webgame《云之秘境》试玩评测报告

云之秘境是一款基于Flash网页游戏平台的2D横板MMORPG,800*600分辨率的游戏画面非常精美,人物和场景采用了奇幻风格的手绘插画。
相比其他webgame,云之秘境的音乐是一大亮点,不逊于客户端网游,战斗是回合制的,一个人的时候比较流畅,爽快感较强,不过组队战斗就感觉节奏比较慢。总的来说,游戏的本身素质很不错,在技术和画面方面有一定优势,相应带来的副作用是webgame中较高的资源占用和系统需求。
但是为何这么一款在市面上绝对素质较高的webgame却成绩不佳呢?
笔者根据简短的试玩分析如下:

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Gamelook专稿 发自上海 文/花间

云之秘境是一款基于Flash网页游戏平台的2D横板MMORPG,800*600分辨率的游戏画面非常精美,人物和场景采用了奇幻风格的手绘插画。

相比其他webgame,云之秘境的音乐是一大亮点,不逊于客户端网游,战斗是回合制的,一个人的时候比较流畅,爽快感较强,不过组队战斗就感觉节奏比较慢。

总的来说,游戏的本身素质很不错,在技术和画面方面有一定优势,相应带来的副作用是webgame中较高的资源占用和系统需求。

但是为何这么一款在市面上绝对素质较高的webgame却成绩不佳呢?

笔者根据简短的试玩分析如下:

1、新手体验过差,虽然进入游戏的第一印象极佳,而任务文案做的也很不错,但任务过于单调,不是打指定数量的怪物就是收集指定数量的掉落物品,并且物品掉落几率较低,需要长时间farm怪,而奖励基本仅为经验,仅仅在1-10级转职前的阶段,就已经让人产生厌恶和无聊的感觉。

2、除了无需下载客户端外,游戏不具有webgame的其他优势如耗时少,离线成长等特色,基本和客户端回合制游戏类似,据了解,后期任务更少,游戏主要的成长就是通过farm怪和采集来进行,辅以装备和技能的成长,内容丰富度较低,而在互动方面,组队战斗节奏感和交流性不足,玩家之间PVP玩法也较少,难以形成。

3、由于成长过于依赖于单调的farm怪和采集,因此脚本型外挂也会对游戏造成极大的冲击,而过于单调的过程和较少的玩法也会迫使玩家会选择外挂进行游戏。

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