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Tag Archives: VR

美国体育协会导入VR观战系统 1.99美元起

美国体育协会导入VR观战系统 1.99美元起

近日,美国体育协会NCAA宣布将会采用一种最新的VR直播系统“NCAA March Madness Live VR”,它可以用来方便的购票和观看比赛,能给使用者带来全方位的观看直播体验。

前索尼执行负责人:VR开发者不应死磕游戏

前索尼执行负责人:VR开发者不应死磕游戏

开发商Kuj工作室负责人Brynley Gibson鼓励开发者眼光放长远,在VR和AR技术领域不要仅局限于游戏。英国外包开发商Kuju一直和近几年来的许多公司一样在VR领域努力。上个月,这家公司宣布2017年媒体技术将成为他们的关注重点,这也是因为最近招募了工作室新负责人Brynley Gibson。

研发VR游戏时 该如何进行设计规划过程

研发VR游戏时 该如何进行设计规划过程

在开发休闲动作类型的VR游戏《Snowday》过程中,我反思了整个编程过程。很多人认为VR就是让人们去体验一种虚拟的环境,但将其用作一种工具却属不易。唯一的方法是从头开始构建一个可以重复迭代的操作系统,而这个操作系统没有相应的外设,但又必须在VR之外可以触摸到。

中国VR产业白皮书:2020年市场趋于成熟

中国VR产业白皮书:2020年市场趋于成熟

近日,由工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会正式成立,并发布了《2017中国VR产业投融资白皮书》。下面是《2017中国VR产业投融资白皮书》给出的一些重要数据、2016年中国VR产业投融资情况和中国VR产业投融资环境及趋势分析。

新三板VR概念股盘点:VR内容更具投资力

新三板VR概念股盘点:VR内容更具投资力

2016年,行业整体表现并不是非常符合预期,从年初各大企业纷纷加入乱战,到年底失望收官,VR行业在2016年经历了一场名副其实的过山车行情。甚至还有一些媒体声称,中国虚拟现实产业慢慢步入冬季。不过,一项新事物从诞生到发展总是需要时间来沉淀的,市场和消费者也需要经历一个培育的过程。而我们将报以严谨的态度,通过数据分析和预测对VR行业的前景做一个研究。

VR游戏未来走势:交互需求锐不可当

VR游戏未来走势:交互需求锐不可当

VR游戏被认为是未来游戏发展的趋势而受到业内的关注。不过游戏用户似乎对这样超前的游戏体验并不买账,使得VR游戏及相关设备的售卖都陷入了低谷。未来VR游戏该如何发展重获新生呢?提供更多交互体验或许是一个好方法。

调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%

调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%

最近,GDC官方发布了一份针对参展的4500名游戏开发者的调查。该报告针对游戏开发商的团队情况、平台偏好、AR/VR产业、电竞等方面进行分析。数据显示,相较于移动平台,开发者们仍然更倾向于为PC平台开发游戏,大约53%的开发者正在为PC游戏开发游戏,而手游的占比只有38%。

育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了

育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了

法国游戏发行商育碧在新主机和平台方面一向都是比较早入场的,在VR领域也不例外。尽管很多发行商还在试水这个新领域,但育碧已经投入了相当大的努力,已经发布了《WereWolves Within》、《Eagle Flight》两款游戏,并且第三款游戏《Star Trek:Bridge Crew》也即将推出。此外,该公司还将为谷歌的Daydream平台推出《Vitual Rabbids:The Big Plan》。育碧的早期尝试并没有什么成绩,但是这与VR市场的装机量比较低也有比较大的关系,而且该公司负责VR业务的数字游戏副总裁Chris Early觉得并没有什么大不了。

VR或颠覆传统电竞 两者联姻构建全新生态

VR或颠覆传统电竞 两者联姻构建全新生态

毋庸置疑,电竞是一项蓬勃发展、具有强劲增长势头的产业,被一些高质量的竞技类游戏包括《英雄联盟》、《反恐精英》以及《星际争霸》不断推着飞速发展。VR游戏完全适合电竞产业,而电竞产业也可以完全融入到VR全新的数字媒介平台中。两者的结合有很多值得探索的地方,必将带来很大的收益,因此很多重量级玩家开始了VR+电竞的探索之路。

全力押注VR?HTC 6.3亿出售上海手机工厂

全力押注VR?HTC 6.3亿出售上海手机工厂

据外媒消息,HTC准备出售位于上海的手机制造工厂,所得的资金会投入在虚拟现实VR领域。据称,HTC董事会在本周三决定,将以9100万美元(约6.3亿人民币)的价格,把上海制造工厂出售给内地一家企业,目的是以更多资金拓展VR业务。

高门槛的动作捕捉技术 成VR发展的拦路虎

高门槛的动作捕捉技术 成VR发展的拦路虎

在虚拟现实领域,动作捕捉技术中的光学定位技术和基于传感器的惯性动作捕捉技术是绑定在一起的,因为如果想要实现VR的完全互动和真实沉浸感,这两个技术缺一不可。但相比较于硬件设备厂商和内容研发商,愿意在动捕领域深造的公司委实不多,可能,“刚刚开始的VR还不太需要这些吧”。

苹果新专利:iPhone或成VR头显的遥控器

苹果新专利:iPhone或成VR头显的遥控器

根据苹果这项最新专利显示,用户可以用iPhone作为虚拟现实头盔的严控其使用,虽然在专利中苹果没有明确提及这是一款虚拟现实设备,不过从造型上看,的确是一款虚拟现实或者增强现实类产品。虽然从VR头盔的设计部分来看,与谷歌Daydream和三星Gear VR设备没什么太大的区别,但是在专利中苹果描述了一种场景,通过iPhone和头盔上的某种端口连接,然后配对后变成了辅助控制装置。

VR市场将回归理性  资本“寒冬”言过其实

VR市场将回归理性 资本“寒冬”言过其实

在国内部分媒体高调唱衰VR时,微软、苹果、高通等国际巨头却悄悄进行战略布局。VR本不应该过早火爆,也不应该稍有风吹草动而动摇信心。专家认为,新的一年,国内VR产业投资会趋于理性,但市场在经过几年蓄势后有望厚积薄发。

盈利困难资本撤出 VR上市公司日子不好过

盈利困难资本撤出 VR上市公司日子不好过

“虚拟现实”、“极致体验”、“深度沉浸”……这些曾经吸引无数体验者和投资者注意力的VR似乎遇到了暂时难以逾越的瓶颈。2月28日,A股曾经的第一大妖股——暴风集团发布的2016年业绩快报,让很多人大跌眼镜,净利润同比下降近七成,而对VR的投资收益是一个重要原因。

Oculus投资人谈VR初创如何在2017年幸存

Oculus投资人谈VR初创如何在2017年幸存

经历了2016年上半年的疯狂之后,VR/AR行业内裁员、欠薪、亏损、倒闭等一系列问题层出不穷,预示着VR/AR创业公司在2017年将活得愈加艰难。近日,国外媒体Venturebeat采访了 Oculus VR的投资者Greg Castle以及来自硅谷风投公司The Venture Reality Fund的Tipatat Chennavasin,探讨了如何在VR/AR投资环境以及大众市场不景气的情况下生存下来。

VR设计的三点思考:媒介、熟悉以及舒适度

VR设计的三点思考:媒介、熟悉以及舒适度

对于现在和未来想要从事VR设计的同学,RLTY CHK工作室的联合创始人Nick Robinson近日撰文,以媒体天师麦克卢汉、设计师Raymond Loewy、苹果的Jony Ive为例,通过对媒介性质、用户熟悉和舒适度等三方面思考,总结出一些VR设计理念上的经验,值得大家借鉴。

日本VR体验店负责人:VRZONE的设计策略

日本VR体验店负责人:VRZONE的设计策略

对于当下的VR市场来说,如何变现是绝对绕不开的一个话题。这方面,不少的日本厂商都将重心放在了线下,包括之前我们介绍过的万代南梦宫在日本所开设的项目VRZONE,单日营业额在70万日元左右,算是其中获得比较滋润的了。BNE娱乐事业部的执行制作人小山顺一朗在前不久的GCC17上,以“VRZONE的经营策略”为题进行演讲,介绍了VR体验店游戏的设计技巧。

3个建议告诉你该如何利用VR和AR做营销

3个建议告诉你该如何利用VR和AR做营销

很多CMO(首席营销官)感到困惑。在美国,使用增强现实(AR)或虚拟现实(VR)设备的人不计其数,预计在2020年,AR和VR的收入将高达1200亿美元。精明的营销人员瞅准了这个机会,他们正在寻找能让自己品牌在这股潮流中脱颖而出的方法。本文将给那些想要利用VR和AR营销却不得其道的朋友们3点启示。