12.17(上海) CAH美国概念艺术屋讲座:卓越的游戏美术设计与制作管理

美国概念艺术屋(Concept art house)的创始人James Zhang是业界知名的概念艺术家,此次应邀作为嘉宾参加GDC China的演讲,同时会于12月17日在举办专题讲座《卓越的游戏美术设计与制作管理》,与中国同行分享CAH及他个人在美术设计、制作管理领域所沉淀的经验。

卓越的游戏美术设计与制作管理

美国概念艺术屋(Concept art house)的创始人James Zhang是业界知名的概念艺术家,此次应邀作为嘉宾参加GDC China的演讲,同时会于12月17日在举办专题讲座《卓越的游戏美术设计与制作管理》,与中国同行分享CAH及他个人在美术设计、制作管理领域所沉淀的经验。

这场以分享为目的的讲座,将于17日的下午举行,面向游戏开发领域的美术专家及管理人员,同时会在活动现场和国内同行一起互动探讨。

时间、日期及报名方式

讲座日期:2010年12月17日 14:00 – 17:00

签到时间:13:45

讲座地点:上海共和新路912号 云华科技大厦1010 飞盒游戏培训

邀请对象:美术专家及管理人员、游戏研发管理人员

报名邮件: baoming@freeboxgame.com

( 邮件中请注明姓名及电话、所在公司及担任职务)

电话: 021. 61493227 / 61493228 QQ: 1114298560

主办方:上海飞盒游戏开发培训、GAMELOOK

活动议程:

中国题材的国际化开发 (1 小时)
游戏开发中美术目标的制定与推进,及案例分享(1.5 小时)
– 与听众交流 (30 分钟)

主讲嘉宾: James Zhang 美国CAH概念设计屋创始人/CEO

·2006年在美国成立了Concept Art House LLC(概念艺术屋有限公司),曾担任过艺术工作室副总裁,艺术总监, 以及概念设计师。拥有超过十年的行业经验,对娱乐媒体行业有自己独特的理解。

·1998年,在卢卡斯艺术娱乐公司作为一名概念设计师。在任职期间,参加过不少畅销游戏的设计工作,其中包括广受好评的星球大战系列:Star Fighter, Gladius, 和 Republic Commando游戏。

·2004年,加入了Factor5,作为首席设计师,参与PS3上“Lair”(龙穴)游戏的开发制作。
·离开Factor之后,James又作为Massive Black的副总裁,负责开发项目,拓展业务,参与公司的市场/营销战略,并负责海外(上海)办事处的成立工作。
James不仅是一位资深的游戏产业中的概念设计师,更是一位擅于在公众场合宣讲的讲师。他经常为例如ImagineFX,deviantART,幻想杂志的等国内外专业杂志定期投稿。

CAH公司背景

Concept Art House(简称CAH)有限责任公司是一家独立的法人艺术工作室,总部位于美国加州旧金山,中国上海设立有办事处。公司成立于2006年,整个团队已为各类电子游戏,书籍,杂志,卡牌游戏以及另一些高级别的产品设计等项目,完成过上千张作品,其中包括草图,绘画,设计图和概念设计作品等。

公司创办人员拥有超过20年的丰富从业经验,拥有国内外客户包括Blizzard(暴雪), Hasbro(孩子宝), LucasArts(卢卡斯艺术), LucasFilm(卢卡斯电影), Electronic Arts(EA), Miramax(米拉麦克斯), Midway, Factor 5, Wizards of the Coast(威世智公司)、Zynga、 Upperdeck Entertainment, Brady Games, Paizo Publishing, Interserv International(昱泉国际)等。

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