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韩Zeonix美少女页游[Sword girls]将公测
韩国Zeonix公司宣布,旗下自主研发的美少女卡片网页游戏《Sword girls》将于本月22日11时起进行公测。游戏以黑色和美女少为主题,从游戏界面来看,制作的还是颇为精美,所有角色貌似都是loli和美女。。。够YY的。
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2011年页游竞争激烈 已驶入一片红海
CNNIC报告显示,超过一半的用户网页游戏产品更换周期在3个月以下,其中29.4%的用户更换周期在1个月以下,大型网页游戏产品用户的更换周期较短。腾讯、网易、九城、巨人等,传统上市公司纷纷加入,在新兴公司方面,蓝港今年已号称要重点拓展页游,这对于中小企业来说更是雪上加霜。
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易观:2010Q4网页游戏市场达9.1亿元
2010年第4季度中国网页游戏市场规模达9.1亿元。受季节因素影响,环比增长放缓至5.8%。第4季度网页游戏整体PCU有所下滑,多款新游戏进入市场,注册用户增长明显,运营平台的差异化竞争已经逐渐显露,但专业运营平台的流量成本仍处于较高水平。
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CNZZ:网页游戏将面临新挑战
网页网游的低成本和高收入也正在颠覆客户端游戏的运营模式,甚至很多业内人士认为,网页网游的潜力将超越大型网游。2011年,整个网页网游行业究竟路指何方?CNZZ将为您带来全方位的解读。
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全球最大网页游戏公司Bigpoint进军美国
日前,德国知名网页游戏商Bigpoint与游戏巨头EA公司签署协议,Bigpoint将旗下游戏产品的美国运营权授权给EA,Bigpoint正式进军美国。但Bigpoint与EA的协议并不是独家的,该公司将宣布很快将与美国其他游戏发行商达成代理协议。目前Bigpoint在全球的网页游戏市场排名第一。
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页游公司51wan开放营销资源:做广告联盟
51wan助理总裁高楠楠发布重要消息,将全面开放营销平台,促进网页游戏厂商、互联网站长收入增长,即全面共享媒体资源,全面接受网页游戏厂商广告合作。
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昆仑万维获锐战《傲视天地》日本代理权
据日本游戏媒体4gamer报道,由上海锐战网络科技有限公司开发的网页游戏《傲视天地》近期登陆日本,目前中方已与日本合作方日本昆仑公司签订独家代理协议,并于2011年上半年向公众开放。《傲视天地》在日本被翻译为《三国志SAGA~戦火の嵐~》。
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2010页游报告:开测222款31款停运
2010年中国网游市场进入了盈利瓶颈阶段,但网页游戏市场任然逆势上扬。2010年网页游戏市场规模已经达到22亿。从市场角度出发,经过三年的发展,网页游戏市场已趋于成熟,但”同质化现象”仍然存在,仅2010年就发布了222款网页游戏,其中角色扮演及战争策略类分别占46%和33%,但其中有相当一部分产品缺乏关注
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CNNIC:2010中国网页游戏调查报告
CNNIC报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值,同时社交类网页游戏也能提升社交网站的用户黏着度。大型网页游戏用户规模达到2384万,其中44.3%的大型网页游戏用户在游戏中产生过花费。
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从活动策划谈社区运营 webgame运营
各大网游公司和媒体平台都积累了庞大的用户群,故将用户沉淀来挖掘更大用户价值是其共同需求。而mmo类游戏用户壁垒较高,用户忠诚度较大,游戏置入性较强,游戏行为动机跟社区用户行为动机有一定差异,故两者用户重合度并不太高,沉淀难度较webgame和socialgame要大很多。..