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喵星人有毒:苹果全区推荐休闲竞技手游[战车大战]
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/作为手游领域早期的成功者,ZeptoLab近些年来似乎一直没有能够重新成为收入榜头部的常客,但这并不影响该公司持续推…
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《割绳子》开发商:游戏不纯粹是艺术 还要懂数据
很多开发者都希望避开的一个现实是:游戏的创作并不纯粹是艺术。手游平台更是如此,只要是希望寻求发行商并且获得大量用户,你就需要了解商务方面的东西。ZeptoLab公司CEO兼主席Misha Lyalin接受采访时表示,当我们发布《割绳子》的时候,我们也是发布了游戏,希望人们喜欢。但现在不同了,现在你必须做测试,并且在正式发布之前收集各种数据。开发者们需要适应,因为这就是事实,没有别的方法。
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[割绳子]开发商:明年年底将推动画电影
手游《割绳子》开发商ZeptoLab和Blockade Entertainment今天宣布,将会为游戏主角Om Nom联手打造一部动画电影,据透露,该电影名为Om Nom,预计明年年底将在影院公映。《割绳子》发布于2010年,目前该系列的累计下载量已经突破了7亿,获得了很多奖项,ZeptoLab也进行了周边产品制造,并且推出了一系列的在线动画短片,目前在Youtube的累计浏览量超过了6亿次。
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‘割绳子’开发商:[神偷]下载量突破1000万
在今年2月份,Gamelook曾经提到过由《割绳子》开发商ZeptoLab研发、国内游道易代理的《神偷》在春节期间冲上了免费榜冠军的位置,最近,这家俄罗斯手游公司宣布《神偷》的下载量超过了1000万,而且MAU也达到了600万。
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[神偷]: 新的尝试 休闲游戏也可注重PVP
就在刚过去春节期间,游道易代理、割绳子开发商Zeptolab的新作《神偷》在苹果精品大图推荐下一度挤开腾讯的产品,登顶iOS免费榜榜首,在gamelook的春节战报中曾提到了这款游戏。目前游戏下载排名滑落较快,笔者就来谈谈《神偷》中的创新与不足。
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[割绳子]开发商:’中核’游戏比‘硬核’更难做
最近,俄罗斯手游开发商ZeptoLab公司CEO Misha Lyalin在接受采访时表示,该公司的新作品《盗贼王国》定位是‘中核’,而他认为传统的核心游戏其实更好做,中核游戏用户群更大,但也需要面临更大的挑战。
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[割绳子]系列下载破6亿 开发商推新手游
最近,俄罗斯开发商ZeptoLab宣布旗下手游《割绳子》系列累计下载量达到6亿,在不到一年半的时间里,该系列成功增长了2亿次下载,在宣布这个里程碑数据的同时,该公司宣布了全新的手游《盗贼之王》(King of Thieves),据该公司的介绍,新游戏和《割绳子》玩法差别很大,除了跑酷元素之外,还加入了CoC式的塔防策略因素。
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手游开发商用户获取的5大关键步骤
所有游戏开发者都知道,用户获取通常是做游戏业务最大的成本支出点,而且随着用户游戏时间的增加,CPI还会不断增长,开发商会面临更多竞争,但目前来看这种趋势依然会持续。幸运的是,广告和市场营销技术参与到了游戏行业,为游戏开发商们提供了更有效的用户获取方式,以下是一些对于开发商来说比较有用的建议和方法:
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“吃货”访中国 《割绳子2》中文版上架IOS
由游道易代理的《割绳子2》无疑是国外手游中中的佼佼者,该游戏的官方中文版于12月27日,以免费下载的运营方式正式登陆中国区App Store,截至发稿前,该游戏已经登上了免费榜第3的位置。据游道易透露,该作的官方中文安卓版将于2014年1月全球首发。相比前作,《割绳子2》除了加入了新的设定和内容外,在游戏玩法和场景上更突出了“故事性”的元素。
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游道易代理《割绳子2》中文版将发布
由ZeptoLab开发的《割绳子》曾在全球赚取近4亿次下载量的超高人气,而这款游戏的续作《割绳子2》英文版已于12月19日正式登陆App Store,其中文版则由游道易独家代理的官方中文版也将在圣诞前后登陆苹果中国区App Store,并于1月份登陆各大安卓应用商店供玩家免费下载。
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《割绳子》开发商:一步一个脚印地发展
2010年,莫斯科的两兄弟通过iPhone游戏《割绳子》的发布获得了巨大成功,该游戏和相关版本下载量突破了4亿,Om Nom角色成为了全球认可的品牌角色之一。现在Semyon和Efim Voinov兄弟和他们的团队发展到了75人,最近该公司CEO Misha Lyalin就《割绳子2》发布的相关问题接受了采访,他说,我们现在的投入是为了将来获得更大优势,ZeptoLab在一步一个脚印的发展。
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ZeptoLab:下周iOS正式首发《割绳子2》
ZeptoLab公司CEO Misha Lyalin宣布,将在12月19日发布《割绳子2》。新游戏将首发到iOS平台,而且在发布初期将会进行限时99美分折扣。新的系列故事背景是Om Nom开始了新的旅程,收集被蜘蛛们偷走的糖果。《割绳子》系列在今年初已经突破了4亿下载量,成为了移动游戏领域的大作之一。
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《割绳子》:1500美元做出的成功手游
自2010年8月发布以来,《割绳子》曾在130个国家和地区取得了iPhone付费榜冠军的位置。不过,据该公司创意总监Semyn Voinov透露,原版《割绳子》的研发预算只有1500美元左右,发布之后第二天就迅速成为很多国家的付费冠军,该游戏曾在130个国家占据付费榜冠军位置,以下是Voinov对该游戏成功的一些简单分析:
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ZeptoLab:《割绳子》系列累计下载破4亿
《割绳子》开发商ZeptoLab宣布该公司旗下的这款物理解谜手游下载量突破4亿次,这个下载量包括该游戏的各个版本下载量总和。在ZeptoLab的发布会上,该公司还同时宣布了《割绳子2》将在年内推出的消息。
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[割绳子]开发商ZeptoLab:扩张与成功之路
从早期的ZX Spectrum开始,来自俄罗斯的双胞胎兄弟从事游戏制作已经超过了20年的时间。不过,直到他们成立了ZeptoLab之后才被大多数人知道,该公司的半猜谜式游戏《割绳子》受到了玩家和游戏业的广泛关注和欢迎,至今年1月底为止,《割绳子》的下载次数已经超过了2.5亿次。在过去的采访中,该公司共同创始人Efim Voinov谈论了ZeptoLab早期的发展,扩张以及成功的历程:
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付费游戏之争:用户付费率日益艰难
上周,《水果忍者》开发商Halfbrick和《割绳子》开发商ZeptoLab都发布了新游戏:Fish Out of Water和《割绳子:时光之旅》,尽管两款游戏发布之后在付费收入榜的名次都相当可观(第4名和第1名),但这个好成绩却并没有表现在收人榜上(56和27名,并已经开始下滑)。在免费游戏主导的今天,付费游戏成功变得日益艰难,不过,这两家工作室是否会改变运营策略还未可知。
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《割绳子》开发商:只重质量不追求数量
ZeptoLab工作室创始人之一的Efim Voinov称,公司之所以推出的游戏数量不多,是因为对游戏质量的严格控制,保证游戏质量是公司发展的首要条件。Voinov透露,新游戏的首选平台一直是移动和平板。ZeptoLab将在今年发布4款游戏,其中有《割绳子》系列游戏,也有新的系列。