按时间归档:2009年
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谷歌Q3财报公布:净利16.4亿美元
谷歌今天发布了截至9月30日的2009财年第三季度财报。报告显示,谷歌第三季度营收为59.4亿美元,同比增长7%;
按照美国通用会计准则,谷歌第三季度净利润为16.4亿美元,去年同期为12.9亿美元。 -
gamelook:关于百度指数2.0邀请码的最新消息
前几日gamelook报道了百度指数2.0推出的消息,很多朋友联系到gamelook求高级用户的邀请码,gamelook第一时间联系百度,不过据知情人士透露“目前指数2.0还在测试期,目前百度还未对外开放邀请码,百度感谢大家的关注” 汗~
邀请码已经预定,请大家期待,未来会请gamelook的读者和业界朋友一起来测试这个强大的分析工具。 -
微软IDC联合发布《帮助经济复苏:IT、软件和微软生态系统对全球经济的影响》白皮书
IDC今天与微软在京发布一项调查报告显示,IT产业将于未来四年在中国创造166万个新增就业机会。根据IDC最新发布的名为《帮助经济复苏:IT、软件和微软生态系统对全球经济的影响》的白皮书,IT行业未来四年内将在全球创造580万个新增就业机会,并催生7.5万个新公司。
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KGC2009 韩国开发者大会获奖游戏名单
2009.10.15日消息,韩振兴院与韩国游戏开发者协会共同组织的KGC游戏开发者大会日前结束,作为活动的重头戏,KGC2009游戏奖也随之揭开榜单,本次游戏奖项角逐共19款游戏入围(数量还真少,看咱中国金翎奖慷慨的多)。KGC2009 颁奖大会获奖游戏最终如下:
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领域(SDG 18)寻广大运营商共同联运《封神演义》
目前福州领域开发的全新版的封神演义即将于秋季正式登场了,我们真诚的希望能够和广大厂商进行联合运营或者异业合作。欢迎有意者前来考察和了解产品。欢迎有意向的公司不间断联系。
联合推广、联合运营或异业合作 分成模式: 收入分成模式。 -
YouthNet:数字土著!75%年轻人离开网络无法生活
据国外媒体报道,YouthNet青少年社区教育网站近日表示,75% 16至24岁的青年人离开网络无法生活。 45%的青年人声称在线时他们是最快乐的。
82% 16至24岁的青年人利用网络咨询信息,其中1/3表示可以通过网络搜索到所有需要的信息,并且确信无需向任何人当面咨询任何问题。休姆教授把这个年龄的人称为“数字土著”(Digital Natives)。在学龄前,他们已经被计算机,互联网,手机和数字视频包围。 -
GameLook调查:进游戏业的N种方式!第一份工做啥?
Gamelook专稿
正值各大网游厂商的招聘季,很多希望进入游戏行业的朋友都在疑惑,如何进入游戏行业,Gamelook随机挑选了我们QQ群内的老人们,让他们回答一下如何进入游戏行业,从结果来看,程序最为简单,而市场和运营、策划多坎坷,大家不妨一看,欢迎回帖晒自己的第一份工!
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论证:“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系
Gamelook专稿 文/七喜元素
点评:策划的想象力果然可以。。。这不,七喜元素作为一位策划新人,为我们论证了“打怪”跟“人类历史学”还真有一定程度的关系,对于打怪的问题,不妨来看看,研讨研讨怪是否应该有更高的智商和人性。
我也来写写“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系,这个题目我曾在一个比较专业的游戏行业的网站里面见过,不过那篇文章叙述性的语言多,分析的语言少,而且他写到一般的内容就嘎然而止了,我希望以我自己个人对题目的理解来写,并且增加了对游戏怪物设定的一些设想。
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CryEngine 3引擎正式投入商业使用
德国时间10月14日,《孤岛危机》开发商Crytek公司正式宣布了最新定制的多平台游戏开发解决方案——“CryEngine 3”引擎投入商业授权使用。
此次的CryEngine 3引擎便是Crytek为弥补家用机开发支持度不够的缺点,而推出的野心产品。CryEngine 3引擎除了完善对DX9/10、MMO(C/S)特性的支持,更侧重于对XBOX360和PS3两大主机平台下的游戏开发辅助及对下一代主机平台的兼容性。新引擎很重要的一个特点就是“所见即所建、所见即可玩” -
GDC china:首届中国独立游戏节获奖名单
首届中国独立游戏节比赛环节获奖名单终于出炉,14件入围作品中有7件作品摘得不同奖项。在近200名来参加GDC China 2009的中外来宾热切期待中,主持人李磊一一揭晓了各个奖项的最终得主,独立游戏节主席,游戏开发者杂志及Gamasutra.com的主编及出版人Simon Carless先生,虹口区区长华东平先生等为获奖人颁发了奖杯。获奖名单如下:
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育碧联合网龙打击山寨版“英雄无敌”
近日法国育碧公司联合中国网龙公司,针对知名单机游戏“英雄无敌”系列在国内网游市场上惨遭山寨版本肆意侵权的情况,郑重发表声明:将视事态的进一步发展,向这些游戏开发商发出律师函,以警告其侵权行为;而对于侵权行为特别严重的开发商,不排除日后跟进上诉的可能。
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新加坡政府:600万新元资助教育游戏开发
新加坡媒体发展管理局于14日宣布,将在未来三年内拨款600万新元(新台币1亿3800万元)资助有助于学习的24款游戏进行开发。为此,媒体发展管理局将设立一个资源中心,支持这些领域的成长。
媒体发展管理局的声明指出,这24款游戏不限于帮助传统的学校学习,也包括国防、医疗保健等其他领域的学习。 -
金山推出wap版官网 整合新闻、客服、充值、社区
10月15日,金山游戏今日宣布,旗下官网逍遥网将开通手机wap版本(m.xoyo.com),所有人均可通过手机登陆逍遥网。逍遥网是金山游戏的官方网站,提供金山旗下各款游戏产品的新闻资讯、客户服务、在线充值、玩家社区等内容服务。
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腾讯当年受挫故事:网络游戏与QQ邮箱
马化腾在产品多元化上遇到的挫折比你想像的要大。
2002年,腾讯就开始决定上马网络游戏,当时马化腾带着团队去上海拜访陈天桥,到美国观摩E3游戏展会,不过对于上马网游,腾讯的高层内部有不同意见,“其实最大的问题是离我们当时能力很远,几个创始人没干过,不懂,然后周围也没有这样一个经理人,不懂。”马化腾回忆。
最后的决定是从韩国引进游戏来代理运营。后来,签下了一个30万美元的《凯旋》,结果当时由于游戏自身和腾讯缺乏网络游戏运营经验,《凯旋》变成了“卡旋”,马化腾专门从公司外招来做《凯旋》的人也都全部离开了腾讯。 -
IGA游戏植入广告两大病根 google进入游戏内搜索
过去的两年一直专注于IGA系统的应用,两年中通过游戏广告植入系统实现了不同类型广告主在网络游戏中的投放,例如:李宁、神威、佳能、Altec Lansing、Razer、Planstronic、中信信用卡等。但是客户拓展的难度超乎想象,两个问题始终无法有效解决。
其一是广告主与游戏运营商的对接。
其二是游戏植入广告系统与网络游戏特征的对接。 -
台湾游戏橘子被诉 Facebook玩家怒:养4条狗守不住菜
Facebook的网页游戏「开心农场」迅速在台湾爆红,虽网页游戏由香港6waves开发,但在台湾虚拟货币金流则由台湾游戏公司游戏橘子代销,现在玩家因在游戏裡的农民币、金币等虚拟资產则因苦等当机而遗失,因此将集体跨海指控Facebook诈财。
「在开心农场养狗,花费竟然比养真的狗还贵上好几倍!」许姓玩家气呼呼地说,他玩「开心农场」才七天,就花掉2000元,但可恶的是「菜还是一直被偷」而且买的四隻看门狗只有一隻能在农场看门,「每天得吃掉30根狗骨头,怎麼餵都餵不饱!」 -
反思:拆GDC的台 是否有益中国游戏业进步?
GameLook专稿 发自上海
今天中午,笔者看到Donews已将前后关于GDC相关的争议重新发了一帖,其中引用了Gamelook此前所质疑的一些问题。到下午时分,已有新浪博客作者发文点评此次GDC China办展的问题。关于GDC中国站此次以这种局面收场,是笔者意想不到的!无论是我们的媒体、还是我们的业界都是诧然!我们需要反思,为什么是中国!为什么是GDC这个拥有几十年历史的专业品牌有如此的遭遇!
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神奇!意念操作游戏外设+意念游戏《NeuroBoy》问世
在去年的2008 TGS上,NeuroSky公司发表了他们的得意作品“意念(Mindset)”,使这个梦想不再只是梦想。在今年的2009 TGS中,NeuroSky这间公司发表了一款对应它们产品的游戏《精神力男孩(NeuroBoy)》。
游戏中的人物可以自由的移动物体大搞破坏,甚至可以放出火焰制造大爆炸!未来的电玩将很可能不再是用手操控,而是玩家与玩家之间的意念对战啦。