按时间归档:2009年

  • 互联网新闻战之二!谈一条链接的价值 搜索引擎的7个细分

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    昨天笔者写了一篇《新闻战之一》,分析了做市场和互动营销方面关于信息响应速度的问题,战斗无时不刻不在进行,希望大家鼓足精神~今天笔者来写第二篇,继续这个话题,来剖析一下“链接”的价值,以及搜索引擎的7细分。希望通过此文各位能更好的理解“互联网资讯大战”!

    另外附带一句,笔者对“科班”的“纸面营销逻辑”持怀疑态度,4A如果不早一点放下身段,迟早要在互联网吃大亏!互动营销是一个非常讲求技术和实战的领域,精英理论可以看可以学(笔者没少买4A的书),但执行需要实打实,毕竟B2C营销面对的消费者群体主要是草根,精英逻辑存在一定问题。

    综合评价:一个普通网站一条资讯链接出现在搜索引擎上的价值,并不亚于在门户网站的投放产生的结果。搜索引擎的7个细分领域(新闻、综合搜索、博客、视频、图片、WIKI、Social search),需要市场和广告人提高认知。

    2009-10-29
  • 巨雷人!迅雷搜狐门对门开发布会 互批对方盗版

    10月28日消息,迅雷今日召开发布会公布搜狐侵权事实,并邀请多家媒体飞赴深圳。巧合的是,两家公司发布会所在的酒店不但是同一家格兰德假日酒店,举办会议的地址就在各自的隔壁。
    两家公司发布会都选择了深圳同一家酒店,在酒店的大堂里,两家摆放的宣传易拉宝更是直接针锋相对。由于双方工作人员言辞激烈,会场外出现混乱,甚至在会议室门外动起手脚,惊动深圳当地警方。

    2009-10-28
  • 互联网新闻战!市场和广告人你们真的在认真战斗么?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    gamelook作为仅有4个月历史的独立博客,来吆喝这个大题目,可能有点“拉大旗,显摆”的嫌疑,但是,这4个月,笔者近距离与互联网PK,有一些话不吐不快!先留一句话:

    与搜索引擎的距离只有10秒钟,与用户和读者的距离只有10分钟。
    不作为,就是市场失败的表现!

    2009-10-28
  • 蓝港代理神雕网络2D网游《大话轩辕》发布

    2009年10月28日,神雕网络联合蓝港在线正式公布2D回合制神话爱情新作《大话轩辕》。该产品是神雕网络“2009爱情网游三部曲”计划的第二部作品。据悉,除了此前曝光的爱情武侠《梦幻武林》、爱情神话《大话轩辕》之外,第三部以爱情仙侠为主题的神秘作品也计划于12月份推出。

    2009-10-28
  • 又一轮网媒小道消息乱局开始?Gamelook say No!

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    这几日,笔者嗅出各类网媒蠢蠢欲动的态势,这一次还是老话题:魔兽世界。
    现象:有媒体指工信部某知情者说巫妖王最快11月开启,而又有媒体开始分析网易游戏频道魔兽专区在暗示巫妖王要到来,而今日文化部又表态说巫妖王还在内容审查。。。。上一轮各家媒体猜测N轮的结果,是新京报被版署处罚公开道歉,而版署也再三强调前置审批、第七轮网游处罚等等。。。
    gamelook在上一轮”媒体暴走”事件中,持不报道、不参与的态度,这一轮,gamelook依然对此类消息说NO,各位读者不会在gamelook看到有关巫妖王、网易、版署、文化部的各类揣测和分析,在局面未定之前,建议各位网媒的朋友保持镇定。

    2009-10-28
  • 三星Handmark成立全球创业基金 资助手机游戏开发

    北京时间10月27日晚间消息(桑菊)据国外媒体报道,三星电子与内容分销商Handmark联合宣布,将共同打造一个全球创业基金。该基金将主要资助针对三星手机开发游戏应用的企业或个人。

    2009-10-28
  • 在线广告点击率仅0.1%:Travelocity推定制型广告提升转化率

    在线广告渠道虽然因其交互性而广受赞誉,但是网络调查公司ComScore的数据却显示,在线广告的平均点击率已经下降到了0.1%。同时,Forrester调查显示,用户每天被1,800个以上的网页广告轮番轰炸,比2004年的数据增加了2.5倍。
    Travelocity传播的广告信息是根据浏览者最近的搜索行为来进行实时准确定位的。“我们提供的广告基于用户的购买意向,而且具有高度的时效性和相关性,”Travelocity的数字监测代理商——Click Here负责人Kyle Sawai说道。“正被我们采用的这种模式在搜索广告中表现很不错。我们利用的数字媒介也是预先设定好的,是一对一的传播,而并非大众式的传播媒介。”

    2009-10-28
  • 金山《剑网3》加入Nvidia“游戏之道”全球推广计划

    日前,金山软件宣布与Nvidia(英伟达)公司达成合作,旗下3D武侠网游《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)正式成为Nvidia“游戏之道”全球推广计划中的一员,与《使命召唤》等顶尖游戏一起在世界范围内获得推荐,这是《剑网3》市场推广过程中的重大举措。

    2009-10-28
  • 合同范本:网页游戏独家代理运营协议

    友情提供:新好 (感谢分享~)
    网页游戏独家代理运营协议
    1) 许可方交付的最终用户端软件及服务器端软件应当没有严重的程序错误(Bug),包括但不限于以下结果:
    n 对同一问题的5%以上数量的用户投诉;
    n 用户无法注册、无法收费5个工作日以上;

    2009-10-28
  • 四个新招:广告也是收入 把网游推广做成盈利模式

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    当前对网游市场人而言,最痛苦的莫过于媒介成本越来越高,单个用户获取的成本正在飙升,入不敷出屡见不鲜。不过,根据笔者的观察,发现正在浮出水面的4个趋势,这些新招您可能见怪不怪,但如果换一个角度来理解,各位读者可能会发现,这些实质是广告的模式换回了收入,而投入可能是0成本或者能够实现推广的盈利。

    2009-10-28