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  • 盛况空前!《魔兽世界》怀旧服首日打怪也要排队!

    排队也是60版本体验的一部分。

    2019-08-28
  • 开发商最常犯的错误:想复制别人的成功

    在游戏行业,我们过去看到过某类游戏主导市场,最近也看到了手游平台的抄袭问题。当某个玩法大获成功之后,一定会有人尝试做一个类似游戏赚快钱。每隔几年,似乎游戏业都会有一个大作被其他公司模仿,这也通常会导致很多工作室失败甚至关门大吉,在独立游戏领域,这一点也毫无意外。参考其他游戏并且做类似产品是很多开发商都难以抵挡的诱惑,但如果只是全盘照搬,并不能帮助你增长业务,虽然我们并不能像暴雪一样,但最重要的是,如果你想要在游戏设计和业内成功的话,就要能够对玩法进行分析和提高,而不是简单的重复。

    2016-05-30
  • 暴雪COO保罗离职引发欧美热议 众说纷纭

    前几天,暴雪COO保罗•萨姆斯(Paul Sams)离职的消息在战网WoW论坛引发了热议,很多人指出,“保罗在跳离一艘即将沉没的船”,《德拉诺之王》是一个失败的资料片。保罗•萨姆斯随后回帖表示,离职的最主要原因是出于家庭方面的考虑,也有不少人表示应该尊重保罗个人的选择。

    2015-06-11
  • 动视暴雪15Q1财报:手游收入同比增11倍

    美国游戏发行商动视暴雪今天发布了2015Q1财报,并同时宣布将会在秋季发布多款新游戏。该公司Q1收入12.78亿美元,同比增15%。在资料片的影响力逐渐减弱之后,《魔兽世界》用户量下滑至710万,目前动视暴雪所有游戏的总用户量超过1.5亿,Q1手游收入为8600万美元。

    2015-05-07
  • [魔兽世界]代币系统:1天之内降价24.6%

    昨天,《魔兽世界》代币系统已经在北美、拉美以及澳大利亚和新西兰地区正式上线,最初,暴雪为代币定制的价格为3万金币。不过,代币系统上线刚刚一天之后,就出现了兑换比例的大幅度下滑,据海外媒体透露,代币的价格已经从最初的3万金降到了22631金币,降幅达到了24.6%。如果代币的价格保持不变甚至继续下滑,很多的高端玩家或许会放弃目前15美元月费的方式,转向用金币购买代币延长游戏时间的做法。

    2015-04-09
  • 新免费模式?[魔兽世界]将加入‘代币’系统

    今日,外媒爆料称,暴雪娱乐将会在其MMO大作《魔兽世界》加入‘代币’系统,玩家们可以通过现金购买代币,然后在拍卖行出售兑换金币,买家可以通过金币购买代币延长游戏事件。《魔兽世界》游戏主策Ion Hazzikostas表示,该系统将会在6.1.2更新时推出,但不会在全球同步推出。

    2015-03-03
  • 新资料片发力 [魔兽世界]用户重回1000万

    11月20日消息,《魔兽世界》最新的资料片《德拉诺之王》为这款长达10年的MMO带来了新的增长机会,目前用户量已经回到1000万的记录,在资料片发布之后的24小时之内,销售量就达到了330万套。

    2014-11-20
  • Raptr数据:MOBA占6月总游戏时间25%

    游戏社交媒体网站Raptr最近发布了新的游戏统计数据,该网站的用户量达到2800万,跨100多个国家。从该网站公布的消息中,我们可以明显看到的是《英雄联盟》等MOBA游戏成为了6月玩家们最爱的PC游戏,占据了玩家游戏时间的25%,比5月份的数据增长了5%。MOBA游戏具有很强的竞技性而且采用免费模式,所以全球范围内的粉丝数量众多。其他发行商也开始逐渐注意到了该领域的利润,据GameLook了解,已经有很多的MOBA游戏正在研发中。

    2014-07-11
  • DotA2 月活用户破786万 超[魔兽世界]

    据Valve透露,上个月DotA 2玩家数达到了786万,这意味着Valve的这款MOBA游戏用户量超过了《魔兽世界》的780万MAU。不过,两款游戏的收费模式不同,所以这并不意味着该游戏比《魔兽世界》更成功。Riot Games的《英雄联盟》是2009年首发的,比DotA 2早了四年。Riot已经把这个时间优势转化为了6700万MAU,而且年收入也已经达到了6.24亿美元,稳居全球PC游戏收入榜第二。所以,尽管DotA 2还在增长,但该游戏还有许多要追赶的地方。

    2014-05-06
  • 虚拟世界有多大:3大MMO和现实数据对比

    在线虚拟世界已经变得越来越大,但是,如果你把它和现实世界比较的话,实际上可以更好的进行了解。数字营销机构Epiphany做了这样的比较,并且对三款最大的MMO游戏进行对比之后得出了非常有趣的结果,三款游戏分别是暴雪娱乐的《魔兽世界》、CCP的太空MMO游戏EVE Online和Linden Lab的《第二人生》。从下面的图片中,我们可以获得详细的信息:

    2014-03-10
  • 魔兽国服商城上线 暴雪收费游戏时代结束

    继韩服和台服后,魔兽国服在今天上线了游戏内置商城,100%经验药水以6点战网点数(6元)的价格正式开卖,本次商城上线时并未发出任何官方通告。从最近暴雪力推《炉石传说》的动作来看,暴雪已经开始往免费运营的方向上发展,这或意味着暴雪收费游戏的时代将结束。

    2013-10-15
  • 《魔兽世界》9月收入和4月相比下降54%

    根据SuperData的最新报告显示,《魔兽世界》的月收入和七个月之前相比,下降了54%。《魔兽世界》在2013年4月份的收入将近9300万美元,该游戏进入9月份以来该游戏的收入目前为2040万美元,照这样下去,9月份的总收入将比4月份降低54%。外媒称,虽然暴雪在7月推出了微交易测试,但《魔兽世界》仍然没有完全免费的可能。

    2013-09-12
  • 《魔兽世界》5.4将实现跨服:消灭鬼服

    据《魔兽世界》中文官方网站报道,暴雪已经决定在即将到来的5.4版本游戏中基于现有的跨服技术引入全新的“大服务器”系统来平衡不同服务器之间的玩家数量。在“大服务器”系统下,现有的两个或多个标准服务器无缝般的“连接”起来。

    2013-08-07
  • DOTA2同时在线近35万 已超WOW美服

    根据Steam平台的最新统计,《DOTA2》美服的同时在线人数即将达到35万,这一数字已经超过了《魔兽世界》美服的同时在线人数。《DOTA2》从去年3月开始逐步开放测试,在今年7月份的时候同时在线人数突破了30万。

    2013-07-22
  • WOW或内置《炉石传说》:沦为小游戏?

    在今年3月的PAXEAST游戏展上,暴雪公布新卡牌游戏《炉石传说》之后,该游戏的设计团队在采访中就谈到“计划将《炉石传说》植入到《魔兽世界》中”。如今他们没有食言,在WOW5.4测试服今天的最新更新之后我们发现了一个新模型:炉石传说棋盘。

    2013-07-11
  • 国服《魔兽世界》再度合服

    魔兽世界全球用户流失的情况持续影响着国服,或者用暴雪的话说,“流失主要来自亚洲”,其实就是中国。因此国服不可避免再度开始了合服的动作,网易于昨日正式公布了第七次合服计划,9组服务器将消失。

    2013-06-20
  • 策划谈魔兽世界:为何会流失200万用户?

    有人说是WOW老了,我不这么认为,WoW的更新让他保持着青春,这毫无疑问,但是WoW自从螃蟹接手后,就出现了很多不应该有的设计低级失误,我认为是这些失误让他的用户量受到了震撼性的下跌

    2013-06-03