按时间归档:2009年

  • 对网络游戏经济系统的思考

    观点索引——

    ●网络游戏经济系统最重要的一组关系:高级游戏币 – 高级道具 – 普通游戏币
    ●通货指数:一单位高级货币所能兑换的普通游戏币的数量
    ●所谓“通货膨胀”是指通货指数不断升高,根源是:高级道具的相对缺乏与普通游戏币的持续增加
    ●通货指数升高与普通游戏道具价格下降同时进行,意味着游戏难度增大,这是所谓“通货膨胀”的危害根源
    ●玩家心理暗示的影响贯穿于整个游戏生命
    ●玩家积累游戏币的偏好源于消费应急心理
    ●游戏币产出与系统回收理论是不正确的
    ●某些普通道具在某个阶段价格的反规律表现
    ●观点引申 – 纯时间收费模式的网络游戏理论上不会产生严重的通货膨胀

    2009-10-14
  • 面经:网易面试 HR问答环节总结

    从2008年9月26日我一直参加了网易2009校园招聘的笔试,在线笔试,一面和二面,在此期间我获得了巨大的锻炼,感谢网易给我的这次机会。我将这些经历过的问题都记录下来,从中分析自己的得失,为了将来的互联网事业理想,不断努力。

    2009-10-14
  • 面经:网龙2010年校园招聘 程序MT笔试经历

    面试问题很简单,就是问你玩过什么网游?哪个网游是你玩的最久的,并简要,描述它的特点~!如果你回答没有,就会问些其他问题!我七嘴八舌的很快就回答完毕,接着简要的面试就结束了。这个面试很重要要刷掉3/4的人,决定了你能否进入第二天的笔试。
    专业技能测试主要是考C,C++,都很基础,比如说出#ifndef #define #endif 的作用,const方面的,STL方面,a++这种运算的,编程题目就是用代码写企鹅与鸟的关系,至少含有析构,构造函数,与鸟有吃饭,睡觉的方法。还有就是写strcpy 函数的实现方法,最后一道修改程序题。有点题目记不清楚了,点到为止

    2009-10-14
  • FASA创始人指责微软未妥善管理收购的游戏公司

    FASA公司的创办者Jordan Weisman最近在一次访谈中批评微软,指责他们未能妥善管理其收购的游戏工作室。FASA是知名系列游戏《机甲战士》(Mechwarrior),以 及《暗影狂奔》(shadowrun)的制作者,1999年微软收购了这家公司,不过2007年9月份这家制作室宣告倒闭。

    他指责微软把FASA工作室原来的60名员工打散后安插到微软的各个部门,而他自己则被安排到一个300人的团队中担任艺术指导。幸运的是,当微软2000年收购Bungie工作室时,在他的尽力争取之下,Bungie工作室没有重蹈FASA的覆辙。

    2009-10-14
  • Gala获得韩国EYA塔罗网游《Iris OL》北美代理权

    知名游戏发行商Gala-Net, Inc.日前宣布他们再次和EYA SOFT Co. Ltd.的合作一起在北美运营《Iris Online》。

    《Iris Online》是设置于人类,精灵以及半兽人三个种族共存的奇幻世界的一款网游。《Iris Online》的一个显著特点包括了可爱的画面,可骑乘的怪以及PVP战斗。 然而, 《Iris Online》的卡牌系统则是最具特色的,它使得该游戏区别于其他的可爱动画风格的游戏。《Iris Online》中的塔罗牌可以以独特的方式来个性化以及提高角色的设置。小怪们掉落的卡牌允许玩家们在有限的时间内变异成各种魔怪。此外, Iris的魔法牌系统也能够拥有道具增强。

    2009-10-14
  • 低碳才环保!Myspace换固态硬盘电力冷却成本降99%

    作为服务器大户的网游行业,动辄数千台服务器的IT投入,带来的是能源的巨大消耗,早先QQ曾为了提高在线率祭出“挂太阳”的招数,遭到环保人士批驳,最终不得不修改用户等级计算方式。而国外的Myspace已经宣布,所有服务器更换为PCIe固态闪存,电力和冷却成本还不到以前使用硬盘时的1%,Gamelook认为这种环保的举措,值得国内广大游戏厂商学习!

    2009-10-14
  • 3天网易跌13% 大摩表态:未反映魔兽等游戏价值

    投行摩根大通今天发表投资报告称,受利空消息影响,过去3个交易日网易股价跌幅累计超过13%。摩根大通认为,由于当前股价基本上没有反映《魔兽世界》和未来暴雪其他游戏的价值,以及下方支持强劲,目前网易股价非常有吸引力。
    我们认为,《魔兽世界》被关停的可能性非常小。根据相关文件我们预估,网游监管职责将在未来3-6个月明晰,在此期间《魔兽世界》不会被关停。网易没有任何债务,现金储备为9.25亿美元,合每股6.9美元。

    2009-10-13
  • MIT研究表明:暴力游戏存在更强的广告效应

    在电子游戏中加入广告貌似是接触聚精会神的观众的一个好方法,但是最近的一项研究显示,游戏内部暴力和广告影响力之间存在着一种违反直觉的联系。
    一个欧美联合研究小组发现,相比非暴力的内容,广告与暴力场景一同出现时会令玩家的记忆更加深刻,即使他们花在看广告上的时间更少。对电视的研究预期则与之相反,暴力越多,广告吸引力越小。加深对游戏中广告业务运行模式的理解,能够帮助游戏公司增强它们的广告战略。
    梅尔泽一项尚未公布的后续研究也揭示了不利结果:暴力游戏可能使玩家对品牌产生负面影响。

    2009-10-13
  • 艾瑞:09社区调研数据报告—标题党+草根是王道

    如何获取用户关注?——标题吸引+“草根效应”

    标题是帖子脱颖而出的关键,网民选择浏览时,在猎奇心理和思维惯性的作用下,会更加关注标题新颖出位或是契合当下需求的帖子。
    最重要的因素归于帖子本身以及跟贴的内容,因此有关厂商在通过网络社区进行公关行为时,要格外重视帖子的内容建设,简单的追求帖子的位置、是否加精,并机械粗糙的跟贴制造人气等行为往往会影响营销效果,甚至产生负面效应,造成用户反感,直接影响产品美誉度。

    以下为报告全文:

    2009-10-13
  • 上海积极申办WCG2010全球总决赛 已递交申请

    WCG2009世界总决赛即将于11月11-15日在成都进行,而在这个时候WCG2010的申办也开始了,WCG2010年正好是WCG十周年,对于电子竞技,对于WCG都是十分重要的一年,小编也猜测很有可能WCG在2010年将回归韩国。
    但是今日也得到一个消息,上海已经提交了WCG2010年的申办,这份方案从2004年就已经在策划,经过几年的等待之后,上海也正式加入了申办的行列,2010年无疑韩国首尔和上海将是WCG的热门举办地。

    2009-10-13
  • 极强:百度指数推出2.0版 精确到年龄、性别、职业

    Gamelook专稿 发自上海

    10月13日消息,百度今日推出了百度指数2.0,对比老版本,此次百度指数在原有内容的基础上,增加了人口特征数据,百度依靠其庞大的用户互联网行为数据的积累,拿出如此强大的数据分析工具,实感意外,尤其是在google之前率先发布。google统计分析相对百度较强的是能够统计全球市场,另外就是可以集成到igoogle等google的扩展应用中。
    感谢百度,这个东西太猛了~

    2009-10-13
  • 盛大文学亮相法兰克福书展 力推《鬼吹灯》

    盛大文学将在书展的“创新论坛”上,首次正式公开向海外介绍盛大文学以及中国数字出版的商业模式。还将作为中国数字出版企业的唯一代表,在第23届国际版权经理大会上发言,介绍中国的数字出版情况,并向全球征募中文畅销网络小说《鬼吹灯》的合作伙伴。

      对于这次盛大文学能够代表国内数字出版业参展法兰克福书展,盛大文学CEO侯小强表示,这是一次全面展示中华文化魅力的盛会,盛大文学作为国内数字出版业的代表,也深切意识到了身上的责任,在完成向世界推广中华文化这个任务的同时,盛大文学也非常希望通过这次书展,与世界出版进行一次交流和沟通,并将盛大文学在数字出版领域获得的一些成功经验与海外同行业分享。

    2009-10-13
  • GameLook今日PV达2880 致各位读者的感谢信

    今天是Gamelook博客建站历史上一个值得庆祝的日子,有史以来第一次日PV冲破了2000次,这个趋势在昨夜已现端倪(昨日已达1800余次)。首先感谢各位忠实读者、订阅大户、业界朋友、还有我们的博客团队四个月来对Gamelook的不离不弃,没有你们就没有今天,是你们为了我们的PV事业大力的捐助了IP,我们相信Gamelook未来必定还会迎来更多的2K,3K,NK的PV时代。

    2009-10-13
  • IT网站泡泡网推SNS社区 雷人名:”我的炮兵团”

    最新消息,日前国内知名垂直IT资讯网站泡泡网(PCPOP)推出专业社交网络(SNS)平台我的炮兵团(http://tuan.pcpop.com)。我的炮兵团采用专业社区产品搭建,拥有专业的社交网络功能和强大的互动服务体系。

    伴随着社交网络在国内的逐渐普及,越来越多的门户网站在尝试推出专业的社交网络服务来留住更多用户。新浪、搜狐、网易等传统门户已经启动了新浪朋友、新浪微博、搜狐·白、梦幻人生等新业务的拓展。腾讯把QQ空间快速打造成了全球最大中文社交网络平台,同时推出了QQ校友和欢乐网两个细分人群的社交网络平台,以吸引更多专业用户的参与。在这种应用大环境下推出专业的社交网络平台,已经成为资讯网站持续发展提高网站竞争力的重要手段。

    2009-10-13
  • 一飞冲天!华谊兄弟市盈率将达80倍

    推介会上,主承销商中信建投称华谊兄弟是国内唯一一家将电影、电视和艺人经济三大业务板块实现有效整合的传媒企业,并给出了23.8元-27.3元的合理估值区间,按摊薄后EPS测算,对应08/09/10/11年PE分别为59-67/48-55/26-30/17-20倍。而接受记者采访的与会券商认为,这一估值和创业板目前50多倍市盈率基本一致,上市后可能市盈率会达到80倍。
    随着华谊兄弟登陆A股风声正健,另外三家影视制作巨头也不甘示弱。据悉,民营阵营的保利博纳以及国有的上海电影集团、中国电影集团都在分别酝酿着上市举措。

    2009-10-13
  • “免费游戏”模式日本起纠纷 高价账单雷倒家长

    近日,日本出现多起大型手机游戏网站向家长索取高额信息费的纠纷。这些网站都打着“免费玩游戏”的旗号来吸引小朋友。
    有一起案例是,5岁的小孩拿父母的手机玩游戏,买了价值高达10万日元的小玩意。很多家长都是在看到手机费暴涨后才发现。日本国民生活中心提出,各移动电话公司暂停向客户要求缴纳高额费用并进行调查。

    2009-10-13
  • 知名编剧罗伯特·罗戴特将操刀《魔兽世界》电影剧本

    13日,在接受国外著名综合娱乐新闻网MTV的采访时,魔兽争霸电影导演山姆·雷米(Sam Raimi)透露,《拯救大兵瑞恩》和《爱国者》的编剧罗伯特·罗戴特(Robert Rodat)将进入并操刀魔兽争霸电影的故事。同时他表示:我们想拍摄一个原创的故事,能让《魔兽世界》的游戏玩家在电影中找到自己所熟悉的元素,所以罗伯特·罗戴尔加入了我们。他非常擅长塑造战争环境个性各异的电影角色,编写紧凑且引人入胜的剧情,这正是我们需要的。

    山姆·雷米说:“我们试图从相关游戏中找到一些拍摄电影的创意和启发,为所有的观众营造一个尽可能真实的世界。现在罗伯特成为了我们的一员,他将为大家带来一个原创的故事(编:原来剧本还没开始写啊…),就像《魔兽世界》中的一个角色逐渐成长并展开冒险一样,玩家会在电影中感受到真实的情感共鸣。

    2009-10-13
  • 育碧收购Nadeo工作室 进军多人游戏领域

    2009年10月13日。10月5日,育碧宣布收购曾开发热门多人赛车游戏《赛道狂飙》的Nadeo工作室。
    于2000年创立于巴黎的Nadeo工作室由一支极富才华的游戏开发者团队组成,Nadeo工作室以其高质量的多人游戏技术而广受赞誉,并以此为其拥有的一千万注册玩家提供优秀的的网络游戏体验。Nadeo工作室的旗舰作品《赛道狂飙》每月吸引70万玩家,并且是玩家分享创造力方面的先驱(自2008年起已有玩家创造的近1千5百万条定制赛道)。同时这也是赛车游戏的首个电子竞技作品。

    2009-10-13