51玩刘阳:做网页游戏的起因是没人瞧得上

07年我们刚开始作网页游戏时候,有点像郑国人到了越国。当时的市场环境是大家都在热衷客户端游戏,PC客户端游戏是中国游戏的大市场,利润高、客户群广、上市公司多。我们用了2个月的时间在全国各地作了考察。发现最热门的网页游戏是国外的一款,且也只有7、8千人在线,全国webgame玩家加起来的规模连普通客户端的一款游戏规模都比上,全国为数不多的网页游戏制作团队每月收入都只有几万。我们在征求周围朋友意见时候,大部分人都说:网页游戏市场太小、用户太少,是个边缘性产业。你们现在去做这个,可能不成先驱成先烈。

文/刘阳 

有个故事讲一个宋国人带着帽子和衣服到南方的越国去贩卖,但是到了当地才发现越人的风俗是纹身赤裸胸膛,他回信给家里人说“很惨,这里人都不穿衣帽,我马上回去”。另一个郑国人也带着衣帽到了越国,发现了当地风俗以后,写信给家人说“太好了,我发现了一块处女地,赶快再寄一批货来”。

         07年我们刚开始作网页游戏时候,有点像郑国人到了越国。当时的市场环境是大家都在热衷客户端游戏,PC客户端游戏是中国游戏的大市场,利润高、客户群广、上市公司多。我们用了2个月的时间在全国各地作了考察。发现最热门的网页游戏是国外的一款,且也只有7、8千人在线,全国webgame玩家加起来的规模连普通客户端的一款游戏规模都比上,全国为数不多的网页游戏制作团队每月收入都只有几万。我们在征求周围朋友意见时候,大部分人都说:网页游戏市场太小、用户太少,是个边缘性产业。你们现在去做这个,可能不成先驱成先烈。

         创业核心团队在一起商量要不要做这个方向的时候,有1/ 3左右的成员开始其实也是激烈反对的。但不断深入这个市场进行考察时候,我们发现不是玩家没有需求,而是没有好作品出现、好运营公司进行推广造成的。我们发现网页游戏的三大好处:一、方便,打开IE就能玩。二、服务好,所有信息存储在服务器上,不占用玩家电脑空间。三、社区性强,因为所有玩家都通过一个网站就可以进入到所有游戏,沟通性交流性更方便。所以我们坚定信心,拿出了当时所有资本买了服务器、域名,定购了两款webgame产品。而所有创业成员做好半年内不拿工资的思想准备,把钱全花在刀刃上。做了中国第一个网页游戏平台 51wan.com。

         如果大家都看得上的市场,必定是拼杀得你死我活。凭借我们当时的人力资本,公司很难竞争。08年网页游戏忽然像被8级大风吹起的火苗,越烧越旺。盛大千万收购网页游戏产品、千橡宣布5亿投资网页游戏产业。我们也顺利的把平台越做越大,目前51wan.com每天登录的活跃用户大约3、40万人,相当于07年全年的网页游戏用户数,12月我们推出了自主研发产品《剑侠情缘web》,这是中国第一款正规品牌授权的网页游戏。有人评论:网页游戏是互联网的救命稻草。大家问我,网页游戏这么热门,你们选择进入的行业不错。其实我说:网页游戏是因为当时很冷门,我们才选择的她。

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