Zynga首席设计师:XBox Live微不足道

Zynga首席游戏策划Brian Reynolds最近被指嘲笑XBox Live相比Zynga游戏来说“玩家太少”。在接下来的十多年里,游戏行业将发生巨变,因为如果社交游戏开发者敢嘲笑XBox Live,主机游戏和社交游戏将可能往不同方向发展。

GameLook报道 / Zynga首席游戏策划Brian Reynolds最近被指嘲笑XBox Live相比Zynga游戏来说“玩家太少”。这挑战了人们社交游戏不如主机游戏的传统印象,可谓印证了一句古话:三十年河东、三十年河西。在接下来的十多年里,游戏行业将发生巨变,因为如果社交游戏开发者敢嘲笑XBox Live,主机游戏和社交游戏将可能往不同方向发展。

FB游戏主管Gareth Davis一年前曾说过我们还没有看到FB游戏里的“马里奥”(Mario)。他的意思是还没有一款适合所有人的社交游戏。游戏行业分析师Neil Vidyarthi现在仍认同这个观点,而且他相信Zynga也认同这一观点。Zynga现在四面出击都是为了支持他们在Facebook上的社交游戏。

在游戏行业一直有一个共识,那就是社交游戏最终将会是跨平台运行的。

想象一下,你用iPhone手机和你在客厅玩XBox Kinect的家人进行[愤怒小鸟]对战。这种场面有可能会实现,但是[愤怒小鸟]制作公司Rovio的总裁最近做出了主机游戏将退出历史舞台的言论,人们看到新一代的游戏公司对和主机游戏公司合作并不感冒。当然,他们仍会在XBox上发布产品,但只会是在iPhone等平台上获得成功之后。这将使主机游戏成为一大群获利丰厚、快速增长游戏公司的第二选择。你认为将来主机游戏会和社交游戏合作吗?

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