武汉创业团队崛起:访盛泰创始人熊刚《士兵突击》

Gamelook专稿 发自上海
编者按/
本期GameLook请来武汉盛泰网络的创始人熊刚,来聊一聊武汉的网游创业的话题,和盛泰正式发布的战争策略webgame《士兵突击》。

这个采访的起因是上周武汉40余家游戏企业成立了“武汉游戏联盟”,作为中部重镇的武汉,创业群体、投资环境的状况是怎样?通过创业者熊刚的表述,让我们了解武汉如何从中部突围。

Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

编者按/
本期GameLook请来武汉盛泰网络的创始人熊刚,来聊一聊武汉的网游创业的话题,和盛泰正式发布的战争策略webgame《士兵突击》。

这个采访的起因是上周武汉40余家游戏企业成立了“武汉游戏联盟”,作为中部重镇的武汉,创业群体、投资环境的状况是怎样?通过创业者熊刚的表述,让我们了解武汉如何从中部突围。

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(盛泰团队所打造的战争策略webgame《士兵突击》)

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熊刚 武汉盛泰网络创始人
1996:武汉首家动漫公司佳禾动画核心制作人员,作品《辛巴达历险记》在央视播出。
2002:北京大娃娃三维主美、项目负责人,主要负责公司《魔幻森林》项目的研发。
2004:上海腾武数码高级产品经理,负责《墨香》产品运营
2007:武汉盛科网络运营总监,负责《时空之泪》项目运营

GameLook:熊刚,你好,这是我们第一次采访到武汉的团队,十分荣幸你能接受Gamelook的专访。

熊刚:你好~非常荣幸和感谢GameLook对我们以及武汉网游业的关注~

GameLook:作为老乡(我也是湖北人),当然特别关注武汉地区游戏行业的发展,前几日我们听到武汉成立了“武汉游戏联盟”,盛泰有参加么?

熊刚:是的,盛泰网络是武汉游戏联盟的发起人之一。
随着游戏行业的发展,以及武汉地区游戏业的不断成熟,一直以来我都希望华中地区的游戏公司能够资源互补,共同发展,所以和几家游戏公司的负责人沟通后,大家一拍即合,呵呵!

GameLook:那么继续追问一下,这个联盟到底是政府行为,还是一个民间发起的组织?

熊刚:目前是民间组织,但是政府相关部门高度重视武汉地区动漫游戏的发展,给予了我们很大的支持。

GameLook:为什么会成立这样的组织?

熊刚:武汉是全国第一个创意城市,但是近几年来在文化产业的发展逐步落后于北京、上海、江浙等地区,在文化产业的代表领域游戏、动漫等尤为明显。

武汉地区高校资源丰富,人才众多,目前有大量的湖北籍游戏人才纷纷回武汉从事游戏行业,武汉地区的游戏公司也日益涌现。但有一些共性的问题,在公司规模、信息交流上不通畅,导致各公司风险承受能力均偏弱。联盟的成立,就是希望大家加强沟通、资源共享,共同发展,或者促进重组并购等,以更好发展。

GameLook:参加这个联盟的企业,能获得的资源是什么?入会有什么条件?

熊刚:大致是几个方面,
一是,行业信息;
二是,技术和项目交流;
三是,人力资源更加透明化
入会目前唯一的条件是,专注于从事游戏行业。

GameLook:我们近期也注意到,武汉正在承办一些风险投资方面的论坛。

作为创业者,你身处武汉,对创业团队获得投资的切身感受是如何?与在沿海地区比较,有没有困难?武汉地区是否存在这种对网游行业的风险投资,民间资金是否在关注武汉当地的团队?

熊刚:困难是比较大的。

武汉地区资本市场本身就不够活跃,投资的氛围不浓;
武汉地区目前的资本市场对游戏行业了解不够,信心不足;
还有个原因就是,武汉之前的游戏相关公司大多以承接外包为主,代工型的公司是不足以吸引到VC注意的。

据我了解,武汉目前拿到风险投资的游戏公司,基本都是外地的VC,并且都是原创型公司,拥有自主的知识产权。

GameLook:那你们的资金如何解决?之前Gamelook采访过2个webgame团队,目前都还是自有资金,一直寻找风投“无果”。

熊刚:在公司成立之初我自筹了部分资金,然后很幸运的和一个做图书行业的朋友沟通过几次之后,他对游戏行业很有信心,同时高度认可我对公司的定位和我们团队的研发实力,做为个人投资人为公司注入了资金。
可能有运气成分吧,但我更多的觉得团队自身实力占了决定因素。

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(盛泰公司漂亮的前台)

Gamelook:武汉地区是否已经出现了并购的趋势?
我们看到重庆、成都的一些企业相继被沿海大企业收购,就你观察,武汉的游戏业创业者是否想走这样路?

熊刚:武汉地区目前有这个趋势,但还没有实际达成,因为大家块头都还不够大。但是随着湖北政府相关扶持政策的出台和落实,外地资本会更加关注武汉市场,武汉的公司也有联合的意识,未来一段时间会出现这样的案例。

收购的问题,我想每家公司考虑的都会不一样,资金有困难的可能会更多的考虑收购,资金压力不大的可能更专注于做好自己的产品。

就我个人而言,欢迎这样的合作,但是除了资本能力我更看重投资方能带来的管理、人脉、品牌、技术积累等等对公司发展有极大帮助的资源。

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(士兵突击的游戏界面)

GameLook:ok,我看到你们新产品《士兵突击》28号已经上线,你们是希望以后自己来运营这款产品么?

熊刚:我们自己会做运营,同时更希望和其他公司开展联运,目前有很多国内和国外的游戏公司在和我们接洽中

GameLook:开局看很良好?我们注意到近期的《MKZ》与你们一样都选择了军事题材,这是不是一个不错的创意?现在很多的webgame都掉进了三国、武侠题材的死胡同,为什么你们选择了这个题材?

熊刚:呵呵,应该说还是不错的,首先题材方面得到玩家认同,在制作品质上我相信还是给玩家留下了比较深的印象的。当然我们也是在逐步完善之中,玩家可以明显的感到从一测到二测,无论是BUG还是服务器稳定性方面,《士兵突击》都有很大的提升。

我想大家心中从儿童时代开始,或多或少都有自己的军事梦吧,我们现在做的就是想在网络中为大家圆这个梦。

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(士兵突击的游戏界面)

GameLook:刚仔细看过你们的官网各种介绍,《士兵突击》还是一款战争策略类型的游戏。当前国内战争策略的游戏已经不胜雷举。

在战争策略webgame中,你们的创新点何在?

熊刚:首先,《WEB士兵突击》不是单纯的策略类游戏,融入了大量的RPG元素,例如军官成长,军官属性芯片(等于装备)的合成、强化等

其次,在美术方面,我们颇下了一番工夫,《WEB士兵突击》既不是传统的古代风格也不是让人有些头晕的未来风格,而是定位于最贴近当代的很酷很时尚的那种现实风格,很受玩家欢迎;

另外,我们也分析了玩家的心理和需求,突出了大型国战系统,让网页游戏不在是传统的1V1模式。

当然还有很多其他的设定,例如特种兵功能等等,就不一一例举了,都是从玩家的需求和喜好来设定的。

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(士兵突击的官网 制作的很有感觉)

GameLook:我们前面采访的一位嘉宾提到,webgame的2.0,3.0的问题,主要是说,3.0进入即时战略的形态,请问,你对这个怎么看?今后你们是否有相应的技术储备,或新的产品投入更多类型游戏的开发?

熊刚:我个人觉得 即时战略会是一个趋势,大一点来说,游戏网页化也肯定是游戏发展的一个趋势。

目前网页游戏确实受到了一些技术的制约,但相信随着软硬件的发展,以及更多技术的普及应用,更接近甚至超越客户游戏的优秀产品定将出现。
新技术的应用其实一直是我们公司关注的重点,并进行了相应的准备和攻关。我们在下一个产品中就将采用全新的技术,立志开发出一个全新形态的WEB产品来。

GameLook:ok,我们在来谈谈运营,联合运营是现在很多webgame采用的一种运营手段,你怎么看这个利弊?

现在如此多的webgame,合作伙伴或者代理为什么要倾心一个产品,标准在哪里?

熊刚:联运对双方都是有帮助的,大家用各自的优势资源取得各自的利润,是个很互补的方式。
联运的标准,其实我认为核心就是利润,一款赢利可观的产品,在基于双方合理分配利益的前提下,当然是愿意合作的了。

GameLook:刚才你说到,也有国外的公司也在跟你们联系,你认为你这款产品具备走向国际市场的潜力么?
是否说,最初你们就已经设定好这样的目标,所以选择了这样一个较为市场通用的题材

熊刚:其实这几年国内游戏的制作水平发展速度是超过了国外的,目前国内的很多产品都具备走向国际的品质,我希望《WEB士兵突击》也是其中的一款。

是的,最早在立项时我没采用中国古代题材,就是考虑了这点。当然了,我也没有采用欧洲题材,毕竟我觉得中国人去做外国人的文化是肯定没人家做的好的,呵呵。
但是军事题材就不一样了,这是一个很共性的题材,全世界玩家都能接受,不存在什么文化抵触。

GameLook:现在很多的小团队选择只做开发,运营完全交给了代理。你们选择了运营的这条路。

你觉得一个游戏创业团队要走运营之路,各方面要比开发高在哪里才行?针对webgame而言

熊刚:恩,因为之前我也一直从事游戏运营方面的工作,同时我的团队中有成熟的运营班底。

其实,不存在说运营比研究发高什么的问题,一直以来我始终认为,研发和运营是密不可分的,研发过程中就要时时考虑到运营要结合运营的需要来策划,同样的在运营过程中,也要时时考虑研发的实现成本,制定出最具备投入产出比的运营方案和版本规划,两方面缺一不可。如果割裂开会对运营造成比较大的影响,毕竟艺术品不一定就是一个最有市场价值的商品,不考虑研发成本同样也会使运营限入被动。

还有就是,我自己完全不做,代理商会对我们有100%的信心吗?会投入自己最大的资源来做这个项目吗 ?合作也是要给合作伙伴信心和成绩的

 

GameLook:你们以后会投入开发客户端版的《士兵突击》么?或者你们早已有了这个打算?注意到你之前特意写了一个《web士兵突击》

熊刚:观察的相当细心啊!
我对公司的定位是专业游戏公司,本身而言WEBGAME和客户端游戏并不冲突,不是做了这个就一定不会去碰那个,在条件合适的情况下我也会考虑客户端游戏的开发,而且我们的团队之前也成功开发过大型客户端游戏,不过立项还是取决于市场的需要,这个可能需要具体情况具体分析了。

GameLook:未来《士兵突击》大概什么时候会大规模的上线?我们期待你们的好消息

熊刚:10月中旬会正式运营,我相信我们的产品将是09年WEB游戏中的一个亮点,欢迎广大玩家朋友们支持《WEB士兵突击》!非常感谢!

GameLook: 感谢你接受Gamelook的采访,为业界分享了众多观点,祝你们好运~

熊刚:也谢谢Gamelook的关注

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(虽然刚推出第一款产品 盛泰已经小有规模 希望他们一路走好)

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