SpilGames CEO:HTML5移动游戏的革命

从Spilgames以往的经验中发现,基于Canvas和简单行为的HTML5手机游戏,已经在IOS和Android系统的移动设备上表现出良好的体验。随着移动设备和移动浏览器的不断优化,相信会有更多、更复杂的HTML5游戏可以在移动设备顺利运行。

GameLook报道 / 4月16日至17日在上海举办的W3C Tech 2011“拥抱HTML5”技术大会顺利召开。大会邀请了国内外在HTML5技术领域颇有研究和开发经验的演讲嘉宾,为来自包括如盛大、Spilgames、百度、遨游、腾讯、优酷等国内外知名企业的400余位前端工程师分享了最新的网络标准技术——HTML5的发展与应用。在会上,Spilgames全球CEO Peter Driessen分享了主题为《HTML5:移动游戏下一次革新》的演讲。

Peter预测HTML5页面手机游戏三年内超越原生应用

作为新一代的网页语言, HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为HTML5技术提供了良好的发展环境。HTML5“可以实现跨平台游戏编码移植”的特性使其成为移动游戏开发者新的选择。在国际上, Zynga、SPILGAMES、Disney都已经在HTML5游戏方面进入了实践阶段, Google、APPLE, 微软也明确的表示对HTML5的移动设备上的支持。可见, HTML5已成为戏开发的重要趋势之一。

Peter表示, HTML5已经为移动游戏的开发做好了准备。从Spilgames以往的经验中发现,基于Canvas和简单行为的HTML5手机游戏,已经在IOS和Android系统的移动设备上表现出良好的体验。随着移动设备和移动浏览器的不断优化,相信会有更多、更复杂的HTML5游戏可以在移动设备顺利运行。Peter表示, HTML5技术使用户无需下载就可以体验游戏,获取手机游戏的成本将极大降低,越来越多的用户将使用页面手机游戏以及基于HTML5的WebAPP。在未来三年内,HTML5页面手机游戏的使用率会超越原生应用。

全球各大移动社区平台已相继引入HTML5游戏

不久前,美国最大的社交网站Facebook首席技术官布莱特·泰勒曾经表示,Facebook 2011年的工作重点是建设移动社交平台,并非常看好HTML5游戏的未来。而美国最大的移动社交平台Mocospace上也正式发布了首款HTML5社交游戏。

Peter表示,Spilgames已经决定,为全球范围内优秀的手机游戏开发者开放它庞大的移动社区网络,帮助游戏开发者带来流量、实现收益。Spilgames还为包括中国在内的全球HTML5手机游戏开发者提供营销、本地化、游戏改进和社区管理等多方面的支持以及大家都很关心的移动支付解决方案。

Spilgames开放平台接入手机社交游戏

尽管有些人仍然对HTML5的发展趋势以及HTML5游戏运行质量持怀疑态度,但是HTML5为手机游戏的开发和体验带来新的变革是有目共睹的。Peter表示,Spilgames已经做好准备,为包括中国在内的全球HTML5手机游戏开发者提供营销、本地化和社区管理等方面的支持以及大家都很关心的移动支付解决方案。目前,Spilgames已经开始向全球范围内优秀的手机游戏开发者开放它庞大的移动社区网络,帮助全球范围内游戏开发者带来流量、实现收益。

同时,Spilgames继续在全球范围内举办HTML5手机游戏开发大赛,依然每个月提供5千美金的冠军奖金,Peter希望能够看到更多优秀的、来自中国开发者的参赛作品。

关于Spilgame:

Spilgames是全球最大的休闲游戏网络,总部在荷兰,目前有19种语言的49个pc游戏站。目前spilgames 在全球每月能获得1.3亿独立游戏用户。在中国上海有一个100多人的游戏工作室 。

Spilgames近来频频发力在html5游戏,拥有37个html5游戏平台。

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