网易主策孙科:将建立大型webgame娱乐社区

目前的网页游戏,作为中轻量级的娱乐方式,一方面攻占老玩家的零碎时间,一方面把普通互联网用户转化为游戏玩家。但是随着互联网技术的发展,未来也很有可能逐渐取代网络游戏。《富甲西游》从客户端版到网页版的转型就是一个很好的例子。
我们的确正在做这样的事情。它甚至不仅仅是传统的网页游戏平台,而是一个庞大web娱乐社区,为了保证产品的丰富多样,我们正在继续开发优秀的产品,目前已有多款网页游戏初见雏形。
  另外,这个策划中的社区将会和现在传统的平台有一定区别,我们可能会将所有网页游戏放在这个平台上运营的同时,充分整合网易邮箱、博客等内部资源,使它既是个平台又是个大的娱乐应用。我们甚至有自己的世界观、价值观设定。届时,大家会看到一个与现在SNS、网页游戏迥然不同的梦幻世界。

265G:您好!感谢您接受265G的采访!请问您此次参加Chinajoy的目的?

答:Web娱乐是近两年开始火爆起来一个行业,发展速度甚至超过了网络游戏当年。本届CJ,网页游戏和SNS的分量明显重了很多。所以有幸来参加本届展会,一方面是抱着学习的心态来的。另一方面,也希望能够发掘合作的机会。

265G:今年的Chinajoy加大了网页游戏的宣传力度,您对于这有何感想?

答:说明网页游戏这块的市场有很大的潜力,我们正在做的工作也已经获得了同行的认可。相信网页游戏在游戏产业中所占的份额会越来越大,必将有一个美好的明天。

265G:谈谈您对网页游戏的定位?

答:目前的网页游戏,作为中轻量级的娱乐方式,一方面攻占老玩家的零碎时间,一方面把普通互联网用户转化为游戏玩家。但是随着互联网技术的发展,未来也很有可能逐渐取代网络游戏。《富甲西游》从客户端版到网页版的转型就是一个很好的例子。

265G:网易目前也正在大力拓展网页游戏市场,目前已公布了《富甲西游》网页版、《战国风云》、《三国天下》等三款网页游戏。对于这些动作,我们是否可以认为网易正在依托网页游戏建立社区平台?

答:是的,我们的确正在做这样的事情。它甚至不仅仅是传统的网页游戏平台,而是一个庞大web娱乐社区,为了保证产品的丰富多样,我们正在继续开发优秀的产品,目前已有多款网页游戏初见雏形。
  另外,这个策划中的社区将会和现在传统的平台有一定区别,我们可能会将所有网页游戏放在这个平台上运营的同时,充分整合网易邮箱、博客等内部资源,使它既是个平台又是个大的娱乐应用。我们甚至有自己的世界观、价值观设定。届时,大家会看到一个与现在SNS、网页游戏迥然不同的梦幻世界。

265G:网页游戏平台同时需要多款游戏的支持,但是有一个问题,现在的网页游戏中缺乏叫座产品,用户黏度不够,您认为应当如何克服这个困难?

答:创新意识非常重要!虽然模仿能更快的学习,但是我们不能做成劣质的仿制品。事实上并不是随便模仿一个游戏都能赚钱。而制作一个真正的精品游戏还需要正规的流程和健全的管理制度。有时候要找到一批能力强的专才容易,但是要把这些人组织起来去做一个产品,还需要有很健全的管理制度和管理方面的优秀人才。

265G:传统MMOG厂商已经开始介入这块市场,比如你们网易。您认为大厂商能否解决市场中的一些弊病?

答:大的游戏厂商进入网页游戏领域,对网页游戏产业的发展大有好处。就以网易为例,我们拥有比较正规的流程和一流的游戏制作能力,同时我们也注重创新和产品的持续性发展,能为广大的游戏消费者提供很好的游戏体验和服务品质保障,这有利于行业的规范。网页游戏市场近两年发展飞速,但仍不成熟,这个市场必然会有一个优胜劣汰的过程,传统MMOG厂商的加入会使这个过程提早到来。

265G:网页游戏的盈利方式较为单一,加之今年中国政府出台了一些关于互联网游戏的政策,您认为这些政策将会对网页游戏的盈利方式造成怎样的影响?

答:短期内会有一定影响。但从规范行业行为来看,是有益的。对于网页游戏的盈利方式和设计总体思路来说,影响不大。

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