韩国成立反沉迷第二届游戏文化财团

韩国游戏媒体京乡GAMES报道,韩国网游业界近日募集了90亿韩元基金成立了第二届游戏文化财团,此前第一届财团因为流于形式宣布失败,这次财团将着力于解决韩国青年人过度沉迷游戏。韩国第二届游戏文化财团的前身是2008年2月由游戏产业振兴院和一部分游戏公司成立的财团法人,以“健康的游戏,快乐的世界,游戏文化财团与你同在”为宗旨,开展各种形式的活动。由于游戏业巨头的积极参与,专家们预测,第二届财团的成立将极大地推动游戏行业的健康发展。

韩国游戏媒体京乡GAMES报道,韩国网游业界近日募集了90亿韩元基金成立了第二届游戏文化财团,此前第一届财团因为流于形式宣布失败,这次财团将着力于解决韩国青年人过度沉迷游戏。

  韩国第二届游戏文化财团的前身是2008年2月由游戏产业振兴院和一部分游戏公司成立的财团法人,以“健康的游戏,快乐的世界,游戏文化财团与你同在”为宗旨,开展各种形式的活动。由于游戏业巨头的积极参与,专家们预测,第二届财团的成立将极大地推动游戏行业的健康发展。

  韩国媒体称,由于财团没有具体的运作计划,基金的用处也尚不明确,对于财团的实际作用,有一部分人表示质疑和担忧。

  “2008年的第一届游戏文化财团,就是因为准备不足,花光了所有的基金,却没有取得任何成效,一直备受诟病”。反对者认为。

  但是,专家们分析认为,“与第一届财团不同,第二届财团由社会各界精英人士参与管理,并在成立仪式上明确提出,将以解决游戏行业当前面临的问题为己任,因此有望成为贯彻初衷的具有实效性的机构。”

  业界普遍认为,第一届游戏文化财团失败的原因在于,盲目地开展没有意义的一次性活动。虽然在改变社会对游戏的认识上作出了一定努力,却没有取得实质性的成果。专家指出,要避免重蹈第一届财团失败的覆辙,必须积极促进具有实际意义的项目,为解决游戏行业当前的重大课题挺身而出。

  作为解决过度沉迷的举措之一,专家们提出“为青年们创造就业机会”、“设立奖学金”等建议。事实证明,在解决青年就业方面,IT行业具有其他行业无法比拟的优势和成效。积极推进此方案,还可大大缓解中小游戏企业的人才紧缺现象。业界人士认为,“财团不是以盈利为目的的企业,而是以创造健康的游戏文化环境为己任,更加有公信力和号召力,效果将事半功倍。尤其是让所有游戏企业参与到了社会奉献中,而不仅仅是个别资金雄厚的游戏企业,在这一点上具有深刻的社会意义。

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