后销量突破了100万。虽然去年的智能机和平板游戏消费达到160亿美元,但其中付费下载的游戏收入只是很小的比例。Wong表示,现在的成功虽然不能让他和Ustwo变成富翁,但足以自由创作下一款疯狂的创意游戏了。

    2014-08-12
  • [纪念碑谷]开发商:续作将坚持核心创作原则

    据外媒透露,4月份推出并获得了苹果最佳设计奖,而且策划风格奢华、业务模式为付费下载的iPad游戏《纪念碑谷》现在突破了100万次下载,意味着这款逆风而行的高质量手游迈过了自己的第一道门槛。该游戏通常情况下定价为3.99美元/2.49英镑,不过目前在App Store正在折扣,该游戏制作人Dan Gray在接受采访时表示,iOS平台的下载量占大多数。他还表示,团队的核心创作原则是不变的,那就是高质量的视觉、流畅的游戏体验以及原创性。

    2014-07-22
  • 《纪念碑谷》游戏总监:坚持付费模式

    Ustwo工作室的《纪念碑谷》为该公司带来了100多万英镑的收入,不过,该公司游戏总监Neil McFarland承认,由于没有采取免费模式,‘错失了挣大钱的机会’。但他同时表示,不后悔当时的决定,付费定价在手游领域是少见的,但他认为免费模式也未必是所有人喜欢的。他说,“免费模式依靠的是一小部分人群,也就是鲸鱼用户,他们可以在游戏里无限制的消费。看起来免费模式是对所有人都没有门槛的,但实际上并非如此。如果你相信自己所做的,就坚持,只要是对的,就是值得的”。

    2014-06-30
  • 《纪念碑谷》技术总监:简单就是美

    在今年4月初,一款非常具有美感的益智游戏在iOS付费榜异常流行,《纪念碑谷》以引人注目的画面和独到的审美获得了众多手游玩家的喜爱。而据该游戏技术总监彼得·帕什利透露,《纪念碑谷》的诞生来源于这款游戏的开发团队做建筑学游戏的渴望。UsTwo的8人团队开始做这款游戏的时候就希望每个等级都是简洁而又引人注目的,即便是放到海报上也能看起来非常优秀。

    2014-05-26
  • 《纪念碑谷》大火 边缘化付费模式的逆袭

    经历了13年手游行业激变的1年之后,如今各方游戏公司都把目光放在了“免费游戏生财有道”这个事情上,似乎对于手游来说,只有免费游戏才是正道、才是王道,下载付费神马的已经被边缘化,甚至被认为是难以盈利的市场糟粕。但现实总爱和人们的臆测唱唱反调,4月3日登陆iOS平台的游戏《纪念碑谷》目前在中国地区App Store付费榜排名第2,畅销榜排名12,而且它是一款售价25元的下载付费游戏。

    2014-04-08
  • ustwo首涉智能电视领域 推出改良版Dot

    因推出过手游Whale Trail而名噪一时的手游开发商ustwo日前宣布与索尼公司达成合作, ustwo将会把旗下一款改良版的手游产品Dot通过安卓市场发行到索尼旗下的Google TV智能电视上。据悉,ustwo公司已经对Dot这款游戏进行了二次制作,其游戏已经可以适应电视大屏,而玩家也将可以通过遥控器或安卓手持设备进行游戏操控。

    2012-01-12
  • Whale Trail25天内下载量突破10万

    据悉,Whale Trail在其登陆iOS平台的第25天里的已经获得了超过10万次的付费下载,平均每天的下载量高达4000次,其峰值水平一天的下载量达到过1.1万次。

    2011-11-16
  • Whale Trai:斥资15万英镑制作的手游

    Whale Trail:App Store应用商城中一颗正在冉冉升起的新星。据悉,Whale Trail这款游戏仅在4天时间里就创造了约2万英镑的净收入,但开发商想要通过这款游戏赚回本钱并且盈利,他们还需要很长一段路要走。

    2011-10-25