Valve《DOTA2》2011发布:脱离war3

《魔兽争霸3》MOD地图“远古遗迹守护者”(Defense of the Ancients,就是我们所熟悉的DOTA)更新负责人,现效力于Valve公司的冰蛙将组建一个开发团队制作DOTA二代,并预计将于明年登陆PC和MAC平台。游戏将基于Valve的引擎制作,完全脱离魔兽3,并拥有内置语音系统。

据国外媒体Game Informer报道,著名《魔兽争霸3》MOD地图“远古遗迹守护者”(Defense of the Ancients,就是我们所熟悉的DOTA)更新负责人,现效力于Valve公司的冰蛙将组建一个开发团队制作DOTA二代,并预计将于明年登陆PC和MAC平台。游戏将基于Valve的引擎制作,完全脱离魔兽3,并拥有内置语音系统。

冰蛙同时向Game Informer透露了游戏中的“教练系统”:经过系统认证的高级玩家可以以教练的身份加入随机匹配的战斗,并指导新手与敌人对抗取得胜利。教练拥有独立的语音系统,特别醒目显示的聊天字体,并且可以额外做一些小地图的细节设定,而更多关于该系统的想法正在讨论中。冰蛙表示此举是为了提高DOTA对新人玩家的亲和度。

“我们第一个念头便是原作的设计元素均为事出有因”,项目负责人Erik Johnson解释说,“IceFrog是我们所见过的最聪明的设计师之一,多年来他在创建及维护作品方面奉献了许多良策,实际上他所作出的每个决定,所采用的每一种方式方法都有理有据。”

因此,在某种程度上说,《DotA 2》等于是原作的技术升级版。新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。

显然,作为一款Valve新作,SteamWorks的加持也是必不可少的,而且还会在《DotA 2》的身上表现出一些新意。比如打扮自己所钟爱的英雄或为自己挣得一个独有的名号;Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。

Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。

冰蛙携手Valve开发DOTA2 教练系统揭秘

DotA2官方正式放出消息!

Dota2强势来势 脱离暴雪变身独立游戏

  全世界DotA玩家期待的DotA2终于在刚刚放出了最新消息,IceFrog加盟Valve后制作的全新大作终于露出迷人的面目,虽然此次只放出了一些文字说明和4张游戏原画,并没有实际游戏的截图,不过这些已经能够让所有玩家疯狂了。DotA2也正式宣布会在2011年发布。

  以下是DotA2相关内容的摘要:

  *所有DotA的元素将在DotA2里重现

  *DotA2中掉线的玩家将会被AI托管

  *游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等

  *自带语音聊天

  *完全使用《CS:起源》引擎Steamworks组件制作

  *添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助

  *2011年正式发布

Icefrog的博客消息

    前几天DotA6.69官方中英文正式版地图在昨日发布以后又引来了一股对于地图本身以及现有的DotA竞技风格的大讨论,不过地图作者Icefrog似乎还没能从地图发布后获得短暂的休息时间,并且再次更新了自己的博客并且透露了DotA2制作的最新进程:

Dota2强势来势 脱离暴雪变身独立游戏
icefrog的博客更新

  简译:大家好,Valve的工作人员上周来到我的办公室看看我和我的团队在过去一年的时间里的工作成果和最新进展。然后他们打算明天在官网上发表一篇关于这个的通告。一旦发布出来,我就会立刻把链接告诉你们的~

  相信这对于很多期待DotA有更多创新和发展空间的玩家来说是一个值得期待的好消息,Icefrog没有直接说明而是故弄玄虚的说Valve会发表公告来阐说,看来DotA2将会带给我们更多新鲜的体验——包括脱离现有的Warcraft 3平台!

 

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