DotA2 月活用户破786万 超[魔兽世界]

据Valve透露,上个月DotA 2玩家数达到了786万,这意味着Valve的这款MOBA游戏用户量超过了《魔兽世界》的780万MAU。不过,两款游戏的收费模式不同,所以这并不意味着该游戏比《魔兽世界》更成功。Riot Games的《英雄联盟》是2009年首发的,比DotA 2早了四年。Riot已经把这个时间优势转化为了6700万MAU,而且年收入也已经达到了6.24亿美元,稳居全球PC游戏收入榜第二。所以,尽管DotA 2还在增长,但该游戏还有许多要追赶的地方。

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GameLook报道/Valve终于为自己的大作赢得了比《魔兽世界》更多的用户,两款游戏唯一不同的是,Valve的这款游戏是免费模式的。据Valve透露,上个月DotA 2玩家数达到了786万,这是个巨大的进步,因为这意味着Valve的这款MOBA游戏用户量超过了暴雪的旗舰产品《魔兽世界》,据暴雪此前宣布,目前WOW的用户为780万MAU。

当然,暴雪的用户都是付费的,因为该游戏的月费是15美元,而Valve的游戏则需要通过微交易获得收入。所以虽然DotA 2的受欢迎度在不断增长,但这并不意味着该游戏比《魔兽世界》更成功。

对于DotA 2来说,更恰当的对比对象应该是Riot Games的《英雄联盟》,两款都是注重竞技的MOBA游戏。LOL是2009年首发的,比DotA 2早了四年。Riot已经把这个时间优势转化为了6700万MAU,该游戏不仅在玩家数量方面遥遥领先,收入方面也非常优秀。

据之前SuperData Research的数据透露,DotA 2在2013年通过微交易获得了8000万美元的收入,其中包括游戏内物品和角色皮肤,使得该游戏成为全球PC收入收入榜第13名。不过和LOL比起来,这只是个零头。

据SuperData透露,LOL去年收入为6.24亿美元使得该游戏仅次于《穿越火线》的9.57亿美元收入。

有趣的是,《魔兽世界》除了月费收入之外,在2013年通过游戏内消费还获得了2.13亿美元的微交易收入,所以,尽管DotA 2还在增长,但该游戏还有许多要追赶的地方。

SuperData分析师Joost Van Dreunen预计Dota 2在2014年会实现持续高速增长。

他之前在接受采访时说,“我认为DotA 2的成功将在2014年继续,在2013年期间,该游戏的月收入翻了三倍,考虑到目前玩家们对MOBA游戏的热情,我们预计到2014年底该游戏的月收入可能翻倍”。

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