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Tag Archives: VR

实践经验:UI设计师分享VR界面设计思路

实践经验:UI设计师分享VR界面设计思路

VR 的界面设计不同于电脑端和移动端的设计,后两者大都以平面… Read more »

火柴互娱领衔VR体验  引爆“网络文学+”大会新高潮

火柴互娱领衔VR体验 引爆“网络文学+”大会新高潮

首届中国“网络文学+”大会将于今日在北京亦创国际会展中心开幕。本次大会由国家新闻出版广电总局、北京市政府指导,中共北京市委宣传部、中国音像与数字出版协会等多家单位主办。火柴互娱积极参与本次“网络文学+”大会展出筹备工作,独家承办了本次大会的VR展区,搭建了300平米超大展台,领衔6大区域互动体验!下面让我们走进火柴互娱展区,了解一下有哪些精彩内容!

VR未死:巨头入局 爆发期将至

VR未死:巨头入局 爆发期将至

短短两年间,过山车式变化出乎所有人意料,背后的原因耐人寻味。VR因其革命性的沉浸式体验而被认为是下一代计算平台和终端入口,但产业演进有其内在规律,无法速成,VR产业的现状,无论是硬件迭代、内容建设还是生态都无法满足市场期待。

黑科技:用意念控制VR游戏已成为现实

黑科技:用意念控制VR游戏已成为现实

波士顿的一家创业公司Neurable已经开始展示一款正在开发中的反科幻游戏,并允许人们试玩,该游戏名为《觉醒》(Awakening)。它的工作原理是将一个带有电极的头带与HTC Vive虚拟现实头戴设备相连接。

VR/AR该如何“量身定做”合适的产品

VR/AR该如何“量身定做”合适的产品

随着各种虚拟现实、增强现实和混合现实平台的兴起,越来越多的开发商们竞相开发各种潜力产品,以期这些平台未来可以大有发展。然而,要设计出适合不同平台的产品,开发者必须了解这三种平台的真正区别。

VR内容分发这四年:“细分”成活下去的关键

VR内容分发这四年:“细分”成活下去的关键

VR内容分发其实才诞生不到四年,那时Oculus还未获得Facebook的青睐,手中也只有一台体验极其糟糕的原型机——Oculus DK1。即便如此,人们对于开垦这片荒漠有着意想不到的热情,非商业性质的Oculus Share成为了无法地带的唯一绿洲,VR内容分发也以此有了自己的雏形。

干掉游乐场?VR线下体验店超5000家

干掉游乐场?VR线下体验店超5000家

VR风口已过?如果去ChinaJoy的会场转一转,也许你会觉得这个结论下得为时过早。在To C场馆内,蚁视、乐客、身临其境等国内VR公司的展位摩肩接踵,To B场馆则聚集了更多HTC-Vive、Play Station、Skonec、Naviworks等海外厂商,前来询问的专业观众络绎不绝,大家异口同声谈论的话题是:VR主题乐园。

心理治疗师正在用VR治疗恐惧和焦虑

心理治疗师正在用VR治疗恐惧和焦虑

旧金山电 – 道恩·朱厄尔(Dawn Jewell)最近治疗了一位受到车祸困扰的病人。这位病人在十字路口发生了车祸后,就对十字路口产生了重度焦虑,无法再开车驶过一条承载了那么多痛苦回忆的路线。因此,科罗拉多州心理学家朱厄尔采用了一种名为“暴露疗法”的治疗技术,和病人一起重访那个十字路口,同时对他的情绪进行疏导。

科学家利用WiFi技术增强VR设备追踪能力

科学家利用WiFi技术增强VR设备追踪能力

你正在家里戴着Oculus Rift玩虚拟现实(VR)游戏,像个老手一样躲避着僵尸。但随后,你退后太多或者回头去看时,突然被冻结在空间中,因为该系统的红外相机无法看见眼镜上的光线并且失去了和你的联系。如今,研究人员找到使你免于这种令人沮丧的结局的办法:通过利用标准的Wi-Fi技术增强VR的追踪能力。除了改善VR,该技术还能帮助追踪机器人或者无人机,并且使电影的动作捕捉简单化。

EA总监:VR仍需几年才能成大众市场机遇

EA总监:VR仍需几年才能成大众市场机遇

EA(艺电)执行总监德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)今天在财报会议上表示,虚拟现实是一项“令人难以置信的创新”,但它需要“几年时间才能成为一个大众市场机遇”。

VR内容引发邪念、混乱,这锅谁来背?

VR内容引发邪念、混乱,这锅谁来背?

如今,VR行业的每一天都是值得期待的一天,每一个人闭着眼都想往前冲,做梦都想着走在行业最前沿。然而,当VR技术开发进行得如火如荼,很多人都忽视了一个事实:任何技术都是一把双刃剑——VR既然能给我们带来便利、刺激,它就可以带来邪念、混乱。

VR门口的野蛮人:入城之后 如何“掳掠”?

VR门口的野蛮人:入城之后 如何“掳掠”?

三十年后的2014年,虚拟现实——VR这个产业,也迎来了“门口的野蛮人”。这一年,社交巨头Facebook以30亿美元的价格收购了Oculus,拉开了全球VR界大规模收并购VR/AR的序幕。随着VR市场不断扩大,收并购交易量呈上升趋势。VR行业外的公司都想进来分一杯羹,任何产品只要和VR沾上一点关系,就会让人多看几眼。

Oculus:中小VR游戏团队已经可以自己生存

Oculus:中小VR游戏团队已经可以自己生存

随着VR概念热度的下降,早期入场的Oculus VR目前把更多的投入放在了该平台的游戏上。Oculus认为,如今的VR市场已经足够大,可以支撑一些研发成本没那么昂贵、规模比较小的项目持续生存下去。Oculus公司并未公布具体的Rift销售数据,所以Rubin所说的安装量已经足够大到底是什么程度,我们仍不清楚。

沉寂已久的街机游戏 能否靠VR再次复兴

沉寂已久的街机游戏 能否靠VR再次复兴

提起“街机”二字,就很容易将人们的思绪拉回到上个世纪八九十年代。成为大家心目中的经典与回忆,但“回忆”二字又隐含了衰落的意思。随着时代的发展及互联网大潮的到来,街机行业逐渐没落,似乎已渐渐被人们所遗忘。然而,街机并没有完全从市场中隐去。在如今的商场中,一般都有专门的游戏区,里面摆的就是一台台街机,而且玩家不在少数。

产业投资下滑技术瓶颈待破 VR能否新生

产业投资下滑技术瓶颈待破 VR能否新生

前两年异常火爆的虚拟现实(VR)产业,当下正遭遇风口退去的难题。来自市场研究公司的数据显示,2017年第一季度,全球VR/AR的风险投资额相比去年同期暴跌八成。随着200多家VR体验店的纷纷关闭,许多人的担忧也不断加重:这个新兴产业究竟已至寒冬,还是会从泡沫走向成熟?

八成VR开发者在做游戏 七成认为盈利困难

八成VR开发者在做游戏 七成认为盈利困难

前段时间,UBM(统管GDC、VRDC和Gamasutra)发布了一份VRDC VR/AR创新报告,报告中的数据来对自虚拟现实、增强现实以及混合现实从业者(VR/AR/MR)的走访调查,其数量超过600人。根据其介绍——“报告中的详细数据旨在为研究这一快速发展的行业提供有价值的视角。此次调查报告有一些有趣的发现,比如HTC Vive和Oculus Rift的使用占比有明显的提升、从业者普遍看好VR的前景但也明白当前行业初期的困难所在。”

为何VR想实现大众化发展 依旧长路漫漫

为何VR想实现大众化发展 依旧长路漫漫

目前VR设备拥有者并不多,特别是像Rift、 Vive这样高端的VR设备,拥有者更是少之甚少,就连硅谷这样的科技中心也没有多少VR拥有者。但是,有的分析师预测,到2026年,全球VR行业的营收将达到3800亿美元。也有人称,今年VR行业的营收将达到370亿美元,是2016年的两倍多,并且从今年开始,全球VR行业将得到迅猛发展,到2020年,全球VR行业的营收就能达到2830亿美元。

市场调研:英国市场VR需求量猛增三倍

市场调研:英国市场VR需求量猛增三倍

报告显示,英国消费者过去12个月内对沉浸式技术的兴趣发生了显著变化,其中VR增长了300%,而AR则有25%的增长。在另一方面,被誉为“下一个大事件”的“可穿戴技术”在谷歌搜索量中下降了18%。