韩国数字娱乐产业掌门人:韩国内容振兴院

Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛

韩国内容振兴院,这个名字大家似曾相识,留意Gamelook内容的读者会注意到这么一个韩国机构,经常在发布很多韩国游戏产业的核心数据,同时也在为韩国的文化产业鼓噪,对海外公关。那么这么一家机构他们到底做什么?与中国国内的版署、文化部、工信部等等有何不同呢?下面通过Gamelook本次专稿的介绍,让我们一窥“韩国内容振兴院”。


Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛

韩国内容振兴院,这个名字大家似曾相识,留意Gamelook内容的读者会注意到这么一个韩国机构,经常在发布很多韩国游戏产业的核心数据,同时也在为韩国的文化产业鼓噪,对海外公关。那么这么一家机构他们到底做什么?与中国国内的版署、文化部、工信部等等有何不同呢?下面通过Gamelook本次专稿的介绍,让我们一窥“韩国内容振兴院”。

韩国内容振兴院,是一家主管韩国游戏产业业务的机构,英文名叫“KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY”,该机构在2008年由韩国文化体育观光部下属<游戏产业振兴院>与<韩国文化内容振兴院>及<影视产业振兴院>共同重组而来。由统一的机构统一管理韩国的文化产业。又如国内机构编委在做的将行业管辖权明确划分,在这点上韩国人先我们一步,把各种行政权统一到内容振兴院旗下,这点值得我们借鉴,有助于权责分明,同时将相关的审议流程简化。

值得一提的是,E-sports电子竞技活动的开展上,不同于我国将其归到体育总局旗下,而是一并放到内容振兴院下,值得赞赏。

下面就重点说说韩国内容振兴院的游戏产业本部的情况:
其主要业务内容:
1、游戏业国家技术资格验证
2、游戏内容创造环境构成
3、游戏产业综合情报系统GITSS
4、DC海外事业扩张提供支持
5、韩国国际游戏展览会G Star开办
6、战略性核心海外市场扩张支持
7、为韩国游戏海外运营提供基础支持(欧美远程支付等)
8、为在海外获得成功的游戏提供各类奖励
9、为想要进军海外的企业提供平台支持
10、游戏公司非法行为诉讼代理及行业负面内容的处理及监督
11、为e-sports提供有力支持
12、次世代游戏开发相关支持

在这个层面,我们注意到内容振兴院,不仅仅关注于一些行业政策、评级、展会方面的行政和常规业务,更是深入到产业核心,为产业内的厂商提供开发、运营、法律诉讼、情报搜集的重要工作(不过他们的报告的价格可是不菲)。

综上来看,可以看出该机构对游戏行业的支持力度已有相当规模及水准,也取得了不小的成绩。与国内的游戏主管机构相比,韩国的主管机构业务面更为深入,同时将有关互联网的各类娱乐性活动和产业进行了整体上的归并。这为韩国游戏行业的扩大和绿色发展,做出了不小的贡献。

文章虽然简短,希望大家通过Gamelook的介绍,了解我们这个邻国在支持网游和文化产业上所做的差异化。Gamelook未来还会带来更多来自韩国的产业界消息,希望大家关注和支持~

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2009/10/5525

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