VR 相关的文章

  • VR/AR/MR游戏在中国市场不能过分乐观

    近日,美国专利商标局公布了一份苹果的专利,显示苹果在虚拟现实应用领域暗暗发力。

    2017-10-20
  • VR游戏低谷回暖?在中国尚不乐观

    近日,美国专利商标局公布了一份苹果的专利,显示苹果在虚拟现实应用领域暗暗发力。

    2017-10-19
  • Oculus要想成功 需要加速推出硬件产品

    Facebook最新单独推出的虚拟现实头盔并不像PC或游戏控制器那样强大,而且该公司最初的Oculus Rift头盔也开始显现出过时的感觉。约翰萨认为,Facebook虚拟现实部门要想取得成功,就需要加速推出硬件产品,而不只是注重于软件产品。

    2017-10-16
  • Vive VR应用设计师分享VR设计经验

    虚拟现实(Virtual Reaity)、增强现实(Augmented Reality)、混合现实(Mixed Reality)这些长得如此相似的名词,雷锋网发现即使是业内人士也很难三言两语说清楚。且VR、AR、MR之间的界限随着技术的更新迭代也在不断模糊,甚至出现了XR。

    2017-10-13
  • 苹果不是对VR不感兴趣 而是在等待时机

    通过苹果的新专利申请,外界分析苹果已经有了开发完整的虚拟现实套件的潜力,甚至可以推向消费者。

    2017-10-13
  • 2017上半年VR投资降温 移动AR大热

    Digi-capital的一个新报告显示,VR,AR的投资市场正在经历一个过渡期,市场的重点正从高端VR产品转向移动AR产品。

    2017-10-13
  • 道具和场景设计让大空间VR体验更逼真

    当我们谈VR线下体验的时候,更多是从商业逻辑角度看事情的可能性。事实上,无论是The Void、Zero Latency或者Dreamscape,如果真正开始做的时候,关注的点就变成是否能够制作出足够真实的虚拟环境,让体验者沉浸其中。

    2017-09-30
  • AR/VR将具体如何改变认知世界?

    上世纪80年代中期,VR出现在《科学美国人》杂志的封面上。但好景不长,随着互联网的盛行,电视屏幕上的出色画质很快超过当时的VR画面。但有一位年轻人,他是VR电影《剪草人》的忠实粉丝,一直对VR充满兴趣。他就是Oculus Rift创始人帕尔默・拉吉。2015年,拉吉登上《时代》周刊封面,让VR再次引发全球科技市场的关注。HTC、IBM、苹果、Facebook、AMD和索尼等纷纷加入VR大潮中。

    2017-09-29
  • 2017年AR/VR头显出货量将达1370万台

    根据IDC发布的最新报告,2017年AR和VR头显发货量将达1370万台,而2021年将增长到8120万台,复合年增长率为56.1%。我们了解到IDC刚刚更新了《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker(全球季度AR和VR头显发货量调查)》,其中显示VR头显在2019年之前将占到90%的市场份额,而AR则占其余部分。在2020年-2021年期间,IDC预计AR头显将呈现指数式增长,在2021年底将占据25%的市场份额。

    2017-09-29
  • VR内容分发面临的最大挑战和解决方案

    近年来,虚拟现实已经吸引了Facebook,谷歌,索尼,三星和HTC等科技巨头的兴趣。尽管VR早已出现,但这项技术直到现在才开始得到消费者的认可。然而,跟所有的新技术一样,其承诺的未来十分美好,但面临的挑战也不容忽视。比如,VR该如何在网络上传输体积如此庞大的文件。

    2017-09-28
  • Oculus博文:揭秘VR中的近场3D音效技术

    最近 Oculus 发表官方博文,详细介绍了近场 3D 音效技术和立体声效 (volumetric sounds),这是第一篇关于Audio SDK中新功能的文章。

    2017-09-28
  • 剑桥大学推出VR游戏 能玩还能治疗痴呆

    《航海英雄》(Sea Hero Quest)是一款由剑桥大学阿尔茨海默研究公司和德国电信共同开发的游戏。它可以通过收集数据来观察我们的导航能力是如何随着时间的推移而改变或退化的。

    2017-09-28
  • AR和VR差异在哪 我们总结了几条优缺点

    近年来,AR和VR概念呈井喷式发展,从科技领域、军事领域、教育领域、游戏领域、再到医学领域,都能看见AR和VR的身影。究竟所谓的AR和VR是什么呢?他们是如何在人类生活中的各个领域发挥作用的呢?

    2017-09-27
  • Oculus创始人:情色内容VR重要的驱动力

    Oculus创始人「帕肥」 Palmer Luckey,在公众面前展现自己、展现欲望!并且在妄想之国日本,大谈他的妄想大业──色情VR 。

    2017-09-26
  • VR市场遥遥领先 索尼称“感到很不舒服”

    近日在接受英国路透社采访时,“索尼互动娱乐公司”的负责人豪斯(Andrew House)表示:“对于在VR市场以如此明显的差距成为市场领导者,我感到很不舒服。”他表示:“在虚拟现实这样一个全新的市场中,你实际上希望各种各样的平台百花齐放,共同推高浪潮,创造出用户。”

    2017-09-26
  • 市场遇冷 扎根独立内容VR开发者如何存活

    值得庆幸的是,VR开发者没有赶上那个零售主导游戏行业的“最坏时代”。在本世纪的交迭之际,开发商受限于零售模式只能拿到整体收益的15%,剩下的蛋糕则被发行、门店和渠道市场所瓜分。而为了抢占客厅市场,微软、索尼才提供了内容电子支付的可能,Valve则在2003年构筑了影响整个行业的线上分发生态。

    2017-09-25
  • 谷歌前游戏设计师:神经科学是VR指南针

    对诺亚·法尔斯坦(Noah Falstein)来说,虚拟现实的未来不仅取决于理解技术和市场,而且还需要了解人类大脑的根本基础。

    2017-09-25
  • “R”技术间的博弈 VR要坐冷板凳?

    目前,VR和AR是两种备受关注的未来显示技术。前不久苹果将ARKit集成到全新的iOS11系统中,再一次掀起了人们对移动AR的关注,这让与其竞争的VR变得有些黯然失色。其实AR和VR截然不同,虚拟现实提供了完全陌生的虚拟环境,让用户获得浸入式体验,而增强现实实现了虚拟物品和现实场景的虚实结合,提供了更为实用的应用功能。

    2017-09-25