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腾讯等800万美元注资美国网游公司Riot Games
北京时间9月16日消息,据国外媒体报道,美国网络游戏出版商Riot Games日前宣布已经完成800万美元的融资计划。本轮投资者除风险投资公司Benchmark Capital和FirstMark Capital,还包括有中国领先的互联网增值服务商腾讯公司。
记者获悉,腾讯2008年11月份正式签约Roit Games开发的3D即时战略网游《传奇联盟》(League of Legends),该游戏计划于2010年在中国大陆推出。 -
盛大图谋收购网址导航站 意欲低成本垄断用户桌面
据消息人士透露,盛大近期正在遴选网址导航站,图谋收购,合作方式包括参股、控股或全资收购。盛大此次出手导航站,GameLook认为,其无非看重了导航站的低成本流量资源。对于盛大来说,平台建设最重要的一步就是圈定大量的用户,而此次永恒之塔前期成功炒作,也日益让盛大认识到新用户的宝贵,从整体用户来说,AION的新用户大大超过以往盛大的任何一款新游戏。
从长期的媒介和在线渠道战略来看,盛大这一投资是一笔划算的买卖,从数据来看,当前投放市场的各类网游产品已超过千款,携各类VC的暴发户网游开发商,正在日益炒高各类网游媒介价格,可以预见,未来的媒介争夺将日甚,而盛大作为游戏大户,前期投资的大量产品有待通过有效的低成本媒介进行广告投放,僧多粥少,即时是盛大自身对自己的产品也有一个内部排位,哪些居于末尾的产品无不尴尬(如果放到其他暴发户手中可能已获得巨量的投放费用,而在盛大的盘子下,资源分配的问题将随着产品越来越多变的日益严峻)。
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看VC失败九大原因 反思创业团队核心能力
在昨日举行的深圳创新投高层论坛“深创投不成功案例反思”分论坛上,深圳创新投董事长靳海涛认为,创投投资失败主要有九大原因。
一是创业团队缺乏理想。“企业成功最重要的是有理想,如果企业只想做小生意,勤快就够了;如果企业想做中等生意,比别人有点智慧就行了;但企业要想做大生意,则一定需要有道德和理想。”他说……
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风险投资机构运作方式 获取投资步骤
风险投资的核心是创新融资与组织更新,它不仅是一种投资同时也是一种融
资,并且投资和融资都以权益的形式存在。风险投资机构首先从投资人那里筹集
一笔以权益形式存在的资金,然后又以掌握部分股权的形式对一些具有成长性的
企业进行投资,当风险企业经过营运、管理获得成功后,风险投资机构再安排其
股份从风险企业中退出。整个风险投资过程涉及投资人、风险投资机构和创业者
三个主体。在此,着重讨论风险投资机构的运作。
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手机SNS天下网 获日本风投Infiniti200万美元投资
8月21日消息,日本风险投资机构Infiniti Ventures宣布完成对中国手机SNS天下网2亿日元(约合200万美元)投资。
据知情人士所说,DeNA收购天下网的原因是认为天下网目前的发展模式和框架与DeNA在日本的服务架构类似,希望将目前还未成形的天下网打造成中国的DeNA。
DeNA是日本最大的移动SNS上市公司之一,目前拥有600多名雇员,市值接近15亿美元,该公司在2年前进入中国市场,但在此之前一直没有大的市场动作。至今,日本另一家SNS上市公司Mixi在上海设立分部超过一年时间,但目前没有任何大的举动,CEO笠原健治在日本接受网易科技采访时表示,Mixi中国分部处于从零发展的过程,一切针对中国的服务刚开始。
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五分钟否认融资 称全力对付山寨开心农场
8月21日五分钟公司联合创始人徐城公开否认融资传闻,并表示公司目前的精力都在开发,五分钟公司是著名Social Game“开心农场”的开发商,该游戏在人人网有超过350万用户。
徐城表示,业内传闻五分钟在融资是完全没有根据的,现在五分钟靠人人网的收入就可以支持公司的发展。徐城表示公司目前所有精力都在对付山寨开心农场,以及开发出更多的“开心农场”。
徐城表示目前市场上有很多山寨开心农场,其中kaixin001抄袭的最像,并且采用免费来和官方版本竞争。徐城认为这些山寨开心农场并不能对该公司形成威胁,因为不收费只能是“抄袭的不完整”,并且由于不收费造成后续开发无法持续。
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给VC做融资演示时,谁应该参加
核心提示:跟VC第一次面对面沟通,谁应该去呢?创始人、CEO、秘书、CFO、CTO、、、? 本文从VC的角度给出了两个方案和五个建议,给演示者提供了十分实用的建议。
这是“向VC做融资演示”系列中的一篇文章,该系列旨在告诉大家在融资演示的前、中、后期都应该做些什么。
在本文中,我主要来谈一谈团队中的哪些人需要参加公司的第一次融资演示。
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传开心农场获千万美元投资 欲自建SNS社区网站
有消息人士称社区游戏“开心农场”的开发商五分钟获得了1000—2000万美元的第一笔投资,资金有可能来自德丰杰和联创策源。
有消息指出,五分钟不满足于做第三方社交游戏开发商,将建立自己的社区网站,与校内网和Facebook等社交网站直接竞争。而该公司高层正在各处招兵买马,以获得融资赠送股权的方式向一些重点骨干人员抛出橄榄枝。 -
极光互动获1亿元级别风险投资
8月18日极光互动公司新闻发布会在极光互动公司举行,公司总裁方晓日和副总裁林伟出席发布会,发布会中极光互动高层证实,公司已获得一家美国投资机构投资,融资额接近1亿元人民币。
方晓日在接受采访时表示,极光互动的融资是在金融危机最严重的2月底3月初完成的,由于保密协议限制只能透露融资机构是一家美国知名的私募基金,融资额度为1亿元人民币的数量级。 -
美国儿童休闲游戏网站Roblox获230万美元风投
美国证券交易委员会的文件显示,以儿童为主要用户的休闲游戏和虚拟世界网站Roblox日前在第一轮融资中获得约220万美元的风险投资。投资机构Altos Ventures和 First Round Capital 均参与了本轮投资。
Reblox是一个总部位于硅谷的新公司,公司由很多优秀的游戏工程师组成。该网站力求让儿童更加融入社会,在网站上,孩子们可以玩游戏、建立自己的虚拟社会。网站上的很多游戏是用户自行建立的。Roblox称:“网站兼容了多种娱乐形式:虚拟世界、休闲游戏、自建内容 -
国务院开口:未来将积极引进外资进入传媒娱乐业
上个月晚些时候,中国国务院意外地宣布,将积极吸收社会资本、外资进入文化产业,如印刷、文化创意、演艺娱乐等行业,并推动跨地区、跨行业联合或重组。
红杉资本中国基金创始合伙人沈南鹏告诉路透:“政府正需要大量资金发展整个媒体行业,我认为现在中国媒体对私人资本的开放程度越来越高,超过以往任何时候。”
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刘伟谈“赢在巨人”:创业者最需要的是资源
刘伟:我们在网站上一直有公开的四个基本要求:
第一,对游戏行业有热情;第二,基本功扎实,至少在某一领域有专长;第三,重视思维能力。第四,善于同他人进行交往,有团队协作能力。事实上我们更在乎的是“人”,是“人才”。这与VC截然不同,我们并不一味只关心项目,我们更关注“人才”。当然具体的项目还需要具体的判断,不倾向于一刀切。
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孔子后裔做网游 蓝港首投运营公司神雕网络1500万
8月4日,神雕网络确认,公司近期正式获得第三代网游领军企业蓝港在线1500万人民币战略投资。神雕网络由浙江玩家老板、孔子第75代裔孙孔祥峰先生投资2000万创立,蓝港在线董事长兼CEO王峰称,这也是蓝港在线首次战略投资的第一家运营公司,神雕网络董事长孔祥峰表示,此次战略合作后,神雕网络将从蓝港在线获得全面的运营技术支持及平台,与此同时,蓝港旗下4家工作室开发的所有产品也将对神雕网络全面开放。
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联想投资:与理念相背 不考虑投资游戏运营公司
夏旸回答,在刚过去的上海ChinaJoy大会上,他参加了几乎所有的游戏投资类论坛,“很多风险投资的同行都奇怪,难道联想投资也要在游戏行业进行大的投入吗?”夏旸表示,联想投资一直以来都对网游持有保留意见,“我们认为网游对青少年有不良的影响,有违联想投资的一些价值观,所以联想投资一直没有进入这个热门的行业。”
不过通过这次参会的观察和交流,夏旸发现现在中国的网络游戏产业比过去成熟了很多,“无论是传统的大型角色扮演类游戏,还是网页游戏、手机游戏,都有比较完备的产业链,而且业界对游戏的理解也比以往成熟。”他认为,比如社区和网页游戏之间的关系,“原来很模糊,现在已经很清晰了。”
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2009新媒体投资与项目融资大会
蓝海创投诚挚邀请您参加8月21日在上海举办的“2009新媒体投资与项目融资大会暨第三届新媒体投资峰会”。本次活动旨在为广大中小企业同关注新媒体行业的投资人建立一个充分交流的沟通平台。
2009,3G移动互联网迅速占领新媒体高地,开心网二轮成功融资2000万美金、同学网获600万美元注资,无疑给金融风暴中甚嚣尘上的新媒体“泡沫幻灭说”最响亮的反击。更有专家预测,2009将成为新媒体发展之年。
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艾瑞:游戏行业投资吸引力正减小
ChinaVenture的数据显示,截止2008年底,有据可查的中国游戏行业投资案例共70起,通过图表可以看中,2007年前资本市场对游戏行业的关注度不高,而进入2007年后,投资量猛增,仅2007年就发生了25起投资,占投资案例总数的31.3%。2008年投资所放缓,比07年减少三起,但亦有22起。 游戏行业投资表现出特点:投资风险增高、投资回报紧缩、
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IDG逆市投资网游业 解读游戏业门槛
虽然受到金融危机的影响,去年中国整个投资额度和频率都出现了缩紧态势,不过对风投而言,危险和机会始终是并存的,危机里总有不错的投资机会,如近期软银赛富、凯雷、达晨等都频繁出手。李骁军分析说,金融危机之后,市场上盲目乐观的情绪消失了,对于注重在企业前期、成长期介入的风险投资者来说,金融危机恰是一个非常好的机会,网游企业未来受到风投青睐的可能性非常大。